獲得bug技能“扭蛋”的我開啓外掛人生 內容大綱
擺設在香港某商場的實體轉蛋機,客人付款後可以從機器中獲得隨機的玩具,電子遊戲的虛擬抽獎即是受此啟發而誕生。 King和Delfabbro的文献向电子游戏经营商提出了24条“社会责任”自律措施从以防止或降低玩家在虛擬抽獎的过度消费。 與ESA持份者有很多重疊的泛歐遊戲信息組織(PEGI)同樣地拒絕在遊戲分級標籤上提示虛擬抽獎,只有在遊戲被個別地區博彩法識別為含有賭博成分才會標註相關信息。 2017年11月15日就《星際大戰:戰場前線II》的虛擬抽獎激起了大量網民抗議,比利時和荷蘭政府的博彩委員會各自調查電子遊戲的虛擬抽獎是否觸犯了其防止未成年人士參與博彩條例,比利時司法部長承諾一旦判定博彩成分屬實就會立即向歐盟提請完全取締虛擬抽獎,儘管他承認過程將會非常耗時。 獲得bug技能“扭蛋”的我開啓外掛人生 電子遊戲的虛擬抽獎被輿論指是參照了傳統老虎機的設計,從而容易令玩家成癮付款繼續參與抽獎。 [查看全部吐槽] 獲得bug技能“扭蛋”的我開啓外掛人生 如果你发现本小说更新滞后(请附上新资源链接或网盘),或非版权下架而缺章少节、无法下载的情况,请立即通知管理员,我们将尽快跟进。 抽獎過程一般會伴隨著專用聲光特效,一些遊戲如果在限時特別節慶活動或玩家將會抽出最稀有獎品之時,抽獎動畫會替換成更華麗的版本。
- 2017年11月15日就《星際大戰:戰場前線II》的虛擬抽獎激起了大量網民抗議,比利時和荷蘭政府的博彩委員會各自調查電子遊戲的虛擬抽獎是否觸犯了其防止未成年人士參與博彩條例,比利時司法部長承諾一旦判定博彩成分屬實就會立即向歐盟提請完全取締虛擬抽獎,儘管他承認過程將會非常耗時。
- 中华人民共和国新闻出版总署从2019年11月起禁止电子游戏经营商向年龄低于8岁的儿童售卖任何虛擬抽獎机制,并限制其他未成年人每月最高消费200元至400元人民幣。
- 作為既得利益者,遊戲業界代表不認同虛擬抽獎符合法律上對賭博的定義,亦不相信虛擬抽獎會導致玩家賭博成癮。
- [查看全部吐槽] 如果你发现本小说更新滞后(请附上新资源链接或网盘),或非版权下架而缺章少节、无法下载的情况,请立即通知管理员,我们将尽快跟进。
- 」(景品表示法),而這條法律亦適用於虛擬道具,因為電子遊戲中抽獎獲得的道具符合該法對「獎品」的定義。
」(景品表示法),而這條法律亦適用於虛擬道具,因為電子遊戲中抽獎獲得的道具符合該法對「獎品」的定義。 獲得bug技能“扭蛋”的我開啓外掛人生 此公告發出的一個月內日本各主流提供虛擬抽獎的遊戲都已經移除了套裝扭蛋機制,但有些遊戲商依然找到法律漏洞規避。 虛擬抽獎通常指一個內含超過一種虛擬獎品的虛擬抽獎箱,玩家須要以現金或靠現金購買的專用代幣即時抽出獎品、購買抽獎箱隨時開啟或獲贈予抽獎箱後須要以現金購買一次性鑰匙將其解開。 獲得bug技能“扭蛋”的我開啓外掛人生 抽獎箱一般會網羅不同價值的獎品,而各獎品的獲取機率與其價值或稀有度成反比例。 其中可以是更多的虛擬代幣、遊戲角色、能夠影響玩家遊戲表現的道具、不影響玩家表現的純外觀道具如裝束或完全改變角色造型的「皮膚」、合成組件/素材(單個存在時沒有合成另一件物品以外的用途)等,視個別遊戲的設計又有可能會避免或不避忌玩家抽出沒有重複擁有意義的非消耗性道具。
獲得bug技能“扭蛋”的我開啓外掛人生: 虛擬抽獎
虛擬抽獎或戰利品箱是電子遊戲的一種營商手段,屬於「微交易/內購/道具收费」的一種形式:玩家在遊戲界面內支付現金獲取隨機的虛擬遊戲物品或服務。 虛擬抽獎發祥於免費遊戲,但很快因為其豐厚利潤而滲透到全額遊戲市場。 獲得bug技能“扭蛋”的我開啓外掛人生 按不同地區的法律定義,虛擬抽獎或會被視為賭博而受當地博彩條例監管。 作為既得利益者,遊戲業界代表不認同虛擬抽獎符合法律上對賭博的定義,亦不相信虛擬抽獎會導致玩家賭博成癮。 獲得bug技能“扭蛋”的我開啓外掛人生 中華人民共和國文化部在2016年12月宣布要求所有網絡遊戲運營企業自2017年5月起公佈隨機虛擬道具和服務的獲得概率,自此法例執行起,公眾終於能夠得悉最極端的中獎機率可以低至0.1%。
藝電為持分者的娛樂軟件協會(ESA)在接下來的一年間應對虛擬抽獎爭議時表示「購買虛擬抽獎箱與否是玩家的自由,它並不會影響不購買者的遊玩體驗」,但基於這些遊戲都會大幅延長玩家重複遊玩相同內容以誘使玩家購買虛擬抽獎箱來縮短這個過程,該論點並不獲遊戲評論員接納。 而家長、教師、政府和政客主要關心虛擬抽獎是否有賭博成分,而這些遊戲的受眾為全年齡或至少是青少年,這樣就有機會讓玩家從小培養賭博習慣。 獲得bug技能“扭蛋”的我開啓外掛人生 眼見微交易模式為免費遊戲帶來持續利潤,歐美發行商也跟著紛紛要求遊戲開發者在非免費遊戲中引入微交易,2016年暴雪娛樂開發的對賽遊戲《鬥陣特攻》是其中一個引入虛擬抽獎箱比較有名的付費遊戲,不過能抽出的獎品都不會直接左右比賽結果。 歐美各大廠商在2017年發售的3A級遊戲如藝電的《星際大戰:戰場前線II》、華納兄弟互動娛樂的《中土世界:戰爭之影》、微軟工作室的《極限競速7》及動視的《使命召喚:二戰》和《命運2》都因為包含虛擬抽獎箱而備受玩家群和媒體猛烈批評。 獲得bug技能“扭蛋”的我開啓外掛人生 獲得bug技能“扭蛋”的我開啓外掛人生 對於虛擬抽獎的批評包括遊戲的設計被大幅修改成威逼利誘玩家購買抽獎箱後才能令遊戲如以往沒有抽獎箱的遊戲般正常進行,例如過度地增加遊戲角色或虛擬物資升級所需的經驗值和時間,並且製造了沒有額外付款的玩家與購買了抽獎箱的玩家間的進度或能力懸殊,在真人對賽遊戲中俗稱為「花錢贏遊戲」(pay-to-win/P2W),特指無關玩家本身實力的勝負。
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與直接購買虛擬物品不同,因為抽得獎品純屬隨機而增加了玩家實際須要投資的金額以獲得心儀物品,這現象甚至會因為一些遊戲設計成獎品是屬於合成素材,而合成對象要求指定的素材及合成有機會失敗導致合成素材或合成服務費用損失而進一步降低玩家的投資效益。 2020年2月,法國有玩家對藝電分別提出兩項集體訴訟指責其《FIFA》系列的「終極隊伍(Ultimate Team)」模式的虛擬抽獎等同於非法賭博,其中一名訴訟人指他在終極隊伍模式花了超過600歐元後都依然未能獲得任何高級別的球員,導致他在綫上比賽中無法比拼得過其他花更多錢的玩家。 控詞又指該遊戲系列沒有任何家長監督工具以控制兒童無節制地在終極隊伍模式中花費,並因爲其令人上癮的遊戲設計構成鼓勵未成年賭博。
法例同時禁止以法定貨幣或虛擬貨幣銷售隨機道具或服務,有些遊戲如暴雪的《鬥陣特攻》就改以玩家購買非隨機道具時贈送冠以「禮物」為名目的免費抽獎箱以避免法律責任。 中华人民共和国新闻出版总署从2019年11月起禁止电子游戏经营商向年龄低于8岁的儿童售卖任何虛擬抽獎机制,并限制其他未成年人每月最高消费200元至400元人民幣。 在一些地區或國家如中華人民共和國、日本和澳洲,虛擬抽獎被視作賭博的一種形式而受到不同程度的法律約束,例如一刀切禁止付費抽獎而免費抽獎都受到一定程度限制、商家須要事先申領博彩牌照、標籤遊戲為成年人限定或公佈所有獎品抽得機率以避嫌等作法,其他地方如美國、英國和南韓等地雖然都有官員和學者呼籲修例監管虛擬抽獎,但暫時只能靠業界自律。 其中《星際大戰:戰場前線II》成為了傳統全額遊戲玩家群對虛擬抽獎不滿的爆發點,對發行商藝電的公關人員在社交論壇Reddit回應設置虛擬抽獎的質問時予以破論壇記錄的負評。 這次負評事件引起了電子遊戲界以外的媒體、教育界、政府和政客的關注。
2018年4月比利時政府完成了針對《FIFA 18》、《鬥陣特攻》和《絕對武力:全球攻勢》這3款全額遊戲的調查報告,得出結論是這些遊戲的抽獎系統都觸犯了其博彩條例而要求相關廠商在限期前移除其抽獎功能,否則就要面臨刑事檢舉和80萬歐元罰款。 自此更多遊戲廠商主動調整遊戲禁止比利時玩家使用其虛擬抽獎系統以避免法律責任,例如2K Games的《NBA 2K》系列、暴雪的《暴雪英霸》和ArenaNet的《激戰2》等,史克威尔艾尼克斯則將《莫比乌斯 最终幻想》和《王國之心 χ》等遊戲從比利時地區的軟件商店撤下。 同時荷蘭政府也命令4款不具名的遊戲的廠商8周內修正虛擬抽獎系統,威爾烏表示收到當局指示而禁止了荷蘭區玩家使用《Dota 2》和《絕對武力:全球攻勢》的抽獎和道具交易系統,但在2018年7月恢復了道具交易平台。 對虛擬抽獎的嚴格管制導致遊戲公司直接放棄在該兩國發行新遊戲,比較知名的有2022年被評論批評有嚴重花錢贏遊戲盈利設計的《暗黑破壞神:不朽》。 一些游戏中玩家收集完所得獎品後遊戲會提供按鈕立即前往供應抽獎箱的商店。 2017年12月21日蘋果公司被發現無聲色地修訂了iOS App Store的軟件審核指南3.1.1要求軟件供應商必須公佈抽獎箱所有獎品抽出概率,此舉被媒體視為平息大眾和政府對電子遊戲中虛擬抽獎缺乏自律的憂慮,谷歌則自2019年5月起同樣要求提交給Google Play的軟件公佈抽獎機率。 2019年2月起遊戲評論聚合網站OpenCritic新增針對遊戲中虛擬抽獎的描述選項。
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