暗黑破壞神藝術設定集 內容大綱
這些就是整體藝術原則,我接著具體介紹這些內容的應用及實踐。 在一般情況下,我們從環境藝術管線開始,正如各位所看到的,這是一些 Carl 暗黑破壞神藝術設定集 Lavoie 設計的藍圖,藝術人員在看到這些藍圖後找出其中的故事和發生的事件。 然後我們和設計人員合作,來確定玩家如何與這些環境互動,哪些東西會在各個房間中爆炸或破門而入。 這裡是我們在開始時的一些示範,其中的一些創意可以在這實現。 當我們回頭看之前的《暗黑破壞神》系列時,發現一件有趣的事情,這或者說是我們的最初設想;這些非常黑暗、坎坷、灰色的世界幾乎像是沒有色彩的,但是在進行了一些探索之後,就會發現這裡實際上存在著大量的色彩。 這正是我們試圖在《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神 2》的色彩基礎上持續拓展、進一步探索和突顯,以獲得我們希望在色彩上追求的感受和感覺。 真正維持這種感覺、並同時構建一些視覺上令人愉悅的東西以強調這個遊戲世界,對我們來說非常重要。
大量設定稿,諸多精美原畫,各種彩蛋一網打盡,是暗黑玩家不容錯過的典藏精品。 環境藝術在動態動畫中扮演著重要的角色,乍看之下也許不太合理,但我們所討論的是一個可毀壞性的環境。 如果一根柱子能承受每次巨大能量的衝擊,那麼這就不再像暗黑的世界了。 《暗黑破壞神 3》的英雄們擁有巨大的魔力和體力,我們希望環境可以反應出玩家或怪獸能夠造成什麼樣的破壞和可造成破壞的程度。 我們要談的最後一點是,Blizzard 的整體藝術原則是支援遊戲的可玩性,這是一個經過仔細調和的流程,也是我們在藝術層面上經過大量思考的結果。 很明顯,Leonard 在故事層面為我們提供了很多內容,Jay 在設計層面為我們提供了很多內容,我們的工作就是吸收所有的資訊,然後創造一個具有可玩性的遊戲世界,並讓玩家體驗到樂趣。 這個世界裡的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經湧現出一批英勇強大的英雄,從地下 世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。
暗黑破壞神藝術設定集: 【全2冊】正版 暗黑破壞神系列 游戲藝術畫冊設定集中文版
為了創造《暗黑破壞神 暗黑破壞神藝術設定集 3》的藝術效果,我們採用了 Leonard 談到的許多東西,以及來自設計師的建議,我們就是從這裡接手並開始創作這個世界的視覺效果。 我們採納了所有的資訊,也在各個不同專案中採用了 Blizzard 通用的藝術原則,然而每個專案還是保有個別的風格。 在先前的遊戲中,玩家除了兩次打敗暗黑破壞神之外,還打敗了暗黑破壞神的兄弟和另外幾個小惡魔。 但是在最後的戰鬥後,Tyrael(一位一直在幫助人類的天使)被迫毀掉一件非常重要的神器──「世界之石」。 在《暗黑破壞神 3》中,我們使用了各式各樣的技術來介紹故事內容,而不僅是對話方塊而已。 遊戲裡當然有許多的書籍供玩家取閱,但是我們還利用環境來說故事。 你並不需要將所有的東西都告訴玩家;如果你提供足夠的線索,玩家就會在頭腦中將整個故事拼湊起來。
二十多年來,《暗黑破壞神》系列的藝術家已經向世人展示了該遊戲“天堂”和“地獄”的多種面貌、充滿怪物和惡魔的噩夢般的走廊,以及全世界數以千萬計的玩家所創作的充滿惡意的邪惡生物形象。 《暗黑破壞神》藝術設定集以前所未有的內容深入探討了該系列遊戲的理念、設計和環境藝術內容。 二十多年來,《暗黑破壞神》系列的藝術家已經向世人展示了該遊戲「天堂」和「地獄」的多種面貌、充滿怪物和惡魔的噩夢般的走廊,以及全世界數以千萬計的玩家所創作的充滿惡意的邪惡生物形象。 專心留意本書中記載的諸多細節吧,它們是關於高階天堂、烈焰地獄乃至庇護之地,關於我們的人民和傳說中的神器,關於我們這個世界的起源與真相。 本書分爲數個章節,分別從英雄、怪物、裝備及場景等個方面,用精煉的語言配以精美的圖畫,綜合介紹了關於這個遊戲的一切,從最初的《暗黑破壞神》到最新的《暗黑破壞神Ⅳ》,20餘年的精彩盡在其中。
暗黑破壞神藝術設定集: The Art of Darksiders2 末世騎士2 黑暗血統2(暗黑血統-戰神之怒) 遊戲資料畫冊設定集
無論你是想前來懷舊的老玩家,還是想要體驗《暗黑破壞神》前作的內容,都歡迎在週年慶中一同共襄盛舉。 最近關於暴雪的爆料真的是接連不斷,所幸玩家們也不需要等太久了,今晚凌晨2點,暴雪嘉年華的釋出會即將舉辦,我們也會第一時間為大家帶來現場報導,各位不要錯過。
- 雕琢精美的數百張插畫,鮮為人知的設計細節,以一種狂野淩冽的風格揭露了庇護之地的誕生之謎。
- 雕琢精美的數百張插畫,鮮為人知的設計細節,以一種狂野凌冽的風格揭露了庇護之地的誕生之謎。
- 要有史詩化的感覺應該是風格化、清楚的輪廓、不懼怕色彩衝擊、動態動畫,以及最重要的一點,讓遊戲具有可玩性。
- 在目前 Beta 開放的技能中,僧侶可以使周遭怪物目盲,或是創造出一片怪物暫時不可進入的領域,在控場方面,僧侶處於較為被動的位置。
- 而如同前作,更多人加入遊戲將會使得怪物更加強大,為了鼓勵玩家組隊,Blizzard 針對了拾取物品的機制作了重大的變化。
- Deckard Cain 是前兩部遊戲中的一位關鍵角色,他確信地獄的殘餘力量隨時會捲土重來 ,但沒有人相信他。
- 因此,我們聽取來自設計人員和其他人員的意見重新製作,最終完成了一個非常好的使用者介面,各位可以在右邊看到它,每個人對這使用者介面都更加滿意。
我們真的希望尊重這一點;因此,我們認為《暗黑破壞神 3》藝術風格也需要呈現這一基調。 在構思《暗黑破壞神 3》整個故事時,我們希望除了尊重原有的遊戲,還可以實現暗黑迷的期望。 因此,我們回頭研究第一部《暗黑破壞神》,探索這遊戲系列的基調。
暗黑破壞神藝術設定集: 書籍 企管財經 獵殺熱錢 風格社會 價值領導 大師解讀策略 境外共和國 經營客戶的藝術 Google既有商業模式的破壞者
在冒險的過程中,若是因為物品太多,但又不想放棄這些可以賣取高額物品的東西的話,在《暗黑破壞神 3》中也推出了解決方案。 在初期的任務中,玩家將可獲得喬丹寶鼎、涅法雷姆方盒以及召喚之石。 首先喬丹寶鼎是個有趣的東西,他的命名參考了二代玩家的交易工具「喬丹之石」,玩家將可無限使用喬丹寶鼎將所有用不到的物品轉化為現金,這與回城鎮再賣給商人的結果是一樣的。 而涅法雷姆方盒則提供玩家分解不必要的物品,這些物品可讓玩家強化村莊的鐵匠,進而鑄造出更強大的物品供玩家使用。 最後召喚之石則非常類似《魔獸世界》中的爐石,玩家必須藉此施法約 10 秒的時間才可傳送回城,取代了先前的城鎮卷軸。 或許玩家對於遊戲後期會不會出現最佳化的制式技能用法的問題,的確這可能也是遊戲的隱憂之一,但目前的版本也沒有開放符石功能,因此在這個部分小編就不多加揣測了。
很明顯的,就是地獄進攻;其中有許多可怕元素及一些從未在電視遊戲中出現過的嚇人怪獸,那是一個非常黑暗且不祥的世界。 要有史詩化的感覺應該是風格化、清楚的輪廓、不懼怕色彩衝擊、動態動畫,以及最重要的一點,讓遊戲具有可玩性。 暗黑破壞神藝術設定集 很明顯,我們強調的是製作一款有趣的遊戲,當這款遊戲與大家見面的時候,它應該像藝術品一樣美麗,而玩遊戲還是最重要的。 當然,如果其他的方法都起不了作用,我們可以放一些燃燒的頭骨在上面,通常會有不錯的效果。 暗黑破壞神藝術設定集 我們用《暗黑破壞神 3》的故事情節提供給玩家更深刻的遊戲體驗,玩家將在血戰和殺戮的過程中,真正地感受到悲憫和情感的衝擊。
值得一提的是,相信有許多玩家對於暗黑系列的故事劇情感到興趣,但是想到要看到那冗長的 Quest 暗黑破壞神藝術設定集 Log,恐怕就沒有那個耐心繼續看下去。 在《暗黑破壞神 3》中,任務及劇情提示都將以語音的方式告訴玩家,急性子的玩家不需要慢慢等待任務 NPC 把故事講完,玩家可以繼續打寶,在稍微注意 NPC 的語音提示即可,讓遊戲整體進行的節奏更加順暢。 首先,若非一般平常有在玩遊戲的玩家,在進入《暗黑破壞神》後,通常都會像無頭蒼蠅般不知去向,尤其又以二代中的第二、三章的沙漠、叢林區域最為嚴重。
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