此作的战斗系统在SS版Langrisser4的基础上,做了非常细致的调整及强化,但依然是保持着自L3以来的“行动顺位方式”。 在汲取了前面几作中的一些精华后,又加入许多新元素,并改变了一些以往的系统,使战斗时需要注意更多的因素,实际的战斗过程也更加瞬息万变。 梦幻模拟战V是梦战的最终之作,人物华丽的设计,故事完全延续了Langrisser4(以下简称“梦IV”)的情节,完全打破了前4代的设计,故事开始是连续梦IV第3个剧情线。 玩过梦IV的人对梦V中梦IV出现的人物感觉很熟悉。
另外中文版有中/日/韩三种字幕可选,想回味日文经典的可考虑切换。 顺带本作不支持继承日版存档,玩过日版的玩家就只能重新开档了。 梦幻模拟战 《梦幻模拟战》这个名号想必在许多喜爱战棋的玩家心中都占有一席之地,94年MD的2代甚至可以称之为战棋游戏中的里程碑之作。
梦幻模拟战: 梦幻模拟战1+2 · 角色图鉴
玩家充值后能够获得圣魔券,圣魔券主要用于召唤英雄。 梦幻模拟战 梦幻模拟战 梦幻模拟战系列一直强调情节,这次在方面更为突出,系统上不断改进使战役模式更为真实完美。 4代中省略的序幕动画,在5代中得到了充分展现,其唯美程度令你无法抵挡。
虽然千年纪的战斗已经进化到了3D方式进行,但是千年纪的游戏性、内涵、操作、剧情、人物刻画等等方面都无法与前几作相提并论,这也是为什么如此多的梦幻模拟战死忠们不认同千年纪的重要原因。 毕竟一切梦幻模拟战系列的风格化要素全都没了,那么梦幻模拟战也就不存在了,存在的仅仅是那个名字而已。 《梦幻仿真战》系列 梦幻模拟战 IP 是由 EXTREME CO.,LTD. 所授权,株式会社 Chara-Ani 开发,为 90 年代的经典战略模拟角色扮演游戏名作。 《梦幻模拟战 I&II》是包含 1991 年于 Mega Drive 主机上发售之《梦幻模拟战》以及 1994 年于同平台发售之《梦幻模拟战 II》的重制合辑作品。 [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍魔法伤害,并施加“无法使用主动技能”、“无法获得’再行动’效果”,持续2回合。
梦幻模拟战: 梦幻模拟战兵种介绍
他们也是MASAYA的另一部人气作品《超兄贵》中的主角。 总之《梦幻模拟战Ⅱ》是全系列中认知度最高的一作。 1996年各游戏厂商的战场已经转移到了次世代主机上,因此《梦幻模拟战》的最新作《梦幻模拟战Ⅲ》也出现于SS上。 Ⅲ的故事发生的时代移至I、Ⅱ之前,其片头动画素质与故事情节都是系列之最,更新增了恋爱系统,玩家在最后决战之前有机会向不同的女性角色告白,若成功则可达到最佳结局,这使得游戏又增添了恋爱AVG的成分。
2、前阵子在打某角色羁绊本剧情时看到杰西卡对海恩的称呼用了“那家伙”,我想以原作杰西卡这千年老巫婆的性格,在怎么激动应该不会这样称呼海恩吧。 首先这游戏的底子框架作为一款手游来说算是比较优秀的,毕竟能把家用机战棋SRPG高还原成手游版的实属不多。 1.斩杀型剑帝依靠高面板伤害+嗜血剑追伤+剑气达到斩杀敌将的效果,常活跃于S1巅峰赛梦幻及梦幻以下段位。 《遵命,陛下(Yes, Your Grace)》:由Brave At Night制作,No More Robots发行的一款管理类冒险RPG。
梦幻模拟战: 梦幻模拟战梦幻模拟战转生
某些角色的“大頭相”以及所有戰鬥畫面背景完全重作,在《II》裡的分支故事亦有增加;值得留意隨此作附有一片廣播劇CD,遂成為遊戲的綽頭。 合集內所收錄的皆以第二集的系統作為基本,且加入了豐富的動畫。 和SS的《Langrisser IV》一樣,合集亦有推出初回限定版。 角色、部隊在新系統之下,根據其經驗值和裝備,可以有不只一次的行動機會;戰鬥畫面亦回歸為2D平面。
IV&V恢復到類似前兩代的回合制系統,區別的是使用了“行動值”這一類似最终幻想VII 的ATB系統。 超越者被消灭后,混沌的分身拥有了自我意识,他抢走了红月之王的魔剑和星舰,前往西方大陆为卡奥斯打开盖亚之门。 梦幻模拟战 而铸剑者军团也在马库雷的带领下来到了盖尔帕伊斯大陆,追寻着前代主角的足迹展开冒险。
梦幻模拟战: 梦幻模拟战背景设定
收录历代经典BGM,并特邀原作系列作曲家岩垂德行先生(游戏音乐代表作《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列等),亲自操刀本作的游戏音乐。 前作的声优置鲇龙太郎携当红一线声优堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,共同组成30余人的全明星声优阵容,首次实现系列全程语音。 比如你是飞行部队对地震魔法的伤害无反应,梦幻模拟战系列都是这样设定的,飞行部队无视地震魔法,也就是说对地震魔免。 一直以来,只要站在指挥官身旁,佣兵便能在每回合开始前回复3HP,这已经在Langrisser系列里沿用很长时间了,但这次却也做了修改。 由于此作地图版面的佣兵和指挥官占用空间不同,佣兵不一定会刚好临接在指挥官的上下左右。
丰富的职业和转职系统,各个职业都有对应的精致模型,英雄还有独立的模型和精致的动态立绘。 战斗难度不会太简单,剧情和战斗衔接也很好,背景音乐很丰富,优点确实很多。 如果有人说这一作比风花雪月还好玩,真的不是瞎说。 此作在战斗系统中加入的其中一个了重要元素就是“行动量指标系统”。 它的特点是会以一条指标棒显示距下次行动相差的时间。 当指挥官的指标(黄色)满了时,该部队便能行动,而每种行动均会消耗行动量。
梦幻模拟战: 活动
圍繞着追求聖劍和魔劍的力量,來滿足自身的願望,多方勢力在不同時代參與爭奪這兩把劍,而一切的陰謀背後總有着卡奧斯的身影。 不同時代的光輝裔們在旅途中逐漸擔負起拯救世界的重任,阻止了黑暗与混亂降臨于世界。 主条目:梦幻模拟战《梦幻模拟战》是梦幻模拟战系列的第一部,由日本游戏公司SEGA于1991年发行,分别登陆世嘉MD游戏主机和任天堂Der主机,之后在PS、SS、PC-E主机以及PC均有发行版本。 ),是由日本电脑系统公司NCS旗下的Masaya和Career Soft开发的战棋游戏系列。 梦幻模拟战 梦幻模拟战 此系列游戏制作人是高田慎二郎,人物设计是日本知名漫画家漆原智志,游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作。