會心一擊! 內容大綱
號稱外星版真田,實際上離真田還差得遠,關鍵是他的跑速需要再快些才行,瞬間輸出量也略嫌低了點,其他方面都很好,雖然攻擊範圍溢出感知射程,但是溢出範圍不夠,想利用這點特性偷塔,仍顯不足。 擁有稀有的抗波能力和遠方能力的融合,但目前並沒什麼特別用處,波動角色普遍手短,容易走進Archer的無風帶內,射程達500、血量與輸出量皆達水準,作為後排來看,非常穩定。 典型的超古代系列角色,一階、二階或三階都能用,一階可以擔任天使量產控場角,而二階可以擔任狙擊手後排定位角色,射程高達500,範圍300~750(符合實用範圍)相當好用,在我的無藍眼無敗編成中,負責狙擊手、天使屬性主控場兩個重要位子。 穩定的460射程加上極高的輸出量(控場角角度),確保了穩定度,對黑屬性控場雖然常被炸彈貓搶飯碗,實際上控場黑敵良好,最大價值在於控場古代敵! 控場能力來看,比本能地龍更強,在古代漩渦的控場上輸給牛仔,但其輸出量不可忽視,良好的控場可以輕鬆對付古代噴噴。 最後要提的是,他可以開緩速聯組中強化自己的能力,其聯組相當有用,為他加了一些分數。
小暴龍與諾諾合稱對黑最強肉盾,那麼兩者到底有甚麼較大的差異? 比較大的差異就是小暴龍有輸出、跑速慢;諾諾輸出低可忽略、跑速快,會有甚麼影響? 黑敵通常跑速快、推線能力強,諾諾可以快速補位,但是從戰術角度來看,補位快保護後排效果並不會很好(除非等級夠高),小暴龍走速慢,前排崩潰時,小暴龍可以集中在中後排處形成一道鐵壁的作用,本身還具備輸出能力,形成一股後勁、蓄力待發的力量,相比下諾諾偏向純粹的肉盾金額還稍貴,總體來說,小暴龍略贏一籌。 1、當一個角色在使用其拿手武器時,會發揮更大的效果,而在使用不順手的武器時則要差得多,這體現在攻擊時的傷害度、命中率,會心一擊率,攻擊速度等項目的獎勵和懲罰上。 會心一擊是遊戲術語,一般指角色攻擊的時候有一定幾率對敵人造成多倍傷害,也稱“暴擊”“致命一擊”。 會心一擊,字面意義即瞭解自身能力及敵人弱點後的一個暴擊。 會心一擊! 一般玩法,對紅屬性並不是甚麼重要屬性,因為紅敵手短很好解決,但是對一隊編成來說古代女帝中的紅食蟻獸、炸彈少女開場的紅山豬、21樓的紅渦,都是相當可怕的敵人,而壽司貓完美解決上述各種很難的紅關,對一隊來說,壽司貓是最強的對紅角色,能坦、能控、能輸出、量產,完美角。
會心一擊!: Lv243 會心一擊
弱點是長射程高倍率敵人,不過這點也是所有射程短角色的弱點,所以也不算貓鬥的問題。 大問題主要是屬性不正確,紅屬性好用的競爭激烈,而浮屬性稀少,但敵人出現機率低,造成實用性低,最讓人詬病的就是生產金額高達6750,通常會使用坦克的關卡,無外乎敵人推線強,往往是缺錢的情形,還要負擔6750鉅額代價召喚魔城龍,經濟負擔太大,而攻發、攻頻長也容易造成輸出效率不彰。 白質血量約40萬,搭配390射程數值很不錯,龍宮獸血量雖然稍低,但是金額便宜很多就可以達到類似效果,實用性差距不言而喻。 瞬間傷害量高達10萬,這點在難關上有關鍵性的作用,容易KB控場敵人。 而降攻本能比較像附送的機率僅30%,但是發動成功的話,可以放大耐打效果,大幅提高生存率。
其誇張的穿透能力,不用聯組情況,只要搭配道具與貓砲就可以穿透敵人實施特殊打擊,加上快速的再生產能力,從這些點來看是姆特貓遠遠不及的。 射程超長,可視為學姊的控場版,但遠方控場效果往往不如遠方超傷能力者,而且他的血量很薄、輸出量低,因此評價差了不少。 貓戰角色中對白敵輸出最強角色,足夠的射程加上輸出量讓它成為聖魔系列中的大獎,雖然是狙擊手定位,但是血量高達12萬! 傳稀當之無愧,在暴走Lv60這關,面對超長射程的黑大象有很好的表現,關鍵在於鬣狗在這關倍率高達500% 會心一擊! 射程344 單下傷害高達3萬,唯一有效解決它的角色就是對白輸出且射程足夠的角色,黑傑在這關中由於射程偏短,面臨與對大狂牆一樣的致命弱點,而這點剛好是黑宙斯優勢最凸顯的地方。
會心一擊!: 會心的意思是什麼?? 20分
最終輪精彩抓下1鷹5鳥,於島嶼渡假村錦標賽;職業高爾夫賽事Weekly6速報06/25~07/02。 會心一擊! Xander Schauffele蘇格蘭公開賽奪冠;西村優菜日本火腿經典賽拿第1。 職業高爾夫賽事Weekly8速報07/09~07/16。 會心一擊! 3、通過特定道具,如《吞食天地》中使用道具“會心丹”可以必出會心一擊或是用“鄭玄的信”得到顏良,他的每一擊都是會心一擊。
- 擁有稀有的抗波能力和遠方能力的融合,但目前並沒什麼特別用處,波動角色普遍手短,容易走進Archer的無風帶內,射程達500、血量與輸出量皆達水準,作為後排來看,非常穩定。
- 但是與其他一般半特攻角比,數值、能力依然佔據優勢,如果把稀有性考慮進來,又顯得名不副實。
- 超遠射程,外號遠距版的Boss殺手,其會心一擊可以秒殺鐵渦,值得一提的是他可以輕鬆解決水豚,讓他的評價再次往上提升,致命弱點是敵方雜魚一多,發揮困難。
- 稀有的把紅屬性與天使屬性控場融合的超強角色,1階量產,3階控場雖然不夠穩定,但是價格便宜生產又快,非常好用。
- 三階化擁有驚人的輸出量,升攻單下攻擊達10萬傷害!!
- 貓戰角色太多評價慢慢補充,寫評價可是很累人的,各位可以嘗試自己寫寫看評價,就知道要擠出解說文字有多麻煩與困難,何況還是評價大量角色。
爆擊角色強的不多,因此從打鋼鐵角度來看,他是極少數的選擇,而且還是量產。 對編成來說,侏儸貓可以充當砲灰角,這點在打爛醉的按摩師有極顯著的效果。 會心一擊! 在英雄王的降臨★★★ 這關有極顯著的優勢,這點大勝聖騎士等非量產型爆擊角,侏儸貓可以快速量產進入英雄王的無風帶,一旦進入並且堆疊累積後,可以快速解決大量鋼鐵敵人,這點是聖騎士難以達成的。 在一般玩法評價中,蓋婭為SS級別角,說她是所有一般後排角色的上位角不為過,地位相當於白無是所有控場角的上位一樣,但是在一隊編成中,她狹隘的攻擊範圍以及太低的KB數加上能力只是單純輸出,對一隊來說需求不大,除非之後找到關鍵性打法。
會心一擊!: 會心一擊! – 吐槽
數值各方面沒話說,要提的只有射程400偏短,所幸KB數足夠影響可以接受。 但是就優勢屬性來看,天使屬性競爭激烈人選太多,而不死屬性方面,又顯得沒這麼急迫需求,就需求角度來看,評價只有中上。 要么會心一擊的英文翻譯,要么會心一擊英文怎麽說,怎麽用英語翻譯要么會心一擊,要么會心一擊的英文單字,要么会心一击的英文,要么会心一击 meaning in English,要么會心一擊怎麼讀,英文發音,英文拼音,例句,用法和解釋由查查在綫詞典提供,版權所有違者必究。 耗盡自己的體力與魔力向對象發出最強的一擊,體力100以下時無法使用,使用後體力/魔力剩餘100/1。 在持續時間之內其他玩家或非玩家操縱角色看不到施法者,但是除了這些之外,有任何積極性的動作,效果就會消失。 例五:《超級機器人大戰》系列,可藉由消耗 SP 使用「熱血」、「魂」等精神指令,達到等同﹝或超越﹞會心一擊的效果。
這隻最讓人詬病的是再生產時間高達124.87秒,以半特攻定位角度來看,這時間實在太長,這在消耗戰中很弱勢,優點是瞬間傷害量超級大,單下高達6.7萬這是其他半特攻角難以達到的輸出,並且免疫敵人各種控場單刀直入,可惜射程只有300且再生產時間長,這兩個數值相互衝突,大大限制了奇幻貓的表現。 但是與其他一般半特攻角比,數值、能力依然佔據優勢,如果把稀有性考慮進來,又顯得名不副實。 消耗戰中最強角色,波動射程破千,一次造成大面積傷害,在一般打法中評價SSS,至於編成角度來看,目前還未看到關鍵性的表現,原因在於同一編成隊伍在消耗戰上往往偏弱勢(量產能力較弱),這樣限制了史萊姆的發展,所以評價暫定A+ 類似大狂魚的功能。 對紅數一數二的量產輸出角,對上其他屬性仍然優秀,優點在於它的攻發時間僅0.33秒、再生產時間8.53秒,加上單下攻擊力高達15365,這在消耗戰上有極重要的價值,三項優點中特別要提單下攻擊力。 碰到難關時角色往往存活率不高,這時dps的重要性變低,取而代之的是單下攻擊力的數值。 稀有的把紅屬性與天使屬性控場融合的超強角色,1階量產,3階控場雖然不夠穩定,但是價格便宜生產又快,非常好用。
對付天使簡直就是神,一階量產可以輕鬆單挑絕斷罪天使、天使漩渦關卡等等,二階是穩扎穩打的後排輸出角,血量高達20萬、射程450,不管是生存率還是輸出量,非常好用。 但有趣的是,不是所有的攻擊都吃會心,如盾斧的瓶爆炸,銃槍的炮彈,擴散彈,穿甲榴彈,笛子的音波攻擊等等,這些都是不吃會心的,直接影響這些招式傷害的是武器面板。 會心分正會心和負會心,正負會心給的加成都是不同的,正會心觸發時,攻擊傷害增加1.25倍,負會心則為0.75倍。 但是對於非路口地段,電腦的判斷是沒有滅火這個概念的。 因此在和電腦捉迷藏時,充分利用這一點,可以輕易實現電腦行軍路線+2格的效果。
會心一擊的英文翻譯,會心一擊英文怎麽說,怎麽用英語翻譯會心一擊,會心一擊的英文單字,会心一击的英文,会心一击 會心一擊! meaning in English,會心一擊怎麼讀,英文發音,英文拼音,例句,用法和解釋由查查在綫詞典提供,版權所有違者必究。 血量非常高,把所有爆擊能力的貓都派上吧,攻擊力爆高,擋住他是不可能的,請使用雕像貓,疊數量大約5~7只就可以穩定擊退他了喔。 超遠射程,外號遠距版的Boss殺手,其會心一擊可以秒殺鐵渦,值得一提的是他可以輕鬆解決水豚,讓他的評價再次往上提升,致命弱點是敵方雜魚一多,發揮困難。 恐怖的再生產速度,加上穩定的射程,使他可以加入四星常駐隊伍中,輕鬆輾壓天使豬、鴕鳥這類,地藏比較難對付的敵人。
會心一擊(critical 會心一擊! hit,簡稱 會心一擊! crit)係指喺電子遊戲裏面一吓比正常攻擊造成更多傷害嘅攻擊;例如喺寵物小精靈嘅主系列遊戲當中,玩家隻精靈每次攻擊嗰陣,都會有若干機會中會心一擊,中咗傷害會 ×2,而玩家仲有啲方法可以操控會心一擊發生嘅機率。 加上本能後變成冥界級別半特攻角無誤,各方面數值強的沒話說,弱點是KB值稍高,不能坦傷害高的角色,而天使屬性以特攻角度來看需求性較低,所以評價潛力稍微下降S-。 快打旋風大獎之一,白質dps高達34714、血量達12萬,非常恐怖,25移動速度快,各方面來看都是隻優秀的半特攻角,再生產時間稍微偏長91.53秒,擊退特性在對付高倍率紅無尾熊很有用,連續擊退讓敵人無法靠近,單體攻擊雖然限制了推進能力,但是也提高自身的生存率。 貓戰除了初號機,要找到可以穩穩破盾(特別是絕不死渦)的角色實在困難,自由女神雖然破盾好但是其他數值貧弱,而Lancer射程高達480,攻頻4.5秒相當的快速,這幾點都難能可貴,扣除破盾這項重要能力,Lancer就只是一般後排,因此在一般打法中很常被玩家遺忘。 對一隊來說,八號機還具備對付使徒,無法取代的關鍵能力。 優點與美女神差不多,但是出手速度更快,這點在碰到波動、攻發快的敵人產生重大差異,因為學姊攻發快可以打出攻擊,但是美女神這種攻發時間長無法打出攻擊,綜合來看學姊大勝。 重要的一點是,她可以輕鬆秒殺天使魷魚,這是一般打天使專才難以對付的敵人,如果天使敵人不能一槍解決,那就兩槍吧。
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