最终决战uuz的时候可能有用,不过我当时靠夜雀套装也没太大压力过了。 夜雀食堂 夜雀食堂 乡长那里卖的厨具,夜雀套装建议入一套,收符卡肉眼可见的有效,极端一点的话针对特殊客人可以记住一个配方然后不看点单无脑塞。 商人那边建议竹笋和辣椒都屯一点,这俩都是第五章的畅销菜会用到的材料。
此表格整理了稀有客人、特殊客人等客人喜欢的料理与酒水,供各位老板娘参考。 部分参考料理和酒水价格偏高(奔着刷新营业额纪录去的),可能导致预算爆破,实际游玩中请结合预算与具体需求(完成任务+收集尽可能多的符卡)随机应变,玩得开心就好~。 夜雀食堂 第二轮会召唤大量稀客,在场稀客每隔10秒随机一人放惩罚符卡,要求及时收获10张奖励符卡。 推荐使用夜雀厨具,这样可以免去查看客人要求的时间,直接根据情报做菜。 兽道捕兽夹:在中期版本中被设定为完成霖之助的任务“但可能会有免费的午餐肉”后出现,现在与早期版本一样游戏开始即会出现,随机出产少量野猪肉、鹿肉和黑毛猪肉。 妖怪之山捕兽夹还有一定概率出产普通猪肉。 夜雀食堂 特殊客人与稀有客人类似,有自己的喜好和厌恶TAG。
夜雀食堂: 游戏画面
不要求“实惠”TAG的情况下可以用温暖饭团替代。 后期拥有“流水素面”食谱后可用此+蜂蜜+南瓜以较低成本满足“不可思议”TAG。 实惠可加热甜低酒精冬酿60高级炙猪肉饭团+高级+不可思议14料理台:猪肉+幻昙华不可思议伊吹萃香力量涌现力量汤34煮锅:海苔+野猪肉直饮晓400力量汤+萝卜可满足此表前三个TAG。 夜雀食堂 麻薯可满足后两个TAG,然而在竹林篇前团子不能自产,还是算了。
第四章通关之后pad长会定期发布采购任务,其他材料都好说,但三文鱼是当前版本唯一一个商人处买不到采集委托也拿不到、只能靠自己手采的材料。 夜雀食堂 我的档就是卡在三文鱼上所以pad长任务没做完。 但东方project系列的人物形象,有一个特点,名为“一无二随”。 夜雀食堂 简单地理解就是说——每个角色都是由人设堆砌而成的,但东方project的人物却在“二次设定”方面有着极高的自由度,甚至完全不需要担心是否与官方设定体现出来的形象相悖。 东方发展至今已经有了茫茫多的官方剧情,但雀食的一个优势是,其剧情与任何的官方剧情都没有承接关系,而是绝对的独立。
夜雀食堂: 东方同人游戏合集
优先解锁酒水需求TAG(蓝色的框),其次解锁料理需求TAG(黄色的框),一般情况不用解锁料理禁止TAG(黑色的框)。 第一阶段过于简单,只需要准备大量的狮子头和神之麦无脑递给客人就行。 第二阶段纯靠底力,需要特别关注随机标签。 由于饕餮尤魔全程不会按照菜单点菜且三轮的目标大致相同(类似幽幽子第三轮),故不再分阶段描述。 初见三轮大致区别:第一轮以稀客形式点单,第二轮两种形式混用,第三轮以普客形式点单。 且欲望之灵的数量将随轮数增加,第一轮两个,第二轮四个,第三轮七个。
我当时第一天忘记挂上去了第二天才开始卖,不知跟这个有没关系。 第三章结尾剧情灵梦说你还不行,【西式】菜品一个都不会所以去红魔馆偷师吧。 夜雀食堂 但一周目完了感觉第四章新出的菜品和饮料在后面也没什么登场机会(反而是那几个中华菜卖得比较好)。
给稀客做菜的策略是:开始奔着开卡做菜,大量增加稀客的满意度(红心)。 等满了以后,可以开始宰客收割;也可以继续开卡(多次触发符卡效果、大量增加好感)。 而这种自助加料的手段,除了能做出菜单以外的料理外,还有另一个用处——那就是给现成的菜品加入新tag。 开局后,每样菜做一道,然后在酒柜前面等待客人点单。 看他点什么瞬间带上酒水和做好的菜,然后厨具上再做一道补上,最后过去上菜。 储存柜可以储存制作出的菜品,同时该界面也可使用确认键放回或取出菜品。 储存柜中的菜品当天不卖掉就会扔掉,不会留到次日。
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