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為了達到完美的擬態形象,小開心會將物品數據轉化成擬態資訊,使之變得更加像擬態的對象。 記憶的怪物 人工智能生物,它可以藉由“記憶”模擬成為人類,主要開發用於作為心理治療的用途,在脖子會有編號和一般人做區別。 辦理退換貨時,商品(組合商品恕無法接受單獨退貨)必須是您收到商品時的原始狀態(包含商品本體、配件、贈品、保證書、所有附隨資料文件及原廠內外包裝…等),請勿直接使用原廠包裝寄送,或於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。

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MAE:主線應該會在兩集完結,其他會不會有什麼也許就看以後的安排吧。 復活這點…那就要看你對復活的定義是什麼了 XD 我想這個故事每個人的看法都會有所不同。 記憶的怪物 當然之後 RE614 與弟弟會有更進一步的互動,希望大家能繼續溫柔的守護著他們。 也就是說「小開心」需要通過投喂死者生前使用過的含有死者回憶的物品而存活,這些回憶的物品會轉化為智慧生物的記憶,而變得越來越像生者。 一旦投喂物耗盡,生物就會重新進入到休眠狀態。 先介紹下這個設定吧,為了輔助安撫生者因親人死亡等造成的心理問題,有個機構研究了一款擬人的人工智慧,叫「小開心」。 前期「小開心」通過人類DNA可以出現與死者外表一模一樣的生物,每個生物為了與人類區分,都會有一個特定的名稱編號。

記憶的怪物: 記憶的怪物 下》暢銷萬冊改編成電玩遊戲,證明台灣BL漫畫不輸日本,讀者不因國籍差別待遇

遊戲中不僅有原作 MAE 重新繪製的 16 記憶的怪物 張 CG 圖、多張不同表情姿勢的角色立繪外,還邀請到了博客來華文年度暢銷作家「紫曜日」撰寫劇情,以及「藝昇國際」聯手「聲音無限」替所有角色進行全中文配音。 官方表示從錄製的花絮中可以看出聲優們對於角色的用心揣摩,絕對是場豪華的遊戲體驗。 MAE表示,故事整體世界觀與現實世界無異,自己偏好這種在日常生活中加入不一般的要素,可讓讀者有共感又新奇。 而在創作過程中,如何讓讀者理解角色,或為角色行為賦予背後意義,是完結至今仍覺困難之處。 曾獲金漫獎、描寫男男戀情的BL漫畫《記憶的怪物》,日前進軍擁廣大BL市場的動漫大國日本,推出上下兩集單行本,讓台漫名揚海外。 應該可以給讀者們一個期待的結局,這次一定要幸福啊…

後續還會有遊戲的實體版登場,目前官方分為限定版(遊戲光碟x1+壓克力複製簽名板x1)、豪華限定版(遊戲光碟x1+壓克力複製簽名板x1+中枕套x1),販售時間及管道請鎖定遊戲官方FB紛絲專頁。 由於數位智慧財產權之特性,所販售之電子書刊經購買後,除內容有瑕疵或錯誤者外,不得要求退貨及退款。 如有特殊情形,請洽敝公司客服人員,我們將盡速為您處理。 記憶的怪物 如有下載閱讀需求,為避免裝置版本無法適用,建議於購書前,先確認您的裝置可下載BOOK☆WALKER的APP,並可先下載免費電子書,確認可順利使用後再行購書。 違反上述規定者,中時新聞網有權刪除留言,或者直接封鎖帳號! 請使用者在發言前,務必先閱讀留言板規則,謝謝配合。 如此一來,原本打算出2冊就完結的故事,不知不覺多加了一集。

記憶的怪物: 記憶的怪物作品背景

MAE:當初是想要描繪兄弟題材的故事,雖然這本書出版社歸類在紫界系列,但是不是BL我想不是這個故事的重點。 主角因為哥哥意外去世後,而申請了智能生物 RE614,這個智能生物與哥哥長得一模一樣,且會藉由餵食逐漸與哥哥舉動越來越像,主角的心路歷程以及對哥哥的想法是這部作品的主要意念,而感情線就是會隨著劇情發展下去的。 MAE首部出道作為「203號室的妖怪先生」,當時她以搞笑題材在讀者群累積一定聲量,同時間,日本BL漫畫銷售成績近年越發蓬勃,出版社便邀請MAE嘗試描繪BL作品。

  • 也就是說「小開心」需要通過投喂死者生前使用過的含有死者回憶的物品而存活,這些回憶的物品會轉化為智慧生物的記憶,而變得越來越像生者。
  • 開始創作BL,應該是高中開始,我也是那時才開始接觸比較多BL作品。
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  • 每個小開心都有產品型號,擬仿出的生物只會對等同於其「名字」的型號產生反應,以此強調小開心不是死者的復生。
  • 應該可以給讀者們一個期待的結局,這次一定要幸福啊…
  • MAE表示,故事整體世界觀與現實世界無異,自己偏好這種在日常生活中加入不一般的要素,可讓讀者有共感又新奇。

但能投喂記憶的物品越來越少,RE614還有點失控,最後進入了休眠狀態,所有哥哥的記憶也只是存在在一個資料庫中留著… 千晴踢足球很厲害,是大家眼裡的天才選手,當然在千澄眼裡,哥哥也是最棒的。 千澄從小就跟著哥哥,以哥哥為目標,希望能跟上哥哥的腳步,不要被哥哥拋下,也選擇了踢足球,很努力地練習。 而千晴哥哥也萬事都以千澄為優先,為了千澄學做料理和準備便當,會為了照顧他不跟女朋友約會… 《记忆的怪物外传小说~命运的抉择~》由紫曜日著作、MAE负责插画,为游戏“END 0”的延伸小说,于2021年2月3日发售。 人工智能生物,它可以借由“记忆”模拟成为人类,主要开发用于作为心理治疗的用途,在脖子会有编号和一般人做区别。 給他吃入要擬態對象的DNA訊息(如毛髮或是血液),就會擬態成人類。

新增的劇情讓這部作品的世界觀更完整,同時結局除了原來的之外,也準備了甜甜的、令人哀傷等不同感受的結局,不管是喜歡傻白甜還是痛苦劇情的玩家,都能夠滿足喔。 記憶的怪物 不過筆者也注意到,其實不管是什麼路線,遊戲中的對話彼此都有呼應。 原先看似平淡無奇的對話,但再別的路線卻能成為某些關鍵,對話層層的堆疊讓劇情更出色。 不得不稱讚作者與這次的遊戲團隊把《記憶的怪物》這部作品更完整。

從未開發過電玩遊戲的東立出版社,又如何面對這項挑戰? Openbook閱讀誌特別專訪一路陪伴Mae走來的東立責任編輯與行銷宣傳,從頭聊起。 《記憶的怪物-命運的抉擇-》是改編暢銷同名漫畫的BL遊戲,這也是筆者首次接觸這個領域的遊戲。 本作的劇情是描述某天弟弟千澄與哥哥千晴發生爭執,再火車即將抵達月台時,哥哥為了拯救差點掉下去的弟弟而自願犧牲。 記憶的怪物 目睹一切的弟弟整天活在充滿罪惡感的世界,而相依為命的媽媽精神也因此陷入不穩定的狀態。

記憶的怪物: 劇情簡介

「這是原先沒料想到的,但經過這樣的鋪陳,讀者應該更能接受。」游硯仁說。 記憶的怪物 小開心會將物品數據化成擬態的資訊,變得越來越像擬態對象。 單身上班族‧穗積豐自製的大飯糰,被公園偶遇的4歲男孩‧種相中,種的哥哥穰拜託豐到府指導作法,成了兩人互動的機緣。 但以靈魂的觀點來說,究竟記憶或大腦能不能說是人類靈魂的所在呢? 所以不管是哪種方式的說法,我都希望和讀者一起去思考。 不過我一直相信兄弟的設定有它的市場,倒不會太擔心大家不接受啦。

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編輯方面,也只是比較在意尺度的拿捏,其他都滿遵循我的意見的。 如上面說的,小眾題材的好處是容易被看到,而怎麼去說服其他「大眾」接受這個故事,就是描寫中最重要的了。 以前從來沒想過以後要當漫畫家,對我來說,畫圖或漫畫主要是因為興趣。 記憶的怪物 高中時我課業並不是很好,大學讀純美術時,純藝術也很難讓我得到太大的共鳴,有種人生的信心都被磨光的感覺吧。 就在此時從同學口中得知,可以模仿往生者外觀的人工智慧生命體 小開心的實驗,因此申請了一台小開心來模擬哥哥。 小開心雖然是人工智慧生命體,但還是需要攝食。 食物的來源就是往生者的遺物,並且透過分析遺物中的回憶來學習模仿對象生前的習性。

記憶的怪物: 記憶的怪物-命運的抉擇- (限定版)

這部台灣銷量頂尖的漫畫作品改編成遊戲後,在原有讀者之外能召喚到多少新玩家,令人期待,而遊戲是否能為漫畫帶來新的讀者,也值得後續觀察。 進入到劇本寫作階段,雖然研發廠商推薦了編劇人選,但考量BL題材獨特,需要長時間沉浸其中才能掌握神韻,因此,東立邀請合作過的輕小說作者紫曜日加入團隊,進行作品改編,同時也找來原作者參與其中,確保腳本更貼近讀者。 記憶的怪物 行銷手法有日本案例可參考,但更基礎的遊戲類型定位、劇情走向、時間長度等等細節,要由誰來決策? 每年的年度盛會國際書展期間,許多讀者都是為了心儀的漫畫家而來,周邊商品的開發因此常有更大膽的嘗試。 林伊諾提到:「我們會推一些以往較沒有把握的品項,在這裡試試水溫。」尤其是漫畫觸及BL的情節,理所當然會有一些尺度較大的周邊。 2013年Mae在東立的第一部作品《203 號室的妖怪先生》已有不錯的成績,但由於作者剛在商業出道,出版社的印量與通路的訂量都相對保守。

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