雖說故事劇情的演繹方式,整體來說以一枚硬照再加只有口部活動靜止 3D 人物來表達。 不過還好在全程都有聲優配音,如果你不介意上面這點,仍然可以享受故事劇情發展。 本作分成女主角「重蘭德爾」與男主角「結人皇」分別展開不同的冒險,但二人的故事都是圍繞著同一主軸進行。 在現在開始上映的動畫版劇情較像本作男主角的主線,相信很多朋友拿到本作都會馬上玩女主角的主線。 但無論如何本作擁有「TALES」系列的一向引人入勝的故事,本作的近未來世界故事,有高潮位,各種分支也修得十分好。 故事雖然不算長,但分別以男、女主角兩個視點去進行,玩上來也不覺有問題。
穴吹:即使是與同一個夥伴角色之間的羈絆,使用結人視角和重視角描寫的關係性或情節會有所改變。 進行二周目時請務必切換成另一個主角,用不同視角加深與喜歡的夥伴之間的羈絆。 緋紅結繫豪華版差別 A:即使是與同一個夥伴角色之間的羈絆,使用結人視角和重視角描寫的關係性或情節會有所改變。
緋紅結繫豪華版差別: 緋紅結繫 全破心得
擁有體驗版存檔,就可以在正式版一開始時獲得特典附屬品與外掛程式。 遊戲中最多可以借用 4 種超腦力,戰鬥中透過組合鍵發動,不消耗本身的腦力但有一定的 CD 時間。 雖然借用的超腦力並不像自身擁有的念力那樣運用自如,不過仍能帶來各種能力的增幅。 《緋紅結繫》承襲《傳奇》系列的動作角色扮演玩法,不過是直接在地圖上戰鬥,而不是《傳奇》系列的遇敵戰鬥。
飯塚:體驗版以主要讓玩家體驗動作戰鬥,希望玩家對於超腦力的使用樂趣,從玩家得知很多意見,像是遊戲的操作性,非常細節的部份。 目前體驗版釋出一週多了,這會到了正式版之後,會透過更新改善。 穴吹:怪異的設計在美術團隊想要的是「異常感」的表現,在怪物的身體加入了人、動物、植物等有機物與無機物的混合概念,這個也是我們透過本作要呈現的特色,希望玩家戰鬥時能多留意。 雖然與故事並沒有直接關係,不過怪異的謎團會隨著故事的發展逐漸水落石出。 《緋紅結繫》預定 5 月下旬釋出 Xbox 與 PlayStation 繁體中文體驗版,可分別體驗雙主角「結人‧皇」與「重‧蘭德爾」的部分事件內容。
緋紅結繫豪華版差別: 系統需求
新曆2020年,人類遭受自平流層下降的異形生命體「怪異」的威脅。 為了討伐怪異,人類集結了擁有將腦內視覺影像實現「超腦力」的人選,組成「怪異討伐軍」。 剛入隊的結人皇與重蘭德爾將面對不可違抗的命運,探索世界的真相。
- 但必須說敵人的造型我個人挺喜歡的,混雜著無機物、人形、動物的獨特外貌非常有趣,很有新鮮感,很難聯想到其他遊戲的怪物。
- 故事將以同樣操控「念力」的雙主角「結人皇」與「重蘭德爾」不同視角展開冒險,探索自己的力量與世界背後隱藏的真相。
- 不過還好在全程都有聲優配音,如果你不介意上面這點,仍然可以享受故事劇情發展。
- 如果你希望聽人闡述他們的冒險故事,歡迎追蹤井川一哦~Youtube頻道。
- 更甚的是這些支線任務的報酬並不太吸引,如果報酬與提升主角能力有關聯的話還算,但有些支線的報酬甚至是在商店可以買到的物品,不是愛儲獎盃的朋友,你需要較大耐性去玩這部份。
飯塚:主角武器是固定的,但是可以透過腦部導圖改變技能,更可使用 SAS 系統讓主角借用夥伴的超腦力來做出變化。 穴吹:在 PS4/PS5/Xbox One/ Series X|S 等平台遊玩,都有根據主機的性能及讀取時間做出調整。 在 DS 控制器的部份,則是在超腦力發動時的觸覺回饋,透過 DS 機能體驗超腦力,提昇玩家使用超腦力的體驗。 A:沒有新的遊戲模式,不過在一周目習慣動作操作的玩家,可以嘗試完成圖鑑或物品的蒐集、或是遊玩更高難度、或是嘗試以最快速度打倒敵人為目標通關,也會很有趣。
緋紅結繫豪華版差別: 下載 緋紅結繫 Story Demo
且針對角色的情感描述部分也相當棒,特別是結人跟跟好友分離,質疑自己加入討伐軍卻落到得跟友人廝殺死亡,或是直見最後能以人類的身分去堅持自己保護重的信念,還是有打動到我。 在角色扮演要素部分,除了賺取經驗值升級來提升能力之外,還可以使用升級時獲得的腦部點數(BP)在名為「腦部導圖」的技能樹中解鎖各種能力。 目前已知有「強化」、「擴充」、「輔助」、「腦驅動」、「腦內空間」這幾類的技能。
雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 詳情請參閱PlayStation.com/bc。 緋紅結繫豪華版差別 所以可以繼續擔任「重」的聲音演出真的很高興,雖然我無法體驗到遊戲製作的樂趣,但是能繼續和其他聲優們一起演出真的很期待。 可是,每當我想認真的把劇情看進去的時候,那個 PPT 卻像一堵牆一般,將我的代入感給硬生生擋在遊戲之外。
緋紅結繫豪華版差別: 追加內容
※第3波DLC與前2波DLC的套組內容不同,請您於購買時多加留意。 緋紅結繫豪華版差別 玩家可分別體驗雙主角「結人皇」和「重蘭德爾」進行遊玩。 透過體驗部分事件內容操控念力、使用夥伴能力進行戰鬥,享受超腦力動作 RPG 的樂趣。
除了新增2種全角色追加服裝之外,您還可以觀賞追加章節得悉本作登場角色「卡連崔佛斯」全新一面、遊玩視覺影像模擬裝置的全新任務與強敵較勁、以及享受全新挑戰與獎賞等等內容。 除提升能力值外,也可學習各種戰鬥動作,可根據玩家的戰鬥風格讓角色成長。 Struggle Arms System,通稱為「SAS」。 使用虛擬導線連繫雙方腦部,暫時借用夥伴超腦力的系統。 除了直接發動夥伴的超腦力外,還可透過 SAS 系統獲得各式各樣的支援。
緋紅結繫豪華版差別: 體驗版遊玩特典
最初只有主人公一個人,使用的念力種類有限,但隨著劇情發展,同伴的超能力可在戰鬥時「借用」,連同主角的念力砌成連招,除了講求速度、反應之外,也考驗玩家頭腦,這裡也進一步提升動作遊戲部份的爽快感。 雖然遊戲沒有長篇動畫影片貫穿整套遊戲,但實際遊玩的動作遊戲部份,卻是完全活用了「2D 動畫風」3D 引擎的優勢,爽快感不錯而且擁有華麗的光影效果。 首先擁有近未來世界觀的場景設計,十分有動畫 feel,人物動作順滑而流暢,人物不會有過厚的黑色裙邊。 雖說是虛構,不過其實是以現代日本、特別是東京的樣貌所建構而成。
好多人話現代遊戲太著重劇情動畫影片,遊戲本身卻不好玩或沒有樂趣。 本作是剛好相反的表現,在戰鬥方面爽快度、遊玩性都做得相當出色,但你仍然會懷念那些華麗的過場動畫。 不過在故事的牽引力、角色設計,當然還有遊戲本身都相當不錯。
緋紅結繫豪華版差別: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)
如果一款遊戲就算沒有太多花巧影片、過場動畫你都覺得沒問題的話,本作將可給你不錯的滿足度。 上面提到不少遊戲可改善之處,但它的戰鬥系統確實值得大家一試,各位可嘗試下載本作的試玩版。 台灣萬代南夢宮預定發售的原創動作 RPG 《緋紅結繫》在五月底釋出 PS4/Xbox One 體驗版,讓玩家分別操作雙主角體驗操控念力搭配夥伴能力進行超能力戰鬥。 近日更邀請遊戲製作人飯塚啟太、遊戲總監穴吹健兒接受中文地區媒體視訊聯訪,進一步揭露遊戲雙主角制、羈絆事件等設計概念。 SCARLET NEXUS Season Pass 2021 年 11 月 16 日 此為『緋紅結繫』的追加DLC季票。 能以套組價格購得第1波DLC~第3波DLC,除了新設計的所有角色追加服裝與武器套組之外,您還可以體驗全新追加劇情來進一步享受與夥伴之間的羈絆,以及遊玩「羈絆等級擴充」等等追加要素。
夥伴的能力相當多樣化,有攻擊強化的放電及點火,或是防禦強化的硬質化,也有輔助性質的透視或是超高速。 且角色強化後還能同時使用多種SAS,使得戰術上可以有不少搭配組合,另外遊戲也為了避免你不使用某些能力,有設定某些怪物或關卡一定要用特定能力,增加了一些變化。 皆擁有「念力」能力的男主角結人皇跟女主角重蘭德爾,也在這時加入怪異討伐軍,透過各種事件,了解到自己的能力及世界的真相。 SCARLET NEXUS Brain Eater 緋紅結繫豪華版差別 Pack 2022 年 2 月 8 日 此為『緋紅結繫』的第3波追加付費DLC。
緋紅結繫豪華版差別: 緋紅結繫 (SCARLET NEXUS)
兩名主角的聲優榎木淳彌與瀨戶麻沙美將以特別來賓的身分參與演出,預計會再次介紹遊戲內容以及世界觀,並且帶來實機遊玩等豐富內容。 緋紅結繫 預購特典PR TIMES購買實體版的人只能利用首批產品才有附的特典碼,數位版則是要在7月26日之前完成下載,才能在遊戲內領取額外內容。 可是,真正讓吃慣 3A 大魚大肉的玩家接受這幾款遊戲的原因是甚麼呢? 是因為他們真的是用了比較接近其他 3A 廠的引擎來做畫面嗎? 不,直到最近都還時常玩日式遊戲的朋友一定都有感覺,到了 2021 年,日本廠的畫面其實都已經追上來了,歐美那兒的畫面進化,說實在已經沒有 PS4 問世當時的那麼驚人。
近未來世界,透過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。 同時,異形般的存在-「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。 故事將以同樣操控「念力」的雙主角「結人皇」與「重蘭德爾」不同視角展開冒險,探索自己的力量與世界背後隱藏的真相。 玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴探索世界真相的超腦力動作 RPG。 《緋紅結繫》故事舞台設定於近未來,人類將腦部機能發揮到極限,運用在日常或是戰鬥中。 「超腦力」也是這次特色之一,每個角色跟夥伴都擁有各自的超腦力能力。
緋紅結繫豪華版差別: 電視動畫將於2021年夏季啟動!
屬性招式可以針對特定敵人,給予額外傷害,如果敵人浸濕,也會加強傷害。 不過習慣玩這類日系動作RPG的玩家應該也很習慣了,至少本作不算太差。 演出這一點也可以放心,大中小招式都有豐富的表現,同一敵人還會有不同的終結動畫,中二度爆表,喜歡這類演出的玩家應當會很滿足。
緋紅結繫豪華版差別: 支援
比較 “特別” 的是遊戲中有很多劇情過場演出都是以類似幻燈片的方式靜態呈現,中間穿插只有嘴部會動的角色立繪,而不是現今遊戲常見的即時 3D 動態演出。 同樣操控「念力」的兩人透過作為怪異討伐軍戰鬥,將知曉自己的力量與世界背後隱藏的真相。 本作戰鬥的另一大特色就是隊友的超腦力支援「SAS」。 試玩因應前期劇情,夥伴是固定的,重最開始配合的是「紫電 理特」,如此中二名配上理所當然的「放電」超腦力,可以讓你的攻擊纏上電力。
緋紅結繫豪華版差別: 為了學術研究!Netflix紀錄片《一射千金》3月15日開播 揭曉P字號紳士網站真面目
《緋紅結繫(SCARLET 緋紅結繫豪華版差別 NEXUS)》版本發行了三個,分為普通版、豪華版、實體首批特典版,另有預購特典,體驗版特典,而價錢相差並不大,以下是其內容物的簡述和列表。 SCARLET NEXUS 早期購入特典購買實體版的人只能利用首批產品才有附的特典碼,數位版則是要在7月26日之前完成下載,才能在遊戲內領取額外內容。 飯塚:選擇其中一個主角就會建立存檔,專屬於他的進度,同時你可以進入另外一個角色存檔,體驗不同人的故事。 飯塚:在怪伐軍當中最重要的是「信賴感」關係,透過羈絆事件角色可以得知各自的思緒想法,羈絆成長而引發新的力量,是我們想要強調的體驗。 飯塚:這是同一個世界內發生的諸多事件,他們作為怪伐軍的見習身份也會一同遭遇,結人與重都有各自的夥伴,因此會依照所相信的事物進行發展,時而互相幫助,時而對峙的展開,至於兩人的不同之處,要請玩家慢慢體驗。 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。
緋紅結繫豪華版差別: 戰鬥細微缺點要留意
討伐怪異 :從天而降、吞食人類腦部的異形生命體「怪異」。 對付通常武器也無法造成傷害的怪異,運用超腦力來對抗吧。 雜誌編輯稱讚遊戲劇情緊凑、角色形象立體,動作元素值得稱道,但批評“PPT式”叙事,“腦驅動”系統略顯雞肋、關卡設計不够用心。 如果想試試水溫,《緋紅結繫》將於 5 月 21 日 0:00 起開放 Xbox Series X|S、Xbox One 體驗版; 5 月 28 日 0:00 開放 PS5、PS4 版。 要注意的是,體驗版與正式版內容有些許差異,進度也無法繼承到正式版上。 奇妙的是,對話是像簡報一樣呈現,背景會隨對話一張一張播放,而非即時演出。
除此之外動作戰鬥部份的打擊效果、爆破光影畫面表現也不錯,對 boss 攻擊時打擊部份直接顯示 HP 扣減值,令到打擊感十分強,遊戲體驗爽快。 不過隨著可變度的提升,戰鬥時所涉及的遊戲按鍵增加、按鍵也較為複雜,不擅長動作遊戲的玩家未必能享受所有招式帶來的快感,但擅長動作遊戲的玩家,會在這裡得到不錯的滿足感。 有外國媒體將它跟《Devil May Cry》比較,認為它不如 DMC,不過兩款根本不同遊戲,但在爽快感方面,兩者確實有共通之處。
操作念力使用物件進行投擲、打落、揮舞等動作時,會根據配合物件形狀的不同,產生多樣的攻擊變化。 此外,場景中還會出現部分能搭配念力觸發強力追加攻擊的物件,在攻略強敵時將成為致勝關鍵。 例如以念力拉下懸吊在半空中的重物觸發強力的墜落攻擊,以念力移動停在軌道上的廢棄電車觸發強力的衝撞攻擊等。 遊戲並沒有採用開放世界架構,雖然作為大本營的首都「蘇我」還算廣大,不過也只是一個獨立的城鎮,沒有與其他關卡銜接。 基本上地點之間的移動都是透過地圖選單來進行的,會隨著故事進展逐漸開放。 本商品為包含『緋紅結繫』(遊戲本篇)、數位原聲帶、數位美術集、追加服裝、第1波追加付費DLC~第3波追加付費DLC「DLC季票」的終極版。
緋紅結繫豪華版差別: 緋紅結繫 豪華版
除了本商品,亦有包含『緋紅結繫』(遊戲本篇)與數位內容的套組『緋紅結繫 豪華版』販賣中。 本商品為包含「緋紅結繫」遊戲本篇、數位原聲帶、數位美術集、追加服裝的豪華版。 ■豪華版內容 ・緋紅結繫(遊戲本篇) ・緋紅結繫的美術集&原聲帶 ・追加服裝「紅色服裝」全角色套組 使用「腦力」讓文明蓬勃發展的未來世界,人們的生活長年壟罩在從天而降的「怪異」威脅。 人類為了對付以往武器無法成傷害的怪異, 建立由發揮超乎常理力量的腦力者組成的「怪異討伐軍」,保衛大眾的生活。
像是商店的交換不能一次交換多個,得要一個一個換。 而要刷某些素材時,雖然打倒敵人後會跳掉落的素材,但跳的速度很快,也沒有統計告訴你剛才掉了什麼或是你離能換到這東西還需要幾個,結果最後還是只能開道具欄來看,相當不便。 緋紅結繫豪華版差別 也因為有操控場景物品攻擊敵人的設定,所以特殊物品的攻擊方式也會有所不同,但較為可惜的是大多都大同小異,除了可以操控無人機,或是把看板當移動工具外,其他大多都是單純的攻擊道具,除了要按的按鍵不同外沒什麼差異。
緋紅結繫豪華版差別: 遊戲
另一個較主要的問題是目標固定功能較難用,面對需要部位破壞的強敵時,操作相當難搞,然後戰鬥鏡頭有時候追不上玩家的動作。 當然以上提到的小問題, 絕不會蓋過遊戲的爽快感,不過有時都會幾令人覺得幾可惜。 《緋紅結繫》採用固定場景(非開放世界)的動作式戰鬥,在近未來世界的場景中,玩家可探索獲得補血劑等物品,當然也要一邊打嘍囉一邊走向目標地點。