龍與地下城-艾伯倫2012年刊 內容大綱
科瓦雷各大城市中,摩天高塔隨處可見,貴族和商人家族通過神秘的龍紋掌控地區的經濟。 :瓦羅的怪物指南(Volo’s Guide to Monsters)-又叫沃羅的怪物指南,看你喜歡哪種翻譯,擴充許多怪物與人型NPC的數據,也增加了玩家可選種族。 :玩家手冊(Player’s Handbook)-玩家創角、行動與施法的基礎規則、物品與法術、還有宇宙觀設定的廢話。 時至今日,隨着科瓦雷大陸再次恢復和平,各個城市都開始進行重建工作,到處一片重生的景象。 但和平僅是相對戰亂而言,各國之間仍然免不了為經濟政治發展勾心鬥角。
施放一個法師法術所需要的最低智力值是10+法術等級。 遊戲進行中玩家敘述角色想進行的動作,例如揮拳攻擊敵人或是開鎖,由DM來判定這些動作會有什麼結果。 比較簡單的動作,例如撿起掉在地上的信,或是打開沒上鎖的門,可以當作直接成功,有失敗機率或是有風險的行為則由擲骰來判定。 此時決定成功與否的要素除了擲出來的數值以外還會把角色的能力、攜帶的裝備、動作的難度等變數納入考量。 龍與地下城是一款有結構但結局開放(open-ended)的角色扮演遊戲。 遊戲並無明確限制參與人數,通常會有3-5名玩家,以及一位主持人,稱為地下城主。
龍與地下城-艾伯倫2012年刊: 官方核心規則書
艾伯倫戰役背景以傳統龍與地下城中世紀幻想風格為主,同時混合夸張的動作感以及黑暗色彩的冒險氣氛。 陣營將不再僅由角色的行動界定,而更多牽扯角色內心的價值觀和世界觀——沒有什么東西總是表現得像它看起來那樣。 龍與地下城-艾伯倫2012年刊 龍與地下城-艾伯倫2012年刊 由于模糊的陣營的觀念,玩家將很可能遭遇邪惡的銀龍或是善良的吸血鬼。
如果有玩家密切關注 DDB ,增加了一個免費職業:由馬修‧默瑟編寫的「血獵人(Blood 龍與地下城-艾伯倫2012年刊 Hunter)」。 遊戲中,玩家想與其他人組隊時,可以用鼠標右鍵點擊對方,便會出現一個交流指令菜單,選擇組隊後,便會向對方發出組隊通知,在組隊狀態下隊員間可以共享打怪經驗。 玩家交易:將鼠標移到任意一個玩家身上,點擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇“交易”,即可向該玩家申請交易,待對方同意後,開始交易。
龍與地下城-艾伯倫2012年刊: 特色介紹
艾伯倫世界擁有豐富的歷史背景,高度發達的魔法體系,以及在長期戰亂后千瘡百孔的大陸。 在終末戰爭(Last 龍與地下城-艾伯倫2012年刊 War)結束后,傳奇和冒險,善良與邪惡,以及夾雜在其中的千萬灰色故事都將為世界留下獨特的印記。 散落在世界各處的古老遺跡也等待著重見天日的那一天。 龍與地下城-艾伯倫2012年刊 無論是在科瓦雷還是其他大陸,幾大龍紋家族都掌握着工業和經濟發展的命脈。 科瓦雷大陸上的龍紋家族都在族長的帶領下居住在有特權的自治領裏,嚴格來説,家族成員不屬於任何國家的公民。
- 魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。
- 艾伯倫世界最突出的特色是與傳統世界完全不同的風格和價值觀,結合傳統的中世紀幻想風格,大眾化的火爆場面以及黑暗色彩的冒險,您將在游戲中體驗電影般華麗的動作感。
- 在隨後的幾千年中,精靈與龍類始終不時爆發小規模的衝突。
- 龙晶可以强化龙纹的力量,帮助人们驾驭元素力量,或是用于锻造和增强魔法物品。
在北方的科瓦雷大陸,在大約三萬六千年前,第一個地精王國就在大陸南部逐漸興起。 到了前三萬年,第一個獸人國家也興起於科瓦雷大陸西部,並與地精王國展開了不那麼文明的競爭。 直道一萬六千年前,偉大的地精達卡尼聯合了所有的地精王國,建立起了已知最龐大的地精帝國。 Vorel’arux,美麗谷,是the Tapestry的中心。 在這個理性和自由思想的天堂裡,所有顏色的龍混雜在一起分享他們的觀點和知識。 從美學上看Vorel’arux就是令人愉悅的,但它真正的美麗源自它的合作與寬容的社區。
艾伯倫設定包括核心規則除極少量不符合艾伯倫世界特色的核心怪物,魔法或者魔法物品外,其他絕大部分《玩家手冊》,《城主手冊》以及《怪物圖鑒》中的內容都將在艾伯倫世界出現。 同時,艾伯倫也是完全基于龍與地下城三版修訂版規則的第一套戰役設定,將以全新的角度融合故事與規則。 從艾倫諾悶熱的叢林到希恩得瑞克龐大的遺蹟,從薩爾的高塔要塞到惡魔荒原被詛咒的羣山峽谷,艾伯倫是個充滿動感與冒險的世界。 冒險者來往於不同的國家,不同的大陸之間,穿梭在整個世界體驗不同的異域風情,譜寫着屬於自己的英雄篇章。 在“七月鏡”的任務中,冒險者將從隱秘的廢廟出發,途經陰影濕地的廢棄城堡之後,最後抵達卡蘭堡(Karranberg)大圖書館的地下要塞裏。 魔法運輸工具的廣泛應用,使得英雄們在冒險中地域的跨度變得更大更廣,同時他們還要面臨着更加多種多樣的怪物和挑戰。
正南方則是叢林陸塊Xen’drik(也是DDO遊戲中Stormreach所處的大陸),一度由已經瓦解的巨人王國統治. 北方隔著Bitter Sea與Khorvaire相望,是一個尚未探勘過的永凍陸塊Frostfell. 另外兩主要大陸塊分別為Sarlona(曾經由異界生物Quori所統治)及Argonnessen(目前為龍族居住的陸塊). Eberron這個世界有十二顆月球,有些賢者相信存在著第十三顆,只是它消失惹或者無法以肉眼觀查到.
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遊戲開始前每個玩家都要製作屬於自己的角色,並將詳細內容記錄在角色紙上。 創造角色時玩家要決定的有六大屬性、種族、職業、背景、陣營,根據版本不同也可能會有技能(skill)或是專長(feat)等等。 設定集中的艾伯倫世界是個充滿魔法和怪物的中世紀世界,魔法在世界上地位非常重要,廣泛地影響著社會和工業每個角落。 不同種族,不同職業,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯倫冒險,走遍世界每個角落,與邪惡死鬥,尋找失落的寶藏。 驚險刺激的場景,絕處逢生的傳奇,挑戰極限的情節以及神秘莫測的魔法將從始至終伴隨著冒險程序。 英雄的能力在不同情況能發揮出不一樣的效果,例如流氓獨自一人時,他具有擴大視野和開鎖的能力;當身邊有其他士兵時,他具有隱蔽能力,能隱藏在士兵之中,並能讓士兵在攻擊毫無防備的敵人時有更高的攻擊力。 英雄與士兵一起戰鬥獲得的經驗將實行平均分配,如果英雄在戰鬥中死去,你只要花費一點金錢就可以將它復活,復活後的等級與死時的等級一樣。
藍領法師用魔法為城市提供常規能源以及各種必需品,高級法術則大量運用在製作魔法物品上。 艾伯倫設定包括核心規則除極少量不符合艾伯倫世界特色的核心怪物,魔法或者魔法物品外,其他絕大部分《玩家手冊》,《城主手冊》以及《怪物圖鑑》中的內容都將在艾伯倫世界出現。 同時,艾伯倫也是完全基於龍與地下城三版修訂版規則的第一套戰役設定,將以全新的角度融合故事與規則。 龍與地下城-艾伯倫2012年刊 一名玩家往往只會扮演一名角色,該名角色生活在虛擬的世界設定中。 玩家角色們(Player Characters,PCs)一般稱作冒險者,將組成一個團隊,每個成員運用自己的能力,為達成目標而發揮所長。
和大多數網絡遊戲一樣,玩家需要創建一個角色來進行遊戲,一個帳號可以創建5個角色。 遊戲中設置了簡便的默認角色,讓玩家可以快速地開始冒險。 在965YK年,擁有創造龍紋的坎尼斯家族製造出了現代機關人,一種活的擁有思想的構裝體,作為僱傭兵參加終末戰爭。 這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。 信仰在Eberron根基於信仰本身以及其神殿更甚於特定的神祇. 一位聖騎士可能因而跟隨榮譽與犧牲之神Dol Arrah,但基於相同信念也會信仰一位巫師所跟隨的守序與知識之神Aureon.
因此存在其他中世紀背景中無法想象的便利,合理地駕馭元素使飛空船和閃電列車成為可能。 藍領法師用魔法為城市提供常規能源以及各種必需品,高級法術則大量運用在制作魔法物品上。 從無人駕駛的耕地用機器到有感覺有意志的高級構裝體,魔法的力量無所不在。
能擁有這種特權地位要歸功於他們身上的龍紋——隨着血統遺傳給特定後代的獨特奧法徽記。 龍紋能給繼承者帶來部分魔法力量,並有效地維持家族商會的運作。 龍與地下城-艾伯倫2012年刊 龍與地下城-艾伯倫2012年刊 艾伯倫世界擁有豐富的歷史背景,高度發達的魔法體系,以及在長期戰亂後千瘡百孔的大陸。 在終末戰爭(Last War)結束後,傳奇和冒險,善良與邪惡,以及夾雜在其中的千萬灰色故事都將為世界留下獨特的印記。 散落在世界各處的古老遺蹟也等待着重見天日的那一天。
與巨人們的遭遇類似,瘋狂位面的居民,邪惡的達爾吉(Daelkyr)也入侵了科瓦雷大陸。 龍與地下城-艾伯倫2012年刊 地精帝國和西方的獸人王國進行了數千年的抵抗,直到瑟瑞奧特位面逐漸遠離艾伯倫,入侵逐漸終止了。 直到五千年前,地精帝國終於分崩離析,地精文明也步巨人文明之後塵,遭到了滅亡。 到了三萬八千年前,巨人們已經徹底退化到了原始的野蠻生活狀態。 龍類在毀滅了巨人王國以後,重新退回了阿貢尼森大陸。 而在北方的科瓦雷大陸,一些弱小種族的文明,也開始逐漸興起。 經過了兩萬年的黃金年代,到距今約四萬年前,夢境位面達拉庫爾執行到了近艾伯倫軌道。
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