第二步:有了廚房以後,伐木之家買個冰箱(非必須),雜貨店開始每週進貨一樣廚具,收集完廚具才能做飯,基本要到第二年才能開始做飯吧。 禮物推薦:這人難搞,我查下來是喜歡松茸飯,蘑菇飯,第一年做不了,直接送飯團,麵包,反正他沒錢吃飯。 5) 牧場物語好感度 克裡夫:好像要一定好感度才能邀請他一起收葡萄,反正我跑去教堂叫他,沒有觸發,不知道是不是好感度不夠。
7個都要刷,高了以後第二年春天會邀請你參加茶會。 野生動物的好感度可以參考在之前這篇《NPC與動物與大雄的好感度》。 雞隻有顏色區別,看個人喜好,雞蛋每多孵化一隻,就可以增加一心好感度上限,有人回饋連續幾次不長心,可能因為沒有每天去跟雞培養好感度。 寵物商人帕,是在女神好感度到了送白草以後,某一天早晨會來你家門口打招呼,然後每週三會在旅館二樓開店,賣唱片機,錫礦、銅礦、金礦、奧哈裡鋼。
牧場物語好感度: 動物たち
情感度分為20級,以半顆與整顆️表示,主要表示牧場動物與大雄的情感程度。 情感度的增加主要來自大雄在牧場的照顧。 牧場物語好感度 亦即原定6點40分進行結算,如果在6點20分遭遇天災,則放牧的計時重新刷新,結算時間將推遲至7點20分,但此次結算的放牧開始時間仍為5點40分。 例如6點40分進行結算,其情感值與壓力值的增減會以5點40分作為計算基準點,故本次結算會依半夜的效果計算。
前置先要在教堂觸發神父讓你多跟他說說話,再觸發收葡萄的劇情。 4) 牧場物語好感度 狄克:這人的好感度直接關聯克裡夫會不會從小鎮消失,到達一定好感度以後第一年秋14日早上會讓你叫上克裡夫一起第二天幫他收葡萄,然後克裡夫就會留下來。 1) 七個小矮人:在教堂旁邊的小路進去,刷到一定好感度可以委託工作:澆水,收菜,照顧動物。
牧場物語好感度: 好感度與情感度
2) 女神大人:在溫泉旁邊的瀑布池子,好感度到一定程度會給你一個增加體力上限的果子,增加一次心儀妹子好感度,最後會給白草,刷到白草以後,才能觸發寵物商人帕。 每日結束時會進行感情與壓力結算,但若動物離家出走則跳過今日結算,同時計算時間不會重置會持續累計至下一日結束。 牧場物語好感度 特別提醒:每個季節種的菜 ,野外撿的蘑菇,松茸,自己收的牛奶雞蛋,都留一些下來,特別是牛和雞好感度低的時候產的S型牛奶,低品質雞蛋要留下,有些食譜要用,等動物好感度上去就沒了,你要再買個新牛或者新雞回來。
草莓,南瓜,菠菜的種子一開始沒有,分別對應春、夏、秋的蔬菜出貨量,達到一定出貨量,雜貨店就會出現種子賣,如果在月末出現就別種了,等來年吧,來不及長出來。 牧場物語好感度 除冬天外,兩個小屋不下雨記得搖鈴放牧,在有種牧草情況下就不用放飼料了,但是懷孕中的動物記得要放一份在懷孕動物飼料欄。 再來是好感度的基本分,從源代碼發現人物角色與野生動物的好感度標準分是不同的,這也是為什麼野生動物的好感度比較容易上升。 好感度分為10級,以不同顏色的️表示,主要表示NPC對大雄的好感程度。 幫忙的時候每一次任務結束有一天空窗期,建議讓他們輪班,找個技能等級低的先幹一天。