必杀技的组合:按照上表的顺序选择连着的两个或三个必杀技则突显第一个必杀技的效果,例如选择“乱舞+连刺+大喝”则增强乱舞的效果(出现的几率增加)。 虽然后期单凭吕布、赵云这样的猛将就可以一人横扫千军,但是倘若有一个好的军师相随,往往会收到出其不意的效果,而且不乏游戏趣味性,避免了重复机械化的战场动作。 相性是武将属性值的一种,代表的是该武将所接近的势力范围,以曹操、刘备、孙权三大派系作为参照,相性相差低于30的两个武将可以相互搜索,相性值的范围是1-150,曹操势力相性为25,刘备为75,孙权为125。 相性1和相性150相差1而不是149(相当于相性151),例如董卓势力相性为1,他可以和曹操势力以及孙权势力之间相互搜索。 具体每个武将的相性值则可以参考史实得出(比如马腾势力是接近刘备势力的,因为马超是五虎上将之一,而吕布的相性接近于曹操,是14)。 前/中/后/左/右军行动:可以指定自己阵形中某一区域的士兵行动,可以选择“前进”、“后退”、“中央集中”、“上下分散”、“上方移动”、“下方移动”,选择“全军冲锋”命令后不可再使用。
但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。 戰鬥的方式和一代沒什麼不同,玩家只需按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。 當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。 內政系統為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國群英傳V》在內政上也進行了全面的調整。 其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。 當然,一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。
三國群英傳系列: 三國群英傳2
一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。 雖然,長程的攻擊武器在群英傳系列中不是第一次出現。 但是,隨著武將可以自由的更換所使用的武器,戰況也會更加的複雜。 大地圖模式 在內政經營模式終了後便自動進入此模式。 玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。
- 当然了在武将的装备,兵种,必杀技等方面都是开创性的,这些也奠定了日后群英系列后续作品的设计基础,所以有机会就去玩一下吧,不会让大家失望的。
- 「競技版」系統,是以雙方陣營互相攻防為主要遊戲方式, 開戰人數以 5 對 5 的方式為主,敵我雙方必須擊潰對方的箭塔以及主塔來取得勝利;系統的設計上,除了需要玩家本身有良好的技巧外,團隊的合作默契更是遊玩此系統的一大重點。
- 同年,割据扬州、荆州、交 州等地的孙权接受曹魏政权的册封,称“吴王”。
- 除了備受好評的既有特色全面升級強化外,《三國群英傳5》大幅增加的新系統、操控自如的遊戲接口,近百種的各式事件。
- 当该城池受到攻击时,被任命为军师的武将才可以施展军师技。
- 游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。 到了1995年,光榮又推出了《三國志V》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。 同時,在系列部分作品(如三國志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物進行遊戲。 同時在第二作起,新增了自創新君主/新武將的功能,這個功能在多次拓展後,到後期的作品更發展成具有大量編輯功能的武將編輯器,使玩家可以按照自己的喜好創造出更具特色的架空人物。 另外,官方釋出了《三國群英傳》系列遊戲在這 22 年來的武將頭像變化影片,讓玩家猜猜看這些英雄是誰。
三國群英傳系列: 三国群英传三国群英传4
因為我們需要依靠文職提供的回血活療和無敵的羅剎盾提升持續作戰能力,也需要武職的凍雪封魔刀等能一騎當千的技能。 首先名將全部都要冊封(手動冊封),最好不要錯過任何一個官職,等級資源不足時就去刷據點。 三國群英傳系列 如果擔心帶兵不夠,一品紫金冠可以解決這個問題(本來帶兩個將,有這件裝備後可以帶3個)。
而「開發」的指令可提升城市的人口數和防禦度,每個城市人口的上限都是1,000,000。 人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。 每個城市的防禦度的最高上限是999,該城防禦度的提高可以提升守城一方的防禦力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。 需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。 通過「搜索」指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。 搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過「使用物品」分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。
三國群英傳系列: 三國遊戲系列(一)
武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。 三國群英傳系列 當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現像。 所以,要注意讓經常征戰的武將回城裡休息以降低疲勞度。 而武將在城裡休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。 如果在城寨裡休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。
迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事。 三國群英傳系列 在《三国群英传6》中,玩家体验传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。 《三国群英传6》同时也将更多的主控权交给玩家,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
三國群英傳系列: 游戏帮助
2018年台北国际电玩展第二天(1月27日),台湾游戏研发厂商宇峻奥汀,旗下知名PC单机游戏品牌《三国群英传》在展馆内举办20周年庆典,同时宣布,《三国群英传8》(《三国群英传Ⅷ》)正在研发中。 这是《三国群英传》系列继2007年推出七代后,再度推出单机新作。 在两军对阵的时候,也就是玩家选择要千人战或是单挑的时候,多了“冲阵对决”的选择。 玩家可以利用现有的配置量,自由的在战场上配置各式士兵/城墙/陷阱,配置数目依照玩家的等级以及智力来增加。 《三国群英传Ⅶ》除保留了原有的战场模式,还增加了全新的战场模式“冲阵对决”。 “冲阵对决”主要是以寡击众的方式,重新让己方占有优势,而在三国时代著名的战役当中,当属张辽以数百人重创吴军一役为代表。
《三国志》系列是由KOEI 三國群英傳系列 TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1989年。 若解鎖名將「虞姬」後退款《三國群英傳》系列任意一代或多代,將會使得在《三國群英傳 8》中無法繼續使用名將「虞姬」。 文官重要的技能有陰魂纏、加血、加盾、回兵,武將則必學凍血刀系列、嗜血系列,軍師技裡面的殺氣系列這些。 當然為了搭配組合技,文官還推薦學習赤焰、突石系列,武將學習重擊爆擊,如此即便強度一般的文武組合也能使出赤焰擊、撼地擊打出高額傷害。 一些特殊人物最好文武都有官職,比如趙雲、關羽這類勢力中的絕對主力。
三國群英傳系列: 三国群英传1 中文版
注意:在使用《三國群英傳7》盜版時,部分防毒軟體會報告發現病毒(病毒名各不相同)或直接刪除SG7.exe檔案,導致遊戲無法運行,所以請您購買正版《三國群英傳7》。 《三國群英傳5》大地圖系統再度升級進化,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區隔地形,完整重現三國時代壯麗多變的山川地勢。 三國”是中國傳統文化中非常重要的文學作品,也是遊戲中常用的題材,當然三國題材遊戲做的好的都不是國內遊戲廠家,這也是中國遊戲悲哀的地方,自己的歷史題材反而被別人做成遊戲。 此係列遊戲可直接下載《富甲天下5》遊玩,畫面更加可愛有趣,玩法更多,而且武將相對應的技能也更加平衡和寫實。 《三国志12》发售预订,Windows平台历史策略模拟《三国志12》正式发售,发售期预订201…
國戰進行時,玩家組成的軍團將實時在遼闊的無接縫地圖上爭奪城池,除了和眾多戰友在戰場上爽快的衝鋒陷陣,還可充分運用各地的不同地形與路徑,以埋伏、突襲或聲東擊西等戰術攻城略地。 在兩軍對陣的時候,也就是玩家選擇要千人戰或是單挑的時候,多了“沖陣對決”的選擇。 玩家可以利用現有的配置量,自由的在戰場上配置各式士兵/城牆/陷阱,配置數目依照玩家的等級以及智力來增加。 邁入第6代的“三國群英傳”,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對等趣聞軼事。 在《三國群英傳6》中,玩家體驗傳奇故事,仿佛置身那“江山如畫,一時多少豪傑”的三國時代。 《三國群英傳6》同時也將更多的主控權交給玩家,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。
三國群英傳系列: 三國群英傳6
不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。 其他說明 《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。 直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。 武將在升級後也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。
三國群英傳Ⅱ 三國群英傳Ⅱ是由奧汀科技運營研發的一款單機遊戲。 於1999年發行,為《三國群英傳》系列遊戲作品的第二部。 遊戲開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特… 《三國群英傳3》延續了二代的武將在征戰過程中逐漸升級的設定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技並不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰爭中得到的勛功值換得。 三代同時也恢復了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對的等級才有資格擔任。 雖說在以三國時代為背景的遊戲中可以扮演一代梟雄曹操、仁德君主劉備等讓玩家試試成為知名人物運籌帷幄的感覺。
三國群英傳系列: 系列背景
除了備受好評的既有特色全面升級強化外,《三國群英傳5》大幅增加的新系統、操控自如的遊戲接口,近百種的各式事件。 陣形在《三國群英傳IV》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰開戰時出場的初期位置。 理所當然,將戰力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊伍的最前方,就能在開戰瞬間便殺得敵人措手不及。 此外,每個武將都能夠帶一種士兵,一個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓群英IV的千人戰在遊戲性方面能夠擁有更多的變化。 三國群英傳系列 玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發揮最大作用的最佳位置上。 《三國志X》當中的戰鬥系統為戰棋類玩法,節奏稍顯緩慢,但是對於喜歡策略遊戲的玩家卻是除了傳統戰棋外,難得一見的佳作,遊戲中結合了兵種升級,以及特定兵種招募的方式,相比《三國志11》中只有5大固定型別兵種要更為豐富。
- 遊戲的主題就是打仗,即使內政部分也是為了打仗而作準備,除去基本的搜尋和建設之外,調配武將武器搭配成了內政主旋律,大地圖中指揮排程兵將,隨時應對一觸即發的戰爭。
- 堂堂邁入第6代的“三國群英傳”,精心安排了許多 的劇情事件,大如…
- 2020年1月16日《三國志系列》是日本電子遊戲開發和發行商光榮公司(現光榮特庫摩)出品,一系列以中國歷史中三國時代為背景製作的歷史戰略模擬遊戲。
- 移动到未被占领的关口上则可以占领该关口,如果出发城市与目标城市之间只有一个关口相隔且未被占领,则移动到或攻打该目标城市时将一并占领该关口。