吸血姬的聖戰 內容大綱
因為沒有帶神行,沒辦法及時支援中下路,那我們需要打得更加激進,不斷的清兵跟反野,逼迫對方打野過來GANK,這樣對於中下路的幫助也是很大的。 講解:除了高達65%法強係數之外,更重要的是每命中一名式神增加3%吸血效果,如果幸運炸到5個式神,就能獲得30%的吸血效果,這也正是吸血姬可以在人群中站穩穩的本錢。 最後一個位置可以配補血,如惠比壽、瑩草(3V3可以配蝴蝶精),雖然吸血姬增加血量與增加傷害向性相反,但是因為椒圖的連線,使得傷害平均分攤,所以群補對於整個隊伍的續戰力很有保障。
霍普那要看對面會不會應對吧 還有角色問題 目前用酒吞上路打吸血姬 六等之後我滿血開大跟妳打 不跑就準備死… 之後可以出「殺生石之甲」反甲或是「三途天光」撐法抗,最後一件裝備做「靈刀‧千代」,20%法術吸血配上大招最高可達50%,擊殺助攻恢復10%血量,這件裝備效果非常適合吸血姬。 另外,可以多配一個輸出,這保障了吸血姬若是不幸被秒殺,還可以有輸出,不然只有一隻輸出被秒殺基本上就可以投降了,可以用鳥或者鬼使黑或犬神(反擊流)這種範圍技能的式神都不錯。 因此她最脆弱的時刻也會是她最危險的時刻,可以迅速殺掉敵人,轉眼之間就扭轉戰局。 式神搭配思路: 薰可以利用鴞之守護來保護式神,配合自己的形態牌以及法術讓式神在戰鬥區的交戰可以占到優勢。 降伏流的吸血姬玩法比較簡單,不太需要去支援中下路(並非完全不支援唷),我們最主要的責任就是打穿上路,以及反野,整理幾個思路給各位參考。
吸血姬的聖戰: 吸血姬背景故事
镇墓兽想象中很厉害,但是早有人计算过实际收益并不高。 而轮入道与地藏像,需要一个特殊的阵容与她搭配,属于剑走偏锋,这些我都尝试过,也都成功打进一百名,但私以为还是狰最好用。 吸血姬的聖戰 阴阳师吸血姬饲育心得,就是今天为诸位阴阳师带来的攻略。 这是官方“灵视全开”活动的投稿,希望大家喜欢。 吸血姬的聖戰 盡可能地將對方的上單跟打野都留在上路,讓我們的打野可以安心去GANK敵人,如果對方中路想上來幫忙,這時候趕快CALL隊友把中路拆掉,吸血姬擁有兩招位移技能,非常難被抓到。
其次在我看来,吸血姬阵容并不是大家想象的那种拖沓阵容大打十几分钟,它讲究的应该是热身完毕以后中期(两次到三次伤害加成)反击打死对面。 带了治疗,你的机动性,控制能力,解控能力必然有一个地方下降了,只有对方极端带两个治疗,或者一波流两个输出,我才会上桃花妖进行保障。 【鮮血之擁】技能,對單體目標造成131%傷害,並恢復自身30%的生命。 基本上我很少用這招,如果開自動戰鬥的話我都把吸血姬設為普攻,原因就是這大招傷害實在太低了,傷害比90%血量的吸血姬普攻還低,最主要的使用時機是前期可能被集火打到殘血要控血量,後期則是當對方場上只剩傷害不高的式神時,可以靠大招一直拉血逆轉。 【血襲】:吸血姬的普攻是最主要的輸出來源,幾乎所有式神的普攻都是100%的傷害,而吸血姬則是高達120%的傷害,代價是每次攻擊消耗目前生命的10%,雖然每次攻擊都會消耗生命,但是玩這隻最有趣的地方是很希望他生命不要太高。 一目連:風符•護和風符•破都是一勾玉優質身材,對手很難一次性解決掉,風符•勢與吸血姬形態的吸血能力是不錯的配合,。
吸血姬的聖戰: 吸血姬的混沌
式神搭配思路:吸血姬在卡組中提供回復,額外增益等,讓我們可以跟安全的度過到後期,一目連提供前期場面保證,中期過牌和鼓舞加成。 妖琴師通過二勾玉覺醒以及法術來減少友方式神倒計時,通過法術控制對方氣絕時間,反制對方。 以津真天則是輸出核心,前中期利用黃金羽壓制對方生命值,中後期利用形態打出群體傷害,增強後的戰鬥牌也有斬殺能力。 覺醒技能增強:鮮血之擁添加 效果被擁抱的敵人每回合受到自身最大生命值10%的傷害(單次傷害不超過吸血姬攻擊的400%),持續兩回合。 另外,许多人会问吸血姬带地藏像与轮入道要怎么玩,在这里给大家讲一下。 实际上,地藏像与轮入道的思路一样,都是堆高速保证生存的情况下主动出击。 这两套御魂我也尝试过,用地藏像吸血姬直接从2800分打到3200多分,轮入道吸血姬也录了一个视频却因为出错而作罢。
風符•龍則能打出較高的傷害,觸發一次不虧,兩次就是賺。 吸血姬:血襲前期用來緩和傷害,後期補充傷害都是不錯的戰鬥牌。 血蝠之盾讓我們這套場面能力不強的卡組也不必擔心戰鬥區式神被輕易換掉,渴血之時在二勾玉能提供不錯的恢復和占場,但是身材還是有些羸弱。 吸血姬的聖戰 吸血姬的聖戰 【輪入道】輪入道的額外回合配合攻擊損血的特性可以讓她安全的堆加自己的被動,也能夠給提供良好的輸出環境。 【血襲】 普攻,消耗當前10%的生命值造成攻擊力120%的傷害,以自殘的方式來獲得高額的回報。 這個式神的攻擊力將會比其他式神的普攻高出一些。
吸血姬的聖戰: 陰陽師吸血姬陣容搭配攻略
吸血姬拥有回复续航能力,掌握时机使用大招进行切入并获得额外法术吸血能力,然后使用其他技能进行持续的输出与回复,同时具有输出与吸收伤害的能力,掌握切入战场的时机尤为关键。 吸血姬的聖戰 有的人问为什么带兵勇却不带治疗而把他放到替补呢? 首先,六星椒图回血量是很可观的,兵勇带防御以后掉血到一半,椒图治疗量也足以支撑。
虽然后期由于双拉双推强势,吸血姬阵容变得不那么好打。 但是新版本即将来临,雪女兵勇两大控制先后被削弱,我相信高抵抗吸血姬必定会重回热门,取得好成绩。 但是由于她跟常见的输出式神不太一样,所以随之而来就有很多问题。
吸血姬的聖戰: 吸血姬阵容搭配
【鮮血之擁】 2火,對目標造成131%的傷害,並回復30%的生命值。 但是此技能通常在吸血姬生命比較低的時候釋放,所以說傷害會高出預計的不少,回覆生命值的效果有著不錯的續航能力。 吸血姬血量越低1技能普攻伤害越高,5级普攻初始是150%伤害,半血的吸血姬更是可以达到350%,吸血姬最适合搭配的就是桃花妖了。 1是拉晴明开盾,2是拉兵俑控制,3是拉吸血姬输出。
- 因為沒有帶神行,沒辦法及時支援中下路,那我們需要打得更加激進,不斷的清兵跟反野,逼迫對方打野過來GANK,這樣對於中下路的幫助也是很大的。
- 我自己也用这种搭配打了很久,但是实际上,虽然看起来暴力了一点,但是结合自己的阵容来看,却是很不搭配的。
- 【鮮血之擁】技能,對單體目標造成131%傷害,並恢復自身30%的生命。
- 狰套装+2暴击套,24攻击6号位暴击,0抵抗低生命,看上去很美,也是很多刚接触吸血姬的玩家的选择。
- 湔裳如果對方快讓椒圖先連線了,就只能後手一直控制靠運氣,控到吸血姬的回合可以放心開大輸出,沒控到就盡量不要出手。
- 这两套御魂我也尝试过,用地藏像吸血姬直接从2800分打到3200多分,轮入道吸血姬也录了一个视频却因为出错而作罢。
SR式神版上一致首推姑獲鳥,我來分享一下我愛的式神-吸血姬,首先,覺醒吸血姬的素質是SBBSS,特別喜愛極端高攻擊高爆擊的角色,其中吸血姬的速度更是高達115,只有兩星的吸血姬且御魂沒強化都是1星2星,普攻爆擊甚至可以高達5000的傷害。 式神搭配思路: 三目可以強化自己保護我們的前期,覺醒後提供各種有利於我們的線索牌。 式神搭配思路: 通過戰鬥觸發被動和不斷的施蠱限制對手戰鬥式神。
吸血姬的聖戰: 技能
降伏流的重點就在於,清兵線後要去對方野區騷擾或是反野,或是將對方的野怪吃掉,讓對方打野的經濟落後我方打野,這樣對方打野就會有壓力,有壓力就容易出錯,經濟低、裝備卡,然後又沒辦法GANK其他路,這樣就先贏一半了。 降伏流的吸血姬建議一開場可以吃掉上野區靠近中路的野怪,不過這個要先跟隊友溝通一下,免得跟打野的吵起來就不好看了。 這次帶來的吸血姬是比較特別的玩法,但在大屬以上到是很常看到,就是所謂的降伏流,靈咒選擇是瞬步+降伏。 講解:這招技能是用來POKE並且回血用的,能夠丟到對方式神就丟,沒血的時候也可以往小兵堆中丟,只要有三個以上的小兵,就能恢復跟命中式神一樣的血量。 一般應該僅由特定標準化模板提供摺疊資料表格,勿因故事劇情或項目混雜而隱藏;內容應該考慮其他方式呈現。 重複記載、過度細節與無助了解主題的堆砌內容等需要考慮除去。
二號位速度,四號位攻擊加成,六號位選擇暴擊。 破勢吸血姬需要一定的速度,用來跑行動條,可以有多次出手機會。 二號位與四號位選擇攻擊加成,六號位選擇暴擊。 猙的效果與吸血姬的特點相得益彰,35%的概率在實戰中的觸發次數也十分可觀。 吸血姬算是慢熱型式神,猙的效果觸發吸血姬的被動,可以縮短吸血姬的蓄力,儘快使吸血姬進入一個“戰鬥狀態”。
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