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事實上當視點切回主角本身時,你會發覺「自己喜歡的女孩害死了自己的妹妹」這種情感上的矛盾才是讓主角最痛苦的原因,所以黑長直的扮黑臉基本就是落井下石幫倒忙,最重要的是這明明就是稍微想一下就會想到有可能發生的結果,但黑長直的想法偏偏就是跟正常人相反。 而遊戲後段的劇情則太趕,幾乎所有的劇情都集中在最後幾章才一口氣爆出,資訊量太大反而讓人覺得有點吃不消。 最後提一下遊戲的歌曲很好聽,尤其是在Bad Ending時還製作了一個遊樂園的剪影模組,配合字幕特效真的非常有感覺。 但相對的Normal Ending反而什麼特殊畫面都沒有,就只有純粹的工作人員名單在那邊跑這就有點可惜。 天使禁獵區-東京Chronos 而且其中有幾句還是我這個幾乎不懂日文的人也勉強能從語音中聽個大概(也就是說是非常簡單的句子),結果他竟然翻譯不出來這真的很奇怪。 還算值得慶幸的是,這樣的狀況非常非常少見,所以大致沒有造成嚴重的困擾就是。

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也說不定,其實製作組原本真的就是這樣設定,但到了最後一刻才覺得不該讓粉毛扮黑臉所以臨時修改了劇本。 無論如何,遊戲最後給出的劇本就是現在這樣,而我只能說這個劇本我個人是覺得欠缺說服力的。 我自己腦補的劇情是,粉毛知道主角送黑長直緞帶後心生嫉妒,便與黑長直發生爭執然後失手將緞帶扯掉了,在一旁勸和的妹妹趕去檢緞帶的時候發生了車禍才喪生。 天使禁獵區-東京Chronos 然後精彩的地方來了,黑長直覺得如果要讓主角打起精神,自己就要扮黑臉讓主角恨她,所以她故意謊稱是自己丟掉緞帶才害死了主角的妹妹,並且忍受著班上的霸凌以及主角的冷漠,最後在她自認主角已經恢復精神後,覺得自己已經沒有存在的價值,最終選擇跳樓輕生。

天使禁獵區-東京Chronos: 东京Chronos 東京クロノス

羅潔愛兒針對無道剎那展開了一系列的瘋狂行動,使一種名叫「天使禁獵區」的可以將人類變為傀儡的遊戲軟體在學校里流行,導致多名學生遭遇不幸事件。 《天使禁獵區-東京 天使禁獵區-東京Chronos CHRONOS-》詳細劇情概要雖尚未發表,但根據作者 天使禁獵區-東京Chronos 由貴香織里 於個人推特發表的推文表示,內容將是《天使禁獵區》之後的故事,可當作獨立作品閱讀,令人熟悉的角色們也將會登場。 在遊戲第一輪粉毛恢復記憶後,她忽然很驚恐的跑到頂樓躲避主角與黑長直,最後甚至因此失足喪生(呃…嚴格來說也沒有死啦,在CHRONOS世界其實是不會死的,但這不是重點)。 而遊戲自始至終都沒有解釋粉毛做出這個行為的原因,變成遊戲當中的一個懸案。

  • 然後精彩的地方來了,黑長直覺得如果要讓主角打起精神,自己就要扮黑臉讓主角恨她,所以她故意謊稱是自己丟掉緞帶才害死了主角的妹妹,並且忍受著班上的霸凌以及主角的冷漠,最後在她自認主角已經恢復精神後,覺得自己已經沒有存在的價值,最終選擇跳樓輕生。
  • 通关后最大的感想是,即使是VR也摆脱不了只能成为角色鉴赏的媒体的命运。
  • 她的靈魂被貶入物質界(人類生活的世界)不斷轉世,而肉體則被放在天使水晶中封存起來。
  • 有一点点叙诡但是可以说毫无难度,第一遍的强制普通结局出来之后基本上就都清楚了,以至于推真结局的过程显得格外冗长(尤其是剪影的回忆戏份)。
  • 《天使禁獵區-東京 CHRONOS-》連載誌《花與夢 Ai》,將在日本時間4月20日0點起,於各大電子書平台上架。

不過遊戲中還是有一些選項可以選,但數量少到一隻手可以數完,而且這些選項全部都是關鍵選項,基本就是如果選錯選項接下來大概半小時內就會走到Bad Ending。 在某些方面這可能也是個不錯的設計,如果選錯選項後要從兩三個小時前的劇情重玩老實說也是挺煩的。 但最近整理了一下發覺這些買了沒玩或是只玩了一點點的遊戲實在太多了(而且並不只有VR Game),然後最近剛好沒有什麼太想玩的遊戲,所以就決定回頭把這些遊戲補一補。 最近我在努力消化一些很久以前買了但是沒玩的遊戲,TOKYO CHRONOS(以下簡稱「TC」)就是其中之一。

天使禁獵區-東京Chronos: 由貴香織《天使禁獵區 -Tokyo Chronos-》漫畫新作 4/20 連載開始

也只有在这种基础上,或许属于VR美少女游戏、视觉小说的一种独特的Meta叙事才能够成为可能。 通关后最大的感想是,即使是VR也摆脱不了只能成为角色鉴赏的媒体的命运。 以前翻译过的东浩纪的海猫泽蜜瓜小说解说中东提到,从海猫泽那部作品的零零年代到现在的10年(到2019年已经15年了),内容基本没有变化,而是不断地在新环境中投下旧内容。 这部作品在演出上也十分奇怪,虽然是VR,但是采用了十分美少女游戏式的演出手法,极力避免使用动画,而是用静止画(静止模型)的淡入淡出、百叶窗、棋盘渲染来来展开一种PPT演出。 某种意义上正确地把握到了美少女游戏或者说视觉小说的演出的“静止系”本质,但是演出本身非常简陋,仅仅只是一般美少女游戏演出的3D化,没有达到魔法使之夜那样探究类型表现手法临界点的境界。 另外由於人物畫風與比例的關係,觀看角色的實際感受其實又有點微妙。

男主與黑長直互有好感,並且在主角妹妹的搓和下,男主送了一個紅色緞帶給黑長直(雖然沒有明說,但基本可以看做定情禮物),結果緞帶被黑長直的後母給扔了,而主角妹妹在幫忙協尋緞帶的過程中不幸被車撞死,因此讓主角深受打擊。 先不說答案其實算好猜(用消去法),最重要的問題是劇情本身其實沒有說服力。 因為這是款相當單純的電子小說,撇除極少數的選項,與玩家之間的互動幾乎為0,所以期待會有什麼遊戲性的人可以跳過這款遊戲了,因為這基本就不是遊戲而是小說。

嗯,就是安裝完進去遊戲看到畫面,確認遊戲可以跑我就跳出了。 整体来说是一个让我很惊讶的作品,从贬义上来说的惊讶——都已经VR时代了,还在做这种零零年代美少女游戏的劣化版一样的剧本。

《天使禁獵區-東京 CHRONOS-》連載誌《花與夢 Ai》,將在日本時間4月20日0點起,於各大電子書平台上架。 由贵香织里的《天使禁猎区》自 1994 天使禁獵區-東京Chronos 天使禁獵區-東京Chronos 年起在白泉社花与梦上连载,描述高中生无道剎那爱上自己的亲妹妹纱罗,因为这份世人不容的爱而深陷苦恼。 亚蕾克希尔的转世,她过去在天地大战时背叛神明而落败,剎那为此困惑不已。

該作品涉及了宗教和亂倫等敏感話題,畫風華麗,一般認為是她的代表作。 如果这个世界与过去出现的“计时世界”相似,那么只有一种方法可以找到导致这种奇怪现象并杀死罪魁祸首的方法。 《 TOKYO CHRONOS》是一款具有多项选择决定点和多个结局的VR游戏。 最後總結:在目前VR電子小說普遍都還只是在做小規模嘗試(劇情都很短)的情形下,TC真的是一款讓人感覺得出來有在認真製作的電子小說,雖然整體系統與劇情都還有不少進步空間,但現階段如果想在VR世界體驗一下這種不一樣的電子小說,那TC算是個還不錯的選擇。 天使禁獵區-東京Chronos 在遊戲中還有一個擅長攝影的粉毛,她喜歡主角,喜歡到算是病嬌的地步,但主角對粉毛卻只有親情那樣的情感。

同樣的場景你在看動漫的時候可能不會覺得奇怪,但在真實感比較強的VR世界裡就是會有點不對勁,感覺有點像是在跟迪士尼樂園裡戴了角色頭套的真人對話,也不是說很糟,但帶入感就是差了那麼一點(尤其是在某些深情戲,那種好像是米老鼠在跟你講情話的感覺真的滿微妙的)。 例如劇情描述某個配角從你身旁跑過去,你並不會在VR的世界裡看到他真的跑過去,而是看到配角擺出一個奔跑的姿勢然後像雕像那樣停在你身旁(也就是你只會看到奔跑過程中的一個靜止畫面)。 我不知道這是繼承電子書只有靜態圖的習慣,還是單純的技術成本不到位的問題,總之在VR世界沒有看到各個角色活靈活現的行動,我是覺得滿可惜的。 不過遊戲雖然是真正全3D的VR場景,但卻幾乎沒有任何動態場景,我的意思不是背景有會動的雲或是閃爍的霓虹燈這種點綴性的動態,而是就算主劇情直接描述某個東西在動,你在這個遊戲裡也幾乎不會看到他動起來。 從這段劇情介紹以及遊戲中各種畫風相當有「特色」的人物,在在都讓我想到了「槍彈辯駁」,因此原本預期這會是一款帶有大逃殺氣氛的偵探推理解謎遊戲,玩家可能要蒐集各種犯罪證據最後找出真兇什麼的。 接下来讲一点关于VR的闲话,带上VR后我的第一感受是很奇妙的。

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唯一让我觉得还不错的是,因为做成VR,角色鉴赏的水准还是很高的。 和VRCHAT之类的游戏不同,这个游戏里的角色和环境物体的比例十分奇妙,可能也和镜头位置有关,总之角色看起来十分“巨大”。 这应该是制作人员为了尽可能地表现角色的可爱而故意设置的。 可以说是零零年代味十分浓厚,黄油和轻小说老害估计都会怀想当年。 其中某角色跳楼自杀的学校天台还和《不吉波普》2019动画的那个天台气氛如出一辙,使得零零年代味更上一层楼。 於《花與夢》1994年15號開始到2000年22號期間進行連載。

的确正如虚拟现实这个名称一样,我体验到了非常明显的临场感,但是我却没有感受到一种现实感。 这种奇妙的感受我很难简短地形容,但是如果要说的话,大概就是这么一种感觉——这个镜头位置怎么设置的这么的烂,这个摄影师怎么这么的不专业? 但是同时又会注意到,这个烂得不行的镜头位置的设置与移动,实际上就是我自身的“视线”。 我觉得虚拟现实需要成为一种真正的虚拟“现实”,拥有真正的“现实感”,首先应该要让人感受不到“媒介”的存在。 但是现在的VR很明显还做不到这一点,相反地它甚至更接近一种特殊的媒介,这种媒介因为和我的视线的相对同步,反而凸显了一种在日常生活中无法感受到的,我自身视线的一种客体性,并且让人不自主地将这种客体化的视线与电影的镜头位置相比较。

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