到後期的練等方面沒到很差,但和其他職業比起來比較沒那麼頂尖。 打王的平砍能力非常弱,但是爆發非常強,五轉四招全部丟下去王的血量會瞬間掉一大格。 移動技能自帶隱身,各種技能操作都跟弓箭手這個職業大相逕庭,是個有一半盜賊血統的弓箭手。
清怪效率取決於刻印,只要刻印可以秒怪,清怪效率就會很好。 不管哪個版本都非常多人愛玩,五轉散投的段數可以輕鬆海放其他職業,新版本有下修影分身段數問題。 楓之谷法師推薦 神射手:前期傷害非常貧弱,傷害沒有很好撐。 雖然看不太出來但是他的%傷是很高的,相對的段數就很低。 本身技能X軸很優秀,Y軸很悲劇,五轉有了分裂弩矢之後可以稍微改善Y軸。
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魔力之盾因為二轉之後魔力爪幾乎是廢技了,所以不點魔力爪,未來還可以有 +40 的防;不過真的沒魔力爪很卡等。 新進論壇的訪客別忘了將論壇加入瀏覽器書籤(論壇網址:87ms.life), 論壇剛建立,我們會盡速提供各類關於楓之谷遊戲攻略、私服架設等內容。 戰鬥能力較低,但擁有多采多姿華麗魔法的魔法師。 探索古代遺失的知識,為魔法師終其一生的志願,因此成為魔法師,需要擁有高人一等的智慧。 並將一生奉獻於研究與探索,因此使他的力量與體力變得微弱,而這也成為法師的弱點,但使用法杖所發揮出的魔法,卻足以彌補這項缺失。 法師無法使用盔甲或盾牌等的防具, 楓之谷法師推薦 …
- 有擋死、有無敵、有輔助,跟雜耍的一樣,會很多很有趣的技能。
- 他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。
- 雖然說是接技職業,他沒有接技順序的限制,每一招技能都有CD,哪個好了按哪個。
- 凱撒:練功的龍劍雨硬直很長所以玩起來沒有很順,但是他一招可以打12隻怪物也算是很好練。
只要四轉主攻技有在放,一路跳來跳去放三轉主攻技,清怪速度不會比我當時練冰雷慢。 小蝙蝠傷害夠的話清怪效率會很好,反正就一直跳射跳射就對了。 聖魂劍士:韓版熱門職業,台版環境下比較少人在玩。 操作性非常簡單,跳來跳去放技能就可以,段數也是數一數二的高,算是跟冰雷一樣簡單又強的職業。 練來幫朋友放7(祈禱)、打王有的沒的,簡單來說就是工具人輔助型職業。 聽說練功比其他法師來的悲劇,但還是後期打王隊伍中必備職業。
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並且傳授技能非常實用,因此也是建議新玩家培養的角色之一。 職業傳授技能為精靈的祝福(與皇家騎士團的不同),效果是可以被動增加被傳授者狩獵取得的經驗值,等級1增加10%、等級2增加15%,另外,主動使用的話可以返回櫻花處,冷卻時間1800秒。 魔導士可以學習有關火與毒屬性的數種高級攻擊魔法,其中玩家可藉著能將屬性魔法加以增幅威力的魔力激發,以及可提升魔法施展速度的極速詠唱,進行快速而強大的攻擊。 把瞬間移動點滿後,原本需要消耗50MP,只剩下消耗10MP,移動距離也從130提升至150,對於練等的幫助更明顯了,而魔力吸收以20%機率吸收怪物10%MP,同樣可讓冰雷巫師省下不少水錢。 凱內西斯:隨著技能越來越多,操作上越來越忙。 五轉之後練功很強,算是傷害輸出很高的職業。
- 戰鬥能力較低,但擁有多采多姿華麗魔法的魔法師。
- 只要四轉主攻技有在放,一路跳來跳去放三轉主攻技,清怪速度不會比我當時練冰雷慢。
- 有一種 巫師,可以自由施展火與毒屬性魔法。
- 前幾次版本也有小火球斷線之類的傳聞,不知道現在新版本修好沒。
- 但是一口氣將爪點滿的話,很容易造成MP不足而消耗過多藍水(補MP的藥水),所以建議將魔力爪點到能夠秒殺您練功所打的怪物,然後與魔力淨化交互點到滿為止。
法師是個魔力非常強大的職業,它的升級配點方式,主要是加智力和幸運,智力會影響法師的魔法攻擊力,而武器和防具等裝備限制條件, 楓之谷法師推薦 … 「傳說LEGEND」改版之後,各職業練功路線有些變化,小編特地為玩家整理新版各職業的建議配點路線,讓玩家練起角色事半功倍,本篇介紹法師系二轉冰雷巫師的1~4轉技能配點。 「傳說LEGEND」改版之後,各職業練功路線有些變化,小編特地為玩家整理新版各職業的建議配點路線,讓玩家練起角色事半功倍,本篇介紹法師系二轉火毒巫師的1~4轉技能配點。 劍豪:前期沒寵補的話可以明顯感覺到MP用噴的。
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因巫師屬於法師系列,因此體力與防禦力較為弱,對於使用魔法攻擊的怪物較強,但對使用物理攻擊,或是施展冰、雷屬性魔法攻擊的怪物,則相對的較弱。 有一種 巫師,可以自由施展火與毒屬性魔法。 火屬性的魔法比其他屬性的魔法,擁有更為強大的破壞力,而對於冰屬性的敵人,更可以發揮1.5倍的威力,但對於同樣是火屬性的敵人,殺傷力則會減弱,甚至會沒有效果。
我個人五轉之後才發現意外的比較偏向打王角。 時光迴廊大事紀展區,依序還將展出歷年來的改版職業、楓之谷M專屬的原創角色以及過往實體活動的紀錄以及1月份首次推出的原創角色"施亞阿斯特"的設定手稿與2月份改版內容。 技能效果雖然相當華麗,但相對的,精靈遊俠並不像其他弓箭手職業,只需要按著四轉的連發技能(伊修塔爾之環)就能解決練等的問題,需要組合各種技能使用,操作較為麻煩。 由於傳授技能的關係,升級速度比其他職業略快。
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後期才出來的職業,打怪非常強又順手,輸出和段數也很高,在韓版和爆拳一樣是輸出前幾名的職業,但是打王和爆拳一樣需要一個很好的輸出環境才有辦法把傷害全部打出來。 台版超多人愛玩,算是目前弓箭手職業裡面最多人玩的。 我自己覺得玩起來限制很多,最後我直接滾鍵盤佛系打怪了。 強度我覺得算普通,跟狂狼一樣也可以玩神操作。 狂狼勇士:前期是一個不用什麼裝備就很強的角色,但是在五轉後開始被其他職業超車。
靠近祭壇就能使烙印次數重製,後者隔條全部填滿時能消除我軍全體的烙印效果,這兩個我就沒有在體驗時看到… 楓之谷法師推薦 龍魔導士:玩起來很忙,除了龍技能之外還要補狀態有的沒的。 強度算普通,機動性普通,但實際打王意外的可以穩定的輸出,而且說老實話還滿好玩的。 我的戰地分身都是深淵+女皇+中高培居多,6~12%主屬,練到後來有些武器會上極電省麻煩,但基本上都100%或70%咒文。
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他需要更強點的裝備才能秒怪,練功技能的%數不高,但是技能組非常適合練功。 打王變身龍鎧甲之後機動性屌炸天,輸出也很高。 論站樁輸出應該也算是前段班,但是需要一個很好的輸出環境才能發揮,本身技能組打王也很優勢。 跟其他職業比起來接技不學的話傷害會差非常多,不算好上手的職業。 為了打敗強大的軍團長「戴米安」,拯救陷入危機的楓之谷世界的故事內容「楓葉英雄」成爲繼「黑暗天堂」之後的第二部史詩篇章內容。
和其他職業不太一樣需要注意的點大概就是要一直注意PP的量。 幻獸師:切換四隻動物型態的多才多藝型職業。 打王型的熊、打怪型的豹、移動型的鷹、輔助型的貓。
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而最近 GDQ 為了 5 月將到來的速通慈善活動,宣布了新的社群指南,直接禁止《霍格華茲的傳承》SpeedRun。 魔力防禦強列建議一定要點滿,因為它可把 MP 與 HP 合併達到高血量的效果,沒點根本不能打高等怪。 楓之谷法師 配點基本配置創新人物之前要先知道各屬性對楓之谷法師的影響.法師最重要的是智力.其次才是幸運.為什麼幸運跟法師有關係?
但試煉場裡面並沒有商店,因此玩家必需先做好萬全的準備。 完成這項任務後,便會從轉職教官手中獲得英雄的證據,再將這證據拿給魔法森林的漢斯,便可完成轉職。 僧侶 楓之谷法師推薦 ﹥ 祭司 ﹥ 主教:所使用的並不是像火或冰這類強類的攻擊性魔法,但擁有神聖系列的魔法,對於不死系或魔族系怪物,將可發揮強烈的威力。 而為了補足法師系角色天生的體力與防禦力,也同時擁有各種補助型的技能,而且在法師角色中,唯有僧侶擁有恢復魔法。
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打王沒有無敵和爆發之類的技能,其實滿弱勢的。 機甲戰神:召喚型職業,打怪主要都靠召喚出來的小機器。 但他召喚出來的機器人攻擊力並沒有很高,正常的裝備下還是要打個好幾下才能打死怪,所以練戰地來說並沒有很好練。 但是如果有搞好裝備的話,在小地圖裡面的練功還是很出色的。 打王部分機動性並沒有到非常好,面對多隻怪物時飛彈傷害很容易被分散掉,生存方面也只有四轉一招減%傷和三技的無敵可以撐。 他打王優勢只有傳送門和放飛彈輸出非常的簡單,可以一直無腦丟飛彈,剩下專心躲招就行。
阿戴爾:初期就有非常優勢的練功技能,隨著轉職會越來越好練,是劍士職業裡面算練功非常強的職業。 在爆發時段數非常高,技能範圍也大,自帶群體綁技,是打王很強勢的職業。 硬要說的話後期練功跟其他職業比起來不算頂尖,小雞八劍的範圍太小。 護堤後來技改改成沒有無敵,只有擋傷害和-%傷的功能,算是有小下修一點,但仍然不能改變他又全面又高輸出的地位。 神之子:接技職業,好像有限制帳號中至少要有一隻100等以上的角色才能創。
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在海外改版後機動性大幅改善,技能組非常適合練功,打王除了原本就不能被取代的輔助功能之外,也有無敵、防推、優於全職業的15秒綁王等等,非常全面又強,在台版是非常多人的選擇。 夜光:四轉後飛天,攻擊技能範圍大傷害又高,代價是機動性差,人稱殘廢瞬移。 打怪他的光反射屌打全場,可以原地發呆練功。 他在平衡狀態和沒平衡狀態的強度差非常多。 楓之谷法師推薦 閃雷悍將:清怪非常好玩,用接技接著打怪會很順暢,而且看起來就真的跟魚在游泳一樣。 缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。