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在另一邊,無雙則遠不會帶來如此沉重的心理壓力,這個系列所強調的“一騎當千”,往往能讓玩家在一通亂按中收穫割草的快感——還有NPC變着法子想出的各種彩虹屁。 此外,【前哨基地等級】會依據獲得的設施效果數量而提升。 前哨基地等級提升後,會增加【訓練次數】與【交流次數】的基本值。

  • 另外,團隊還考慮《if》「我的城堡」的多人連線互動功能,但他們最終認為士官學校佔地極為廣闊、歷史足夠深厚,這種自定義和共享選項無法實施,建議最終被否決。
  • 留意一定要選「親自指導」,因為會出現GREAT及PERFECT大成功,數值會提升更多之餘,又可回復1格幹勁以及提升好感度,遠比自動化的妥任指導好。
  • 換言之除非你玩多輪還是考慮只讓這個人當舞者,不然也沒必要練滿放繼承XD。
  • 艾黛爾賈特為了保守秘密,向眾人說明要塞被教會的禁術摧毀。
  • 期間,國王帝彌托利指揮的王國軍隊也抵達戰場,引發了大規模交戰。

在今集轉職是不會重置等級,只要達到能力及等級要求就可隨意轉職,而且可往返轉換。 培育學生能力有很多方法,平日的自修提升最多、其次是花掉假日的「講習」,以及每星期一開始的指導。 留意一定要選「親自指導」,因為會出現GREAT及PERFECT大成功,數值會提升更多之餘,又可回復1格幹勁以及提升好感度,遠比自動化的妥任指導好。 另一方面「目標設定」除了用來練飛行、騎士、重盔兵種,選擇的二人亦可提升好感度,可考慮要用哪兩人以騎兵或飛行組合上場。 更別説,本作還刪減了不少角色之間的支援事件,大部分角色的標配是和主角的事件還有少量官方欽定CP,且支援度最高只能達到好友的A級,沒有了《風花雪月》中自由拉郎配的玩法。

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如果主人公選擇保護艾黛爾賈特,眾人將會幫助她攻擊修道院;假若主人公站在蕾雅、帝彌托利、庫羅德等人一方,眾人便會協助保衛修道院。 無論如何,蕾雅都會化為龍形保衛修道院,主人公最終不幸墜落懸崖。 五年後,主人公蘇醒,發現帝國、王國、同盟、教會四方皆陷入戰爭,蘇諦斯亦在此時再度現身。 但是在另一方面,由於正如前面所提到的一樣,各個單位都是以完成型態登場,可以調控的幅度非常窄狹,因此造成玩家手上可使用的戰力幾乎是完全固定下來,限制了可以使用的戰術變化性。 其中特別明顯的一點,就是所有角色當中,擔任最高級重甲系職業的角色就只有艾黛爾賈特一個人,所以在大部份狀況下都無法避兔必須要讓她站上最前線吸引物理攻擊砲火,以她作為戰場上的中心來構思作戰,這點應該要算是一長一短。 「煤闇之章」就戰鬥系統來說,除了包含「灰狼學級」的四名學生,以及他們擔任的四種全新特級職業等若干新增要素之外,可以說是和本篇故事完全一樣,並沒有什麼特別的改動。 兩者最大的差異是戰鬥關卡外的整裝與培育部份,相較於故事本篇可以說是以校園課程作為主軸,「煤闇之章」則是回歸系列傳統設計,在關卡和關卡之間只有供玩家整裝用的階段,並不會插入學園生活和課程指導等部份。

另一方面「目標設定」除了用來練飛行、騎士、重盔兵種,選擇的二人也能提升好感度,可考慮要用哪兩人以騎兵或飛行組合上場。 而因為遊戲中期會有「5年後」的時間跳躍,會進入戰爭篇。 風花雪月 為了盡可能收集戰力,前半最優先的目標應是招攬其他學級的學生。

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奪回王都後,帝彌托利等人從帝國軍隊手上救出庫羅德,後者宣佈解散同盟並把其土地讓給帝彌托利,然後離開大陸。 接著,帝彌托利向眾人說明自己和艾黛爾賈特屬於同母異父的姊弟關係,並向帝國首都進軍。 帝彌托利希望理解艾黛爾賈特的理念,於是邀請她展開和談,建議雙方聯合起來實現他們的目標,但被她拒絕。 風花雪月 帝彌托利向艾黛爾賈特伸出了手,但她把匕首投向帝彌托利,最終死於帝彌托利槍下。 歷時五年多的戰亂以帝國滅亡告終,王國統一了整片大陸,帝彌托利正式繼承王位,蕾雅辭去大司教一職,並由主人公接任。 作為主角的你將在一開始就分屬於士官學校的三個學級的其中一個學生,根據選擇將在阿德剌斯忒亞帝國、法嘉斯神聖王國和雷斯塔諸侯同盟的不同角度展開支線的故事。 雖然沒有紋章但擁有雷斯塔最強大的呼聲,越過「芙朵拉下咽喉」多次擊退帕邁拉兵的勇士。

戰鬥期間玩家又可以放大或縮小鏡頭來觀看騎士團的戰鬥畫面。 此外,遊戲引入副官系統,玩家可以安排不會作為單位參加戰鬥的角色負責支援,藉此培育他們。 其日曆式每周自由行動、校園生活、角色互動及月尾大事件,如此有規律的玩法某程度上很像近代《PERSONA》女神異聞錄。 風花雪月 這樣的設計著重於與其他角色的培育、關係,但也令遊戲的節奏變慢了很多。

實際上,火紋和無雙並不是完全沒有聯繫,至少都作為SRPG和G(割)RPG,在“角色扮演”這塊二者是交集頗多的。 在今天的評測開始前,我想先來聊聊我的遊戲進度,大概花了20多個小時後,我已經通關了皇女線並且開啟了二週目(庫羅德線),山豬線的劇情也稍微雲了點。 我可以很負責任的吿訴你,本作的體量遠超一般的外傳無雙,不管是劇情還是玩法上的。 風花雪月 2019年,ω-force就製作了《火焰紋章無雙》,就結果而言那一作銷量已經破100萬份,比本社大多數正統無雙都成功。

——由于玛莉安奴转型圣天马,由梅尔赛德司代替其作为奶妈;锥里尔作为金鹿班的复仇角色使用;尤里斯作为金鹿的回避拳使用;希尔妲作为金鹿的舞者使用。 遊戲亦登上多個媒體的2019年度最佳遊戲排行榜上,當中包括GamesRadar、GameSpot、Nintendo Life、任天堂世界報道、《衛報》。 另外,Eurogamer的讀者把遊戲評為2019年五十款最佳遊戲之一,Engadget的編輯則把本作選為最受喜愛遊戲。 在《Game Informer》的2019年度最佳遊戲獎中,雜誌編輯和讀者都把本作評為最佳戰略遊戲和最佳任天堂獨佔遊戲。 而在IGN年度最佳遊戲大獎中,遊戲榮獲最佳Switch獨佔遊戲及人民之聲獎,另獲提名最佳遊戲及最佳策略/戰術遊戲。 遊戲亦入圍Fami通電擊遊戲大獎2019的年度遊戲、最佳劇本、最佳角色扮演遊戲。 團隊曾經考慮引入出現在《聖戰之系譜》《覺醒》《if》的二代角色元素,但很快便被駁回,認為應向玩家提供以角色成熟程度和柏拉圖式關系為基礎的支援體驗。

以和原作不同的相遇開始的故事,依著玩家的選擇,分成了三條沒有交集的前路。 玩家可操作自己的角色以開拓道路,並向同伴傳達指令攻擊敵人。 風花雪月 戰場上的戰況會實時變動,體驗結合動作和模擬的戰鬥;玩家亦可根據地圖上的形勢判斷「行軍」方向,與角色進行深入對話交流。 於7月及9月時將對上死神騎士,一個可選擇挑戰與否的敵人。 戰勝它可取得「闇魔法考試准考證」,用來讓男性角色轉職暗術士的道具。 死神騎士攻速高、攻擊力高又有全距離反擊,沒有準備的話極難打,尤其是第一戰時很易被秒殺。 事前注重培育有剋制騎兵戰技的角色(像紅學級菲爾迪南特、黃學級莉絲緹亞等),或者活用主角天帝之劍及計策減能力是關鍵。

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當一場戰鬥在很多角色升級時都只跳了一、兩項,不滿意結果的話可考慮「讀取存檔」重打該場。 而天刻之脈動是可以「悔棋」,但它並不能更改升級的亂數,當有不滿意的結果時,可考慮悔棋而不讓該名角色升級,留在下一關才升,但此情況在關卡尾聲時才可使用。 部份聖火舊作常會需要等級升滿才轉職,來取得最大能力值提升,不過此系統早已不再。

當角色的武器技能等級提升,便有機會習得相關戰技,而在戰鬥中使用戰技會消耗比普通攻擊更多的武器耐久度。 風花雪月 2015年完成製作《聖火降魔錄if》後,開發團隊便展開新作的概念發展,但提案後來遭到暫時擱置。 當團隊得悉任天堂正在研發新款電子遊戲機任天堂Switch後,他們便決定在這款遊戲機上發行新作。 由於工作量龐大,開發團隊決定向另一遊戲開發商光榮特庫摩尋求幫助。

這也導致本作給我帶來的體驗和其他無雙也沒什麼區別——我不需要知道我是誰,也用不知道這裏是哪裏,只要知道接下來我要大開殺戒就行了。 而實際上,這些有着新的立繪而且都不是大眾臉的角色在劇情中不過是走了三五分鐘的過場,既沒有真正補充學院之外的劇情,也沒能讓黑鷲學級的主角團形象豐滿起來,在《風花雪月無雙》中,問題看似得到了解答但沒完全解答。 更改兵種後,可裝備的【武器】及戰鬥中的【動作】會產生變化。 《Fire Emblem 風花雪月》以由三股勢力所統治的大地芙朵拉作為舞台,描繪了彼此的正義互相交錯的戰場,本作繼承了原作的世界與人物角色,交織出或許同樣在芙朵拉大地中發生過的全新故事。 ——战争将领帝弥托利在成型后拥有极强的单刷能力,建议体验一下;莉丝缇亚提供了青狮班所欠缺的法系输出和传送;康丝坦洁继续作为百搭角色使用;舞者多洛缇雅能够为希尔凡菲利克斯英谷莉特等人提供命中和回避。

而值得一讚的亦是遊戲數十名角色交錯,極多劇情對話都有齊聲優出色的全語音,加上已支援繁中字幕,很多時令人想慢慢聽完對話。 《Fire Emblem 無雙 風花雪月》將會提供中文字幕和日文 / 英文語音,它將在 6 月 24 日登陸 Switch,港版售價已確定為 HK$429。 遊戲豪華特典將於同日發售,包含角色設定插畫集和亞加力模型、餐桌布等。 官方表示,即使是首次接觸《Fire Emblem 無雙 風花雪月》世界或是「無雙」系列的玩家,都能盡情享受遊玩的樂趣。 可以這樣形容,如果不進入戰鬥階段,本作就和在玩“火焰紋章”一樣,ω-force遊刃有餘地抓住了《火紋風花雪月》乃至整個火紋系列“角色扮演”的特點並融入到了本作中,為火紋玩家帶了一種很特別的歸屬感。 一方面,戰棋遊戲強調策略性,在火紋中我們每一次行動都得抱着謹慎的心態,需要利用職業的剋制、地形的優勢,儘可能花更小的代價打敗敵人,畢竟角色在關卡中敗退會導致劇情退場也是這個系列最具代表性的設定之一。

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