《世紀帝國》作为系列首部游戏,着重讲述了从石器時代到铁器时代发生在歐洲、亞洲的大事件,其资料片《罗马复兴》则探索了羅馬帝國的形成和擴張。 它的续集《帝国时代II:国王时代》则把背景置於中世紀。 《帝国时代III》和它的第一部资料片《群酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民历史,第二部资料片《亞洲王朝》转向描绘亞洲國家的崛起。 世紀帝國系列取得了巨大的成功,全球累積銷售數量已超過2000萬。 負責游戏開發的全效工作室在推出這个高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。 有評論認為遊戲的歷史主题和游戏内电脑和玩家的公平競爭是系列成功的重要因素——和別的遊戲相比,帝国时代系列遊戲中的電腦玩家「遊戲作弊」的情況相對較少。
本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 世紀帝國兵種 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 定位跟三代的鷹炮很像,比起建築更擅長打人和船隻,火力強大甚麼都打,但是非常脆弱,容易不小心就死掉了。 但是某些民族的駱駝有特殊加成,再加上他們能獵殺騎乘單位,可以在青銅時代打出一波令人驚異的攻勢。
世紀帝國兵種: 遊戲
正如其名,它會發射出帶有火焰的箭,對敵方步兵及攻城部門造成極大的傷害。 詳解:密探是日本的隱匿部門,具備強大的遠距及攻城攻擊力。 玩家只要使用日本鎖國功能,即可在領事館訓練密探。
⑤近戰騎兵的陣型有近戰(默認)、踐踏、防禦三種,踐踏模式會降低1/3的近戰攻擊力,並且移動速度減半。 我將解釋這些兵種剋制關係是怎麼來的,讓各位可以讀懂這張圖表。 給出好評的玩家認為,作為一款經久不衰的遊戲,《世紀帝國2:決定版》本身過硬的質量不必多言。 然而更讓人驚喜的是,該作的搖桿體驗也十分優秀,這對於一款RTS遊戲來說是十分難得的,同時也為其他RTS遊戲移植主機開了個好頭。
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日本船跟輕帆船一樣,主要用來緩慢地收集魚群及鯨魚的資源,但也可用於運輸部隊。 詳解:倭寇帆船是類似輕帆船的海軍部門,因此它可攻擊敵方部門、運輸盟友的部隊,並在和平時期捕魚。 玩家可在傭兵小棧及寺院建造海賊帆船(編者注:實際是在東亞地圖上,與宗教寺廟結盟後,再通過碼頭訓練),通常還能獲得已經裝滿部門的海賊帆船。 ②小型帆船、輕型戰船和武裝快船可以發動艦炮齊射的特殊攻擊,攻擊力40(小型帆船是50),攻擊範圍1格,對戰艦有2倍傷害。 本作的海戰變化並不是很多,因為每個時代只有很少數幾種戰艦可供選擇。
對於同樣不須黃金的兵種而言算是很強大的存在。 遊戲中不同文明都有獨特單位,也有通用的一些兵種,兵種之間的一些克制關係有些玩家可能不是很瞭解,這裡給大家整理了b站玩家“養羊漾陽樣”總結的世紀帝國4通用兵種克制及使用指南,一起看下吧。 詳解:鄂圖曼炮兵是鄂圖曼人獨有的炮兵部門,它的射程遠、生命值高,並且攻擊力強。 鄂圖曼人在進入殖民時代後就能建造鄂圖曼炮兵,它和擲彈兵都是最早出現的炮兵部門。 鄂圖曼炮兵由外觀看似步兵的士兵搬運,但它實際上屬於炮兵部門。 詳解:鄂圖曼(奧斯曼)騎兵是鄂圖曼人獨有的騎兵部門,他們的速度快,生命值高,但不具遠距攻擊能力,也由於他們只能近距作戰,所以只能依靠速度和充足的生命值來抵消貼近敵人前所受的損傷。
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近戰步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,而弓箭手和散兵可以克製近戰步兵和火槍手。 近戰步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,而弓箭手和散兵可以剋制近戰步兵和火槍手。 步兵的優點是費用低,訓練週期短(30秒),通常只佔1個人口。
然而,微软之后宣布决定版的发布日期延迟到2018年2月20日。 在决定版发布后,其并未受到20年前《帝国时代》发行时的普遍好评。 PC Gamer认为游戏虽然有着画面和音像的提升,但是单位之间仍然和以前一样难以辨认。 其在游戏排名网和Metacritic的评分也仅仅略高出及格线。 使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 Xbox Live 帳戶?
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詳解:戰鬥獨木舟可以捕魚、偵察海岸線,還能運輸村民及戰士,但很容易因其它船隻或防禦性建築物的攻擊而沉沒。 幾個炮兵,甚至一群遠距部門就能擊沉射程內的戰鬥獨木舟。 玩家通常能免費得到第一艘戰鬥獨木舟(編者注:遊戲實際已取消免費贈送的戰鬥獨木舟),但可不要小看它的潛在戰略價值。 有些玩家太過於專注在陸地上的發展,而忽略了戰鬥獨木舟的存在。
2016年1月28日,第二部资料片《龙之传说》发布。 《龙之传说》由SkyBox Labs和Forgotten Empires联合开发。 其引入了中国文明,讲述了伏羲、女娲和神农的神话传说,并且加入了新战役和新的多人地图。 其加入了协议模式,这种模式在游戏开始时禁止玩家间的军事冲突,允许玩家在开始时发展经济。
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韃靼人剛釋出資訊時,很多人對於其特殊兵種怯薛可以產黃金這點表示很興奮,因為遊戲打到很後期,通常黃金的取得會越發困難,能產出額外黃金的手段通常就很重要。 擁有前期綿羊產出額外的食物,表示同樣的綿羊,能產出相對更多的村民進行發展,高海拔戰鬥在封建時代開始,如果瞭望台或者是城堡可以蓋在高地上,能給予敵人更多的傷害。 騎手面板不高,又是騎兵,所以被長矛兵、武士、騎士克制。 但是因為他也有很高的對遠端單位加成,所以打步弓手和弩手遊刃有餘。 因為弩手的強勢,反而造成了騎手成為了後期前排承傷單位。
《世紀帝國3:決定版》對畫面進行了大幅度的升級,新舊兵種雖然資料和功能上沒有變化,但是模型差距很大。 《世紀帝國3:決定版》是著名系列遊戲世紀帝國第三作的全面重製版,遊戲重製畫質和音樂、集合先前所有資料片並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。 《世紀帝國3》向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體製和作戰方式。
世紀帝國兵種: 步兵系剋星
對步兵有加成傷害,但請不要拿他們硬肛重裝步兵,你會很心痛。 但若是國家科技允許,可以升級成非常強大的存在。 基本上除了同等級的騎兵或重步兵以外沒有天敵。 因為哥德軍營生兵速度實在很快,人海戰術是一定要的。 但是沒有採金裝置,容易黃金不足,所以攻城武器如果太貴就乾脆不要帶!
- 其使用《神話世紀》的遊戲引擎並大幅改善遊戲畫面,又獲Havok物理中介軟件引擎授權使用,令玩家耳目一新。
- 發行於1999年的《世紀帝國2》可以說是一款非常經典的遊戲,有許多年齡稍大一些的玩家對這款遊戲依然有著較為深厚的感情。
- 以他們的造價而言有點太脆弱,遇到敵人攻城武器或是高速兵種就快撤。
- 但是沒有採金裝置,容易黃金不足,所以攻城武器如果太貴就乾脆不要帶!
- 解說:攻城武器製造所6個,以上兵種要海出來非常簡單,攻城器的行走速度又快,匈牙利其實有時候根本不會用到,說到底也只是用來攻擊投石車及火砲的,用這種打法比賽爾特的攻城海更能發揮功效。
- 但輕帆船很容易被作戰列艦(重型戰船、護衛艦、迫擊炮戰船) 或是防禦性的建築物 (發展視野後的市鎮中心) 擊沉。
奧斯曼炮兵具備了優秀的射程和攻擊力,而擲彈兵可以對3格範圍內的所有敵人造成傷害。 因為皮膚非常優秀,所以面對對自己沒有高額加成的武士、步弓手和騎手都佔盡優勢。 但是他又太貴了,在弩手長矛兵成型之後就不好用了。
世紀帝國兵種: 文明共享
戰艦的攻擊方式都是範圍攻擊,攻擊間隔為2秒(除炮艦外)。 相對於地面部隊來說,耐久度和攻防都高得驚人,造價同樣不低,建造周期也比較長(40秒)。 戰艦並不佔據人口數,不過它們有固定的上限。
- 值得注意的是,遠端步兵的自動攻擊範圍是16,而長弓手和散兵的射程超過了16,因此一定要注意戰場上的偵察和微操。
- 韓國,為世紀禁用國家,因為他海戰有超強龜甲船,陸戰有超強馬戰車,不僅如此,投石車又比別人多2的射程。
- 鷹炮也和其它炮兵部門一樣,成本昂貴又佔用許多人口數。
- 大众对《世紀帝國III》褒贬不一:遊戲革命網站(Game Revolution)認為它就像歷史教科書一样无聊,而GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一,在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水準遊戲。
- 怯薛是明軍及蒙古軍的一部份,玩家可以在中國軍事學院訓練他們。
狼牙棒頭部由鋼或鉛製成,通常有 6 根或更多的尖刺,就像世紀帝國2民兵手上拿的那一把。 常見的特徵為血相對較少、移動速度約6.5~7上下、攻擊對重騎、砲兵與土狼有傷害加成、但對採集者為負加成。 由於草原騎兵的產出成本提高,且庫曼給予的跑速效益下降,因此使用草原騎兵突襲對手的手段依然可行;但要反制已經不會像先前的版本讓人絕望,善用弩兵或者是重裝長槍兵防禦的手段會比過往更為有效。 庫曼人現在封建時代建造額外的TC需要花更多時間。
世紀帝國兵種: 城堡兵剋星
艾那弓箭步兵擅長攻擊速度慢的非遠距部門,因為他們可在被迫撤離或近身格鬥前,好整以暇地以大量弓箭先行攻擊敵人。 詳解:瓦其那步槍兵是射程極遠、傷害力極大的步兵部門,但生命值較低,近戰攻擊力不強,因此無法長期抵抗逼近身邊的較強步兵或騎兵。 瓦其那步槍兵適合用來對付沒有遠距攻擊力的步兵,因為他們可以在那些步兵逼近前先予以痛擊。
世紀帝國兵種: 騎手
解說:鷹勇士和雙手劍兵輪番上陣,對上攻兵攻城武器就交給鷹勇士,對上騎兵步兵就交給雙手劍兵。 羽射手的騷擾,加上重型弩砲的照應,可以讓衝撞車向前推進得更順利。 解說:鷹勇士負責擾亂敵方,及狙擊敵方主力攻城器的兵種,阿茲只要有遺跡2個以上,劍勇根本就是當垃圾再用的,長槍兵則是用來防範騎士或戰象用。
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他指出游戏的目標是讓玩家覺得好玩,「而非让遊戲的設計者或考究人員覺得有趣」。 在2007年莱比锡游戏展開發者會議上,西爾利延續了此觀點,並解釋帝国时代系列的成功之处就是「製作一部既能迎合新手,又能满足老手的遊戲」。 西爾利又评论到,世紀帝國系列並不只是與游戏其中的历史相关,而是与「全人類的经历」相关,遊戲不僅关注已經發生過的事,還有未來才有可能做到的像「遊歷宇宙」这样的事。 每部帝国时代游戏都提供若干个文明供玩家游玩。
世紀帝國兵種: 兵種相剋參數【攻略】《世紀帝國2 HD 》
上的一个免费在线游戏,由微软和罗伯特娱乐共同开发,于2011年8月16日开始运营。 遊戲設定發生在一個持續進行的世界中,玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長,當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。 2014年5月8日,《神话时代:延长版》在Steam平台发布,包括游戏本体和资料片《泰坦》,由SkyBox Labs支持。 它支持Twitch直播、观察者视角和高清分辨率,并改善了水面和光影效果。
詳解:怯薛是中國弓馬兵,生命值低於其它弓兵部門,但對於敵方目標造成的傷害大於其它弓兵。 怯薛是明軍及蒙古軍的一部份,玩家可以在中國軍事學院訓練他們。 世紀帝國兵種 詳解:迫擊炮戰船是種強而有力的船隻,具有高生命值以及優秀的火力和射程。
至於對付遠距攻擊的敵軍時,長矛騎兵無可避免地會在衝鋒時預先遭到攻擊。 所以如果敵軍的遠距攻擊部門是步兵部門時,那最好能先聚集較多的長矛騎兵再作攻擊。 槍騎兵有速度快、能射擊(雖然射程不長) 及生命值高等優點,使得槍騎兵能夠縱橫沙場。 騎兵主要分為近戰騎兵和遠程騎兵2個類型,各個國家擁有的騎兵種類差異較大。 世紀帝國兵種 世紀帝國兵種 世紀帝國兵種 近戰騎兵的生命值和攻擊力非常高,能夠對敵人進行有力的打擊,而遠程騎兵主要是用於對抗近戰騎兵和移動緩慢的近戰步兵。
GameSpot批評遊戲有着令人困惑的设计。 《帝国时代》在发售后幾年間一直保持著高銷量。 直至2000年,遊戲售出超過300萬套,資料片《羅馬霸主》在2000年也賣出100萬套,并且在遊戲排名網(Game Rankings)取得了80%合計分數。 早期的盾牌通常採用 ”維京” 世紀帝國兵種 設計,無論是否維京人使用它們。
世紀帝國兵種: 建築剋星
不過他們的射程不長,遇上射程較遠的部門時鐵定吃虧。 弓騎兵的生命值和攻擊力都不及槍騎兵,不過他們的訓練成本比較低,且佔用的人口數比較少。 詳解:槍騎兵是快速的遠距部門,擅長攻擊與追擊敵人的騎兵,不過他們的射程有限,遇上射程較遠的遠距攻擊部門時會比較吃虧。
土著騎兵最大的優點就是速度,能夠在短時間內移動很遠的距離。 詳解:印度兵是英國東印度公司雇用的印度特有火槍兵部門,他們比其它火槍兵部門的射程短,攻擊力也較低,但生命值卻比較高,在攻擊騎兵時也佔有優勢(即使在遠距模式中亦同)。 詳解:日本迫擊炮是類似中國及朝鮮迫擊炮的攻城武器,會發射爆炸性很強的炮彈。 詳解:日本火槍步兵是日本的火槍兵部門,成本比一般火槍兵高,但會造成較大的傷害,生命值也較高。 詳解:流星錘兵是揮舞致命流星錘的中國重裝騎兵部門。 由於武器本身的長度,流星錘兵會對攻城部門造成極大的傷害。
《世紀帝國3:決定版》是著名系列遊戲世紀帝國第三作的全面重製版,遊戲重製畫質和音樂、集合先前所有擴展包並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。 《世紀帝國3》向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。 詳解:防彈盾是攻擊力強大的步兵部門,而且生命值、射程及防禦力俱佳。