紅白機磁碟機2024介紹!(小編貼心推薦)

任天堂的做法引發了其它各家廠商的紛紛跟風,第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。 到現在,我們幾乎看不到哪家主機產品還強制需要使用有線手柄的了。 紅白機磁碟機 1986年,任天堂在美國收3.1億美元,這一年美國遊戲產業的規模4.3億美元,而在一年前,深陷雅達利衝擊的美國遊戲業的收入僅1億美元。

博士

據知任天堂曾採取法律行動,卻告不入,原因是發行商標榜「超任博士」,只是執行慢動作、無限復活功能(類似SAVE & LOAD 的即時記錄),就如廣告內容一樣,廠方隻字不提它的真正用途「玩老翻遊戲」,結果就靠法律灰色地帶避過訴訟。 在90年代,不少商場以「抄碟」生意冒起,包括旺角好景、九龍城龍珠、沙田好運中心、屯門置樂、荃灣荃豐中心、灣仔188、大埔中心等。 紅白機磁碟機 店鋪會貼出一些「號碼」名單,如「SF32028、24032、16327」等。 「唔該!我要32023!」即代表想抄《勇者鬥惡龍 VI》。 我要強調一點,就是90年代不只超任被破解,還是SEGA「世嘉五代」(MEGA DRIVE),當時有些玩盜版的周邊就標榜「雙機用」,即同時玩到超任、MD盜版遊戲。 FAMICOM是任天堂在掌上型液晶遊樂器“GAME&WATCH”獲得成功之後,由上村雅之領軍研發的首款電視遊戲機,後因《超級馬力歐兄弟》等人氣遊戲而帶動了爆發性銷售。

紅白機磁碟機: 遊戲陣容

Twin Famicom:SHARP公司1986年7月1日推出的FC遊戲机相容品,俗稱「雙子星」,把紅白機主機及FC磁碟機合二為一。 FC遊戲机使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。 一個畫面可顯示 64 個角色(sprites),角色格式為 8×8 或 8×16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以通過交替繪製角色超過此限制,但是會造成角色閃爍。 背景僅能顯示一個捲軸,畫面解析度為 256×240 ,但因為 NTSC 系統的限制,不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解析度剩下 256×224。

  • 2018年7月7日,任天堂又发布了JUMP特别版迷你红白机。
  • 當人們正需要一個高品質的家用遊戲機的時候,任天堂拿出了他們的全部家當,首發的數款遊戲都贏得了玩家的讚譽,超級馬力歐更成為了永遠的經典。
  • 對於在90年代,玩過超級任天堂的資深玩家來說,應該對「超任博士」不感陌生。
  • 2016年9月30日,任天堂宣布了FC遊戲机的复刻版本“迷你红白机”,并于同年11月10日正式发售。
  • 1986年2月16日任天堂跟SHARP合作開發生產FC磁碟機系統。
  • 一個畫面可顯示 64 個角色 ,角色格式為 8×8 或 8×16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。
  • 红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。
  • FC一改遊戲屆軟件開發模式,創造了以授權方式有序地掌控遊戲軟件的開發和生產,一方面排除劣質遊戲軟件出現,另一方面也保證遊戲硬件和軟件生產商兩方面雙贏。

FC最初的一年,馬力歐兄弟(撞磚塊)突破了百萬大關,次年高爾夫(203萬本)、棒球(220萬本)、F1賽車(148萬本)三款自廠遊戲獲得了理想成績並促進了主機銷量。 山內溥很快發現光憑自社的軟件開發團隊根本無法滿足市場需求,因此深思熟慮後決定在街機事業中曾有過技術協作的南夢宮(NAMCO)和為FC設計過開發程序的哈德森(HUDSON)加入開發行列。 當時的 南夢宮主營產品還是為西武百貨等提供旋轉木馬等免費兒童玩具、哈德森則正處於入不敷出的破產邊緣,由於加入了FC軟件開發使兩社一舉擺脱了困境。 哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)賣了一百萬本,當年該社發了相當一年薪水的紅利後社長攜全體員工包機前往夏威夷度假;納姆科的街機名作鐵板陣熱賣了一百六十萬本並用了這一筆錢蓋了一棟宏偉的大樓(業界稱為鐵板陣大樓)。 1990年中,西門玩具有限公司才推出香港行貨版紅白機及FC磁碟機,以「任天堂紅白機第二代」及「任天堂磁碟機第二代」命名,提供畫質良好的PAL制式訊號輸出。

紅白機磁碟機: 開發背景

FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。 因為FC遊戲機的兼容機較原裝紅白機便宜得多,在中國更是遍佈城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。 FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。 主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。 前面還有一個擴展端口,用於連接光線槍、附加連發手柄等外部設備。 紅白機 – FC的功能FC使用一顆理光製造的8位的6502中央處理器,內存和顯存為2KB。

一個畫面可顯示 64 個角色 ,角色格式為 8×8 或 8×16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。 紅白機磁碟機 平機:在中國大陸(尤其是上海一帶)通用的稱謂,是相對於後繼機種超級任天堂的稱呼,超級任天堂當時被稱為“立體機”。 灰機:專指歐美版主機,即Nintendo Entertainment System,因其外觀顏色得名,曾長期是香港唯一的行貨任天堂主機。 AV Famicom:任天堂1993年12月1日推出,可用AV端子連接電視機。 超级马力欧兄弟是横向卷轴游戏的先驱,同时塞尔达传说使电池存储记录功能变得流行。 FC遊戲机遊戲通常以唯讀記憶體形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、特卡系列和多合一卡帶等。

紅白機磁碟機: 游戏

的抗議下,日本政府修正《版權法》,禁止租賃包括電子遊戲在內的各種軟件。 在韓國,由當時知名的內存製造商現代電子( Hyundai Electronics)進行分銷,對於當時的韓國人而言,“Hyundai Comboy”一度比“FC”更為人所熟知。 該廠一直在TV遊戲業領導潮流,從FC的十字鍵、SFC的LR肩部按鍵乃至迴旋放縮機能、N64的類比搖桿和震動包也領時代之先,NGC主機外觀的洗練樸實同樣體現了現代工業的發展趨勢。

使用

至今中國大陸、中國台灣地區、中國香港地區與泰國甚至日本等地仍然在製造FC規格的兼容品。 就在絕大多數廠商苟苟蠅利時只有任天堂悄然進行着硬件的革命。 任天堂在三菱的技術提攜下獨力完成了特製IC設計,性能都遠遠凌駕於同時期的主機。

紅白機磁碟機: 稱呼

1983年7月15日FC正式上市,自3月間新廠房落成後任天堂的股價直線上升達到了6300日元 每股的歷史最高點(三個月暴漲40倍)。 紅白機磁碟機 首批47萬台主機僅兩個月就銷售一空,市場的需求日益高漲,甚至很多人在沒有辦法弄到 主機的情況下買了《馬力歐兄弟》聊以慰籍。 山內溥自信滿滿地對僚屬下達了年內主機銷售突破百萬的指示。 美國ATARI公司在1977年推出了ATARI CVS遊戲主機,至1982年雅達利大崩潰前夜累計銷售了1500萬台。

  • 該配件本身不能將盒帶數據轉換到磁碟,商人先以專用器材將盒帶數據轉換到磁碟,再將磁碟運到各零售店銷售,零售店再將磁碟複製,這些都屬盜版行為。
  • 但是部份內建遊戲軟體的機種,則仍有侵權之虞,因為裡頭有些遊戲是盜版自過往發售的紅白機遊戲,不同於專利,屬版權方面的法律問題。
  • 同時,市面有若干非任天堂授權的盜版紅白機兼容機,外觀不是紅白兩色,為了區分任天堂原廠紅白機和這些兼容機,故以廠商名“任天堂”通稱紅白機,也被視為比紅白機更正式的稱呼。
  • 雖說這個非官方周邊裝置,是涉及盜版的業界黑歷史,但可能不少玩家視為童年回憶。
  • FC是在中國第一個大規模流行的遊戲機,恐怕也是最流行的一款遊戲機,對七八十年代的人來説應該是難以忘懷。

直到今日,FC遊戲機的相容機種依舊在生產,甚至是製作新的FC遊戲。 紅白機磁碟機 同時,正版遊戲盒帶較昂貴,約一、二百多港元,促使盜版盒帶的市場。 有商人推出改裝磁碟機的配件(內置轉換器和記憶體),把僅有盒帶,沒有正式的磁碟版本的遊戲(絕大部份盒帶遊戲並沒有正式的磁碟版本),複製數據至磁碟中,變成以磁碟遊玩。 一張1M bit的遊戲需要一片磁碟,一款遊戲需要一至六張磁碟。

紅白機磁碟機: 相容性

至今台灣、香港、泰國、中國大陸甚至日本等地,仍然在製造FC遊戲机規格的相容品,或者是停產後持續的二手市場交易。 1990年,家用遊戲機邁入16位元時代;FC磁碟機面對超級任天堂及Mega Drive等畫面表現更豐富、遊戲陣容更堅強的次世代遊戲機無力競爭,遂漸淡出市場並宣佈主機停產。 1992年12月,最後一款官方授權遊戲《DISK城》發售;1993年,零售商通路軟碟改寫服務中止;2003年9月,任天堂官方軟碟改寫服務中止;2007年10月,FC磁碟機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結。 FC磁碟機在其生命週期中銷量僅達444萬部,以商業角度來看是失敗的。 任天堂還曾授權夏普生產將紅白機及FC磁碟機整合的二合一主機Twin Famicom,同樣為日本專屬主機。 2007年10月,FC磁碟機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結。

如果主机未能识别卡带中具有相对应的芯片,则游戏无法加载。

紅白機磁碟機: 紅白機 磁碟機

由於電視機影音端子規格在90年代起漸漸由RF端子往AV端子普及,而原廠紅白機卻只有RF端子輸出,紅白機相容機則絕大部分都設計為可連接AV端子。 紅白機磁碟機 部份像是「小天才」的機種,可透過在主機端、端子盒端裝上天線,以無線方式傳送遊戲影音訊號。 其實任天堂及其他廠商,試過從加強保安程式著手,包括在超任盒帶加裝特別晶片、改用快速RAM(試圖令舊式DOCTOR讀不到遊戲內容)等,但「道高一尺、魔高一丈」,不久後就被黑客破解。 SQUARE ENIX前身SQUARESOFT,1992年推出備受歡迎的RPG《FINAL FANTASY V》,盒帶推出初期無法落碟,豈料一星期後,有商人推出解碼器,加裝在「超任博士」就玩到《FF V》盜版碟了。 對於在90年代,玩過超級任天堂的資深玩家來說,應該對「超任博士」不感陌生。 雖說這個非官方周邊裝置(或稱「規避器件」),是涉及盜版的業界黑歷史,但可能不少玩家視為童年回憶。

但隨著遊戲機模擬器流行,歐美網站通常以NES稱之,許多人也明白NES之意。 除了十字方向鍵這樣的經典創新外,任天堂也是最早實驗無線手柄的廠商之一。 早在 1989 年,他們就在 NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。 當時的設備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發射器發射信號給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。 FC主機上有一個復位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。 主機背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。

紅白機磁碟機: 台灣

而日本版FC遊戲机,即俗稱「紅白機」,則未有代理引入香港,僅有日本水貨,因此僅有日本電視廣播制式的NTSC制式訊號輸出,與香港的PAL制式不一致。 當時俗稱「國際線路」的多制式電視機尚未流行,基本上所有香港市面的電視機,即使是日本品牌,也只能接收PAL制式訊號。 2003年7月15日,FC遊戲机發售二十週年,任天堂宣佈同年9月25日,FC遊戲机正式停產。 至此,FC/NES遊戲机於全世界已累計销售6000万部以上。