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就算把阿瑪迪斯當成是擁有紅莉栖意識的另一個陌生人,但倘若明明就是擁有相同記憶與認知的一個存在,又如何可能將它當作紅莉栖以外的其他人來對待呢? 命運石之門0 所以倫太郎在劇中不斷的迷惘,在開機關機的心碎邊緣強忍,可以說是相當精彩。 以阿瑪迪斯系統而言,雖然主要目的只是把長期記憶跟內隱記憶轉移到一個客體身上。

那麼,綜合上面三人的例子,可以看到,對於不同事件,世界線收束的範圍並不一樣,要讓世界線收束範圍越大的事件向不同方向發展,要改變世界線的程度也就越大或者越精確(比如說,假如岡倫在2025年死的收束範圍是除了SG線外的0~2,那麼要讓岡倫不死,要麼精確控制世界線到SG線,要麼讓世界線大幅度跳到2以外)。 在神社前沒有關機的話,對ai助手依賴加重,教授覺得可以通過ai助手引出岡倫的秘密,而事實上教授可能真的通過各種途徑得到了助手大腦里關於時間機器的信息(見BE),因此他沒有必要再把助手的記憶導入篝的大腦,為了阻止桶子他們改變世界線,他往篝的大腦里引入了神的聲音,讓篝呆在真由理和鈴羽身邊,伺機破壞他們改變世界線的計劃。 這其實有點類似古老的哲學難題「芝諾悖論」也就是時間本身是連續體,還是一連串片段組成? 但無論如何,在時間跳躍及記憶轉移的前提下,時間必然是不連續的,因為是跳回過去某一時間的自己身上,那麼其意識與人格也不可能是同一個,必然是有所落差的,所以覆蓋與取代是必然會發生的。 不過,最簡單的方法是把阿瑪迪斯的宿主,想像成不同世界線上的BOT,其實也未嘗不可。 命運石之門0 人格轉移的問題還算事小,依照劇中理論,記憶如果是移植給不同的個體,那麼因為記憶只是建構一個人對外在環境認知的基石,所以也只是潛移默化的改變宿主的人格。 但如果記憶是移植給自己,而且是從未來的自己身上移植給過去的自己時,就會發生連意識及人格都一起轉移,即為觀測者的「認知(視點)」轉移,這才是真正的問題所在。

命運石之門0: 命运石之门0的演职员

助手的dmail內容顯然是停止amadeus實驗(注意,遊戲中提到倒計時非常長,顯然dmail要發到很久以前),由於這封dmail,ai助手不存在,因此sern也就沒有辦法得到ai助手記憶的秘密,自然也就不能掌握時間機器的信息,於是世界線跳回beta線。 請注意,這兩個結局並沒有世界線變化,也就是說,在BE最後岡倫決定放棄之前,這些行為並不足以改變未來時間機器信息的歸屬,因此沒有反映在世界線變化上。 命運石之門0 他在創作配樂時有閱讀過劇本,以盡可能地了解作品的設定和角色的心境。

意識到的時候,比我矮小一顆頭的紅莉栖,就站在距離我不到十公分的面前,這是多麼真切的畫面,就像五年前的那場大雨一樣真切。 那一幕的實感直到現在仍然記憶猶新,就好像剛才才更新到自己的大腦裡的一樣,它還熱騰騰的。 還記得在五年前的一個雨天裡,我對真由里因為雙親去世而自我封閉的結果感到束手無策,身為青梅竹馬的我對此感到無助與慚愧,隨著這些情緒轉嫁而來的,則是無盡怒火。 好了我沒了,雖然配圖比較好吧2333但我這種人就是習慣不配圖回答,如果很不好理解的話請大家見諒,最後謝謝你看我的回答。 3、盟誓的再生 紅莉棲END 結局:Amadeus紅莉棲消除成功,由季不是壞人,教授活屍化,傳送D-Rine(D-Mail升級版)→進入ED,傳送D-Rine(D-Mail升級版)→進入ED。

命運石之門0: 游戏攻略

這時的岡倫,可能已經落入了某些組織的手中,之後便是激動人心的拯救計劃,可能是由鈴羽桶子真帆他們帶著其他戰士和各種組織浴血苦戰,最後終於把植物人岡倫救出,但因為岡倫的記憶沒有提取出來,岡倫已經沒有辦法再醒過來了。 很多人認為dmail可以改變世界線,其實這是錯誤的,真正改變世界線的並不是dmail本身,而是收到(或者說截獲)dmail的人接下來會採取什麼行動。 比如說岡倫發dmail給自己,要自己不要屈服於助手的威脅,一定要跟蹤鈴羽,當他發了這封dmail之後,世界線立刻發生變化,這就說明過去的岡部收到dmail之後會立刻採取行動,因此這封dmail有效。 顯然,不是dmail,而是收到dmail的我採取的行動改變了世界線。 這一點,其實石頭門和石頭門0沒有任何區別,二者的差別只是在於前者發動dmail(或者可以影響過去行為)的人是岡部而且只有岡部,但在石頭門0則有很多種可能,因此單純從岡部視覺來看,就會覺得世界線變動莫名其妙了。 在《命運石之門0》的世界觀中,時間包含一個分出許多分支且會重新合併的架空歷史(作中稱為「世界線」),這意味著某些事件在到達分歧點時必定會發生,除非過去的事件發生足夠的變化,使歷史出現顯著性的不同,以致其到達另一個有著不同分歧點的世界線集群(即作中所指的「世界線收束範圍」)。

  • 意識到的時候,比我矮小一顆頭的紅莉栖,就站在距離我不到十公分的面前,這是多麼真切的畫面,就像五年前的那場大雨一樣真切。
  • 但《命運石之門》特別之處在於,有別於傳統穿越作品強調「祖父悖論(把自己爺爺搞掛會怎樣)」或是「時空矛盾(自己與自己見面會怎樣)」,因為「世界線變動」就會處理這些問題,除了倫太郎以外沒有人會注意到世界曾經產生矛盾。
  • 從結果來看,2025年的岡部至少處於「腦死亡」的狀態,也就是說,要滿足因果律,岡部必須被判定為死亡,而並不僅僅是簡單的昏迷或者植物人,只是由於岡部保存了記憶,因此過了2025年之後,他依然存在「復活」的可能。
  • 本來以為全部事情都恢復到原來那樣,然而在岡部睡着的時間裏,Amadeus的劫持仍在進行。
  • 以時間旅行為題材的動漫作品有很多,但設定嚴謹且做得出色的作品卻很少。

之後,如何渡過與雷斯吉寧的對決呢——通往“命運石之門”的最後戰爭終於要開始了。 命運石之門0 評論家對《命運石之門0》的遊戲玩法意見不一,有些人覺得它過於複雜,亦有人覺得其情節太過簡單。 卡登對玩家若不遵循遊戲指引便難以到達不同結局一事表示不滿,他也說道有時候根本不知道自己做出的選擇會對劇情造成什麼影響;然而其同事芬納就對用首次遊玩時得來的情報,推敲出第二次遊玩時的決擇以探尋另一個結局一事感到有趣。 羅根認為《命運石之門0》的選擇系統比前作簡單,稱其是系列的一大退步。 而赫爾姆則表示《命運石之門》的選擇大多帶有懸念和悔恨的氣氛,但其續作卻沒有這些東西。

從美軍讓岡倫接ai助手的電話可知,美軍已經知道岡倫和助手的關係非同尋常。 命運石之門0 請注意世界線發生變化並不是岡倫接了ai助手的電話,而是岡倫看到來電顯示大吼一聲的時候,也就是說,岡倫是否接那個電話,已經不重要了。 通過向過去發送“D-Rine”,“Amadeus紅莉棲”的存在消失了。 因此,俄羅斯在時間機器爭奪戰的介入的餘地也沒有了。

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阿保認為其對《命運石之門0》的情緒波動和事件的第一印象是非常重要的,因為自己要把它們用作每個場景配樂的素材,並在編寫音樂的時候記住這些印象。 他也表示雖然這樣做很費時間,且比起在遊戲中的各個地方指定特定的曲目要麻煩許多,但此舉可以創作出更高質量的音樂,並使其與世界觀有更好的關係。 也就是說,十五年後的岡部倫太郎向過去發送了一段音頻,導致過去改變,從而進入SG世界線。 命運石之門0 命運石之門0 想必去c並不難,根據儀器度數表明c是存在的,只是究竟發什麼內容才可以去呢?

命運石之門0: 命運石之門0值得補嗎?

可是,《命運石之門0》做到了,甚至比原作遊戲做得更加出色。 放棄拯救紅莉栖的岡部,因為在世界線裡所發生的各種經歷,而受到記憶回流所苦。 岡部的身旁有著推薦他前往精神科求診的真由理,及擔心著他的研究員們。 《命運石之門(STEINS;GATE)》帶有充滿著科幻感的時光悖論與平行世界的世界觀,讓玩家們能夠體驗到本作雖看似複雜但卻深奧十足的故事。 阿爾法世界線的紅莉栖之所以能存活,是因為最初的「D簡訊」遭到梯隊系統的捕捉,進而使SERN成功利用「D簡訊」及紅莉栖的智慧開發時間機器、創造嚴密監控的反烏托邦社會,而僥倖脫逃的倫太郎與桶子沒辦法像混亂的貝塔世界線輕易地躲起來開發時間機器(C-204),最終只勉強做出不成熟的試作機(FG-204)。 玲羽搭乘FG-204逃回過去時,砸在無線電館的樓上,意外造成中缽博士的發表會中止,使得紅莉栖沒有死去,而成為SERN統治世界的關鍵。 不過另一方面而言,其實花田編劇已相當努力地把有點破碎的原作勾勒成一部完整的作品,一些原創橋段算是對原作的不錯補完,也沒有非常不通順或令人白眼的改編問題,這點算是值得嘉許。

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或許倫太郎真正要做出的選擇,就是要在「世界」與「紅莉栖」中二選一吧。 也或許只有紅莉栖的安息,這個世界才能迎來真正的文藝復興。 無論如何,關鍵在於板機扣下後如何影響「扣下前」與「扣下後」的人事物。 但《命運石之門》特別之處在於,有別於傳統穿越作品強調「祖父悖論(把自己爺爺搞掛會怎樣)」或是「時空矛盾(自己與自己見面會怎樣)」,因為「世界線變動」就會處理這些問題,除了倫太郎以外沒有人會注意到世界曾經產生矛盾。 但本作強調的是另一個問題:「莫比烏斯環」矛盾,包括《0》中不知怎麼冒出來的「鵝媽媽歌謠(星星演奏之歌)」,以及貫穿整部作品的核心主題「紅莉栖之死」,都屬於這種矛盾。 而要了解《命運石之門》的故事,就必須了解是甚麼決定了紅莉栖的生死,換言之,紅莉栖的死亡其實並非世界線收束的隨機結果,而是有因果邏輯可循的。

芬納還表示欣賞5pb.改進了從前作遺留下來的RINE系統,讓玩家查看他們之前發送的訊息,同時在發送訊息後自動存檔遊戲。 另外,卡登、羅根和赫爾姆都讚揚《命運石之門0》的用語系統,認為它能確保玩家理解遊戲中的概念和術語。 以秋葉原為舞台的科學冒險《命運石之門》系列的第二部作品廣獲了玩家的好評,除了遊戲外還向TV動畫、電影、小說、舞台等多媒體展開。

2、無限遠點的牽牛星 真有理END 結局:真有理和鈴羽成功返回8月21日,Rounder萌鬱殺了頭盔女,凶真和教授發表勝利宣言進入ED。 Spike Chunsoft 宣布,將於今年 3 月 28 日推出 Steam 版《命運石之門 ELITE》(支援繁簡體中文), 於 2018 年 5 月推出的《命運石之門 0》也預定於今年 4 月中旬釋出中文更新檔。 雖然為了讓鳳凰院兇真徹底覺醒,以及成功證明”欺騙世界”是可行的,所以一定要經歷這段,但……”一覺醒來突然跑到2036年,還沒來的及搞清楚狀況,朋友就死在眼前,被迫體驗何謂真正的戰爭”什麼的,真心覺得殘酷過了頭了。 日前官方放出了《命运石之门0》一部90秒的发售预告,在1分30秒是时间内为玩家详细展示这个游戏的魅力,一起来看看吧。 岡部答應協助進行安裝了紅莉栖之記憶的 AI「Amdeus」的測試工作。 並以智慧型手機的專用 APP 應用程式不斷地與「紅莉栖」進行對話,也藉此縮短了與「她」之間的距離,但岡部卻對這樣依賴著「紅莉栖」的自己感到十分苦惱。 當然來淘寶海外,淘寶當前有225件命運石之門0相關的商品在售。

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實驗室裡那個所謂的“未來道具”,竟然真的可以左右世界的進程,岡部自此成了孤獨的觀測者。 3.不同世界線可以自動補全人的記憶,男主除了時間跳躍外,對同一時間也僅存在一條線的記憶,所以他說自己擁有全部線的記憶是不對的。 好的,問題又來了,秋葉原的消失對日本這個國家是毫無影響嘛? 如果你的回來是,秋葉原不存在也有其它原,那助手不存在也有其它天才少女啊。

《命運石之門》充滿著科幻感的時光悖論與平行世界的世界觀,讓玩家們體驗到本作雖看似複雜但卻深奧十足的故事。 《命運石之門》系列原作為視覺小說遊戲,而以遊戲改編的動畫往往面對最困難的地方就是如何處理遊戲中的各個路線。 遊戲路線往往是集中於某一個配角,當玩家將所有路線通關,就能對整部作品的角色都有所了解。 但若果動畫只選取一條路線,就不能兼顧到其他角色,但要將所有路線整合,又照顧到所有角色,這個任務可謂非常艱難。

69%(PS4)《命運石之門0》在發行後受到評論家的廣泛讚賞,其PS4版在Metacritic上根據20條評論獲得81/100分,PSV版則以10條評論取得84/100分,成為Metacritic2016年最受好評的PSV遊戲。 Kotaku把該作列在2015年最佳日本電子遊戲的名單內,《RPGFan》則評選《命運石之門0》為2016年最佳冒險/視覺小說遊戲獎的亞軍,僅次於《看火人》,RPGFan更認為它可與其前作匹敵。 該作在同一類別的讀者評選中亦僅以六票之差敗予《極限脫出 刻之困境》獲得亞軍。 評論家多數認為《命運石之門0》是一部優秀的續作,但他們都認為玩家應事先體驗其前作或改編動畫。 是由5pb.開發和發行的視覺小說遊戲,為2009年《命運石之門》的正統續作。 PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita版的遊戲在日本地區的發行時間為2015年12月10日,Microsoft Windows版是2016年8月26日,Xbox One則在2017年2月22日。

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