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《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是SW设定——《Sword world》,不是星球大战《Star War》的那个SW)据说有D6和D20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。 设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。 举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物(其实20面骰子也是,不过WOTC开放了D20的“使用权”),在开放性的D20 OGL里面你看不到这两种怪物存在。 DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。

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單就我自己的喜好上,《紅龍之怒》大概可以算是這三作的第一名。 《鴉閣城》雖說也有各種劇本,不過在探索的過程中變化不大。 《紅龍之怒》則增加了密室這個設計,搭配劇本每個密室又能產生不同的變化,探索起來的感覺比前作更加豐富許多(不過難度一下子變好高呀…)。 想入門這系列的玩家第一個問題通常都是不知道該選購那一款,從這幾個方向中去挑選看看有沒有喜歡的類型會是比較容易的方法。 PChome Online及代購業者不以任何明示或默示之方式保證所有出現在代購網頁上、或相關訊息上的資料均為完整、正確、即時的資訊。 如果相關商品或服務的規格、圖片、說明、價格、或相關交易條件有誤,代購業者得在接到您委託代購的訊息後,拒絕接受您的委託。 提醒您,原廠外盒及原廠包裝都屬於商品的一部分,若有遺失、毀損或缺件,可能影響您退貨的權益,也可能依照損毀程度扣除為回復原狀所必要的費用。

一名玩家往往只會扮演一名角色,該名角色生活在虛擬的世界設定中。 玩家角色們(Player Characters,PCs)一般稱作冒險者,將組成一個團隊,每個成員運用自己的能力,為達成目標而發揮所長。 在遊戲過程中,每位玩家都要決定自己角色將如何行動,並和其他角色進行互動。 龍與地下城:黑暗願望 所謂角色互動大多由玩家以口語表達或文字的方式來呈現,此外不時也會運用到參與者的邏輯能力、基本算術和想像力。 龍與地下城:黑暗願望 完成一場遊戲的時間不定,說完一個故事稱作一場「冒險(adventure)」,完成一場冒險通常需要玩家多次聚會,由一連串冒險所組成的長篇事件叫做「戰役(campaign)」。

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当年TSR为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。 比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。 龍與地下城:黑暗願望 有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。 看到DnD的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。 这也被称为D20 system,就是以D20为核心的规则系统。

DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。 这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。 所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。

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目前這款遊戲在Steam上總體評價為褒貶不一,本次的降價力度很大,因價格勸退的玩家可以考慮體驗一下。 這是一款多人合作的“龍與地下城”動作角色扮演遊戲,玩家可以單獨或於隊友合作擊退傳說中的怪獸,探索嚴寒的冰風谷,消滅不可一世的頭目,獲得強大的裝備以及解鎖新能力來面對更大的挑戰。 在精彩的動作RPG裡通過實時戰鬥和多人合作體驗《龍與地下城》的世界。 龍與地下城:黑暗願望 選擇你的英雄,至多可以四名好友一起勇鬥傳說中的怪獸。 探索嚴寒的冰風谷,消滅不可一世的頭目,獲得強大的裝備以及解鎖新能力來面對更大的挑戰。 在DnD长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的Hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。 因应市场变化和投资者意向,DnD催生出种种截然不同的产品。

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選擇種族、性別、職業並按照您喜歡的方式提高他們的技能。 有一個弓箭手、一個盜賊和兩個感覺有點太相似的近戰職業。 龙与地下城暗黑秘影是一款街机游戏史上堪称经典的横版过关游戏。 模組(modules)是指預設的冒險劇本,提供給DM當作進行遊戲的範本與參考,市面上販售的模組通常會有背景故事、插圖、地圖,並設定好讓玩家去達成的目標。 最早的模組是1975年黑沼(Blackmoor)擴充資料書中附的青蛙神殿(Temple 龍與地下城:黑暗願望 龍與地下城:黑暗願望 of the Frog)。 最早獨立出版的模組則是1978年由TSR發行的對抗巨人(Against the Giants)。

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霜巨人、眼魔、白龍……積聚力量,擊敗這些難以對付的敵人。 探索嚴寒的冰風之谷,消滅不可一世的頭目,獲得強大的裝備以及解鎖新能力來面對更大的挑戰。 一份完全客製化的地下城主屏幕,特色為其支援先攻追蹤器、單位換算器、嵌入式圖像、影片、網站、以及5etools大部分的內容。 2008年威世智在發售龍與地下城四版時另外推出遊戲系統授權條款(Game System License,GSL),讓其他公司可以發行與四版相容的產品。 相較於OGL,GSL的限制較多,且與OGL並不相容。 在部份版本中陣營和職業必須相符,例如聖武士必須保持守序善良,武僧為守序,德魯伊為中立,野蠻人和吟遊詩人屬於混亂陣營。 這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。

  • 攻击距离长,投掷道具的速度非常快(仅次于牧师),能够使用所有剑类、斧类和锤子类的武器。
  • 《龍與地下城:黑暗聯盟》 是一款與朋友一塊劫掠、展開奇幻戰鬥合作遊戲之旅的遊戲,但僅限線上。
  • 龍與地下城使用的魔法系統稱為萬西安(Vancian Casting),特色為「施展後即忘記(fire and forget)」。

距離發行只有12天的時間,Tuque Games 現在釋出了一段遊戲概述預告片。 在這段影片當中,你將簡要看到該遊戲會提供的大多數內容。 這包括為你呈現4種職業,還有敵人的簡要介紹以及故事概要。 《龍與地下城 黑暗聯盟(原名:Dungeons & Dragons Dark 龍與地下城:黑暗願望 Alliance)》PC系統配備的需求不高又不低,最低和建議的範圍在初級和中級之間,以多人合作遊戲的要求來講其儲存空間亦不算大。 在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。

施放一個牧師、德魯依、聖武士、遊俠法術所需要的最低智慧值是10+法術等級。 如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化,其生命值也相應的增加或減少。 這項屬性對戰士、野蠻人、聖武士、遊俠和武僧特別重要,它能幫助他們在戰鬥中獲勝。 龍與地下城:黑暗願望 2006年時,統計全球資料顯示約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城,創造一億美元以上的商機。

它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。 智慧表現了人物的意志力、常識判斷力、智慧力和直覺。 智力表現人物分析資訊的能力,而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。 智慧是牧師和德魯依最重要的屬性,對聖武士和遊俠也很重要。 如果玩家希望自己的人物有敏銳的直覺,可以給人物高的智慧屬性。 估價、手藝、文件解讀、解除裝置、偽造文書、知識、搜尋以及觀察法術檢定。 施放一個法師法術所需要的最低智力值是10+法術等級。

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