PC Gamer認為遊戲雖然有著畫面和音像的提升,但是單位之間仍然和以前一樣難以辨認。 其在遊戲排名網和Metacritic的評分也僅僅略高出及格線。 四、上城堡時代要立刻補上2個TC,位置會建議是靠近木頭與金礦為佳,或者是蓋在木頭區旁邊,至於第3個城鎮中心則由玩家的資源量決定,但可以的話也是盡快產出來,如果石頭不足請利用市集以黃金購買。 十五、上了城堡時代後,拉原本採集石頭的村民去蓋一棟城堡,基本功訓練這部分就算是完成,接下來要出兵還是要蓋更多的城鎮中心產村民農出更多經濟都可以。 六、如果是30+2的流程,9人口之後請按織布技術後再繼續產村,理由是新手拉動野豬,有織布技術強化村民的生存力會比較不容易在拉野豬的時候死亡,如果對自己技術有自信,就可以考慮以28+2的流程練習。
第一,看地圖,地圖比較適合廁所爆,那毫無疑問肯定廁所爆。 世紀帝國基本功 如果是用300木的戰術,你就要打的狠一點,在你兵力優勢期內狠狠地壓制英國資源區。 在這裡我不推薦300木,除非地圖非常合適,因為這個戰術確實很垃圾,完全是捨本逐末,你很難壓制英國的經濟,英國出幾個長弓就可以把你打退。 第五,有的朋友會認為發cm卡有用,但我個人認為,cm卡雖然能一下一個金xx,但是對手發現你發cm卡,他發5農或者3祭祀在外面拆你廁所,你廁所只能造家裡,經濟會非常差,cm卡的價值被對手的5農或者3祭祀給完爆。
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顧名思義,平民單位可以採集資源、進行貿易;軍事單位可以保衛玩家、攻擊他人。 世紀帝國基本功 世紀帝國系列納入了一些知名的歷史人物和軍事單位和一些讓人感覺陌生而又奇特的軍事單位,使遊戲更添樂趣。 以上就是世紀帝國4通用速封建開局流程教學的詳細介紹,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
非洲文明的田地建造時間長(60秒),一塊田地最多只能3人耕種,且田地的科技又多又貴,採集效率也不如歐洲文明的磨坊跟農莊,加上衣索比亞沒有工廠卡,因此後期的經濟會比部分文明稍弱一些。 阿布恩為衣索比亞的神職單位,具有撿拾寶藏跟治療的功能,即便我方處於戰鬥狀態也能遠距治療。 《世紀帝國2:決定版》的主機版本在保留了決定版所有內容的同時,對作業系統、UI介面進行了大刀闊斧的重製。 從實際的效果來看,這些改動大幅降低了遊戲的上手門檻,有效地提升了玩家們的遊戲體驗。 它不僅僅是一次十分成功地移植,同時也給“主機能否玩RTS”交上了一份優秀的答卷。
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你只需要按下右搖桿,並在“基礎”“平衡”等方案中選擇一個即可,剩下的種田、伐木等瑣事都將由系統替你完成。 世紀帝國基本功 而在實際體驗後,我可以相當負責任地說,Forgotten工作室對如何在手柄上玩RTS,還是有些心得的。 在保留決定版原有內容的同時,他們並沒有粗暴地將PC端的東西直接複製貼上過來,幾乎完全重做的UI、大幅簡化的操作都讓遊戲體驗意外的還不錯。 如果你不是個“RTS必須用鍵鼠”的原教旨主義者,那首發加入XGP的《帝國2》主機版是絕對值得你嘗試一波的。
很多朋友不知道怎麼打日本,認為這個國家經濟太好,軍事也強,打壓不住,燒廁所給日本喘息機會等等。 其實這個國家從某種角度來說很被動,你可以在戰術方面進行一個克制。 第七,日本先選戰術,日本要廁所爆還是300木強軍事,英國直接開局來你家一看就知道了,從而選擇counter你的戰術,而你會面對戰術上的壓制。 ② 如果是打火槍為主力的組合,就需要白馬作為主力輸出。 當然,如果對手是堡壘時代,又有龍騎或者弓散類兵種,白馬不用太多,因為白馬標籤太多了,容易被克制。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。
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但是這不是「刻意」在某地點蓋,而是「順路」就順便蓋一下。 簡單來說就是不用把太多心思放在建築上,不要刻意讓村民跑到遠方蓋一個然後空手回來,以免影響資源搜集。 個人認為建築物的「蓋法」在世紀帝國算是一門非常深的學問,怎麼蓋的好?
為經濟型升級,升級送的9隻半肥山羊對經濟不無小補,同時也能在牲畜市場生產山羊(最多30隻),能提供更多、更穩定的影響力細流。 奧羅莫人的科技跟經濟有關,「伊瑞查」能讓田地建造完獲得10影響力;「加達系統」能提升所有單位的5%攻擊力跟生命值,且村民的所有採集效率+5%。 升級送的500木可用來升級兵種或蓋第二棟TC,兵工廠可用來強化單位的素質。
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戰鬥營升級單位時採綁定升級,能一次升級所有步兵或騎兵單位,但相對的升級成本也比其他文明的單一兵種高出一些,升時代初期容易因為資源缺乏而無法即時強化單位,算是戰鬥營的劣勢。 作為遊戲裡的預設選項,標準介面除了優先順序、地點指令等內容外,它還加入了一個能全圖選取單位的“尋找選單”功能。 只需要按LB撥出這個輪盤式的選單,玩家就可以一次性選取所有的建築或者部隊,來進行批次生產、集結部隊這種在中後期一定會頻繁用到的操作。 這進一步簡化了後期在經濟建設時所需要的操作,並讓玩家能將注意力集中在正面的戰場之上。 第六,日本玩家沒有老柴的意識和殘局能力不要去遊擊英國,因為首先你的正面就完全沒東西擋英國了,英國可以直接來你家亂z。
- 2000年8月24日,微軟發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個中部美洲文明——瑪雅及阿茲特克。
- 此外,商業時代還有一張拉利貝拉岩石教堂卡,這張卡除了運送一輛山地寺院建築工人跟1個阿布恩,還能增加村民跟阿布恩在山地寺院採集時的產量;而山地寺院自己採集時,產量增加的效果更為明顯,可大幅延長礦場壽命*。
- 如果打完第一隻豬還是閒閒沒事,可馬上繼續打第二隻豬(打法一樣,但是第一隻豬要留村民採集,以免流失浪費)。
- 但英國如果也到了堡壘時代,在這個時候你的火槍也很難打得過有3張加強卡的英國火槍,因為金閣寺光環被削弱,所以只有慢慢地拖,拖到英國沒肉就贏了。
- 運用地勢採取戰略,跟運用地勢來蓋房子的道理都是高招,像我看過有人利用一塊小而擁擠的唯一通路蓋城堡,利用城堡的遠射程來佔據地盤,因為地勢連讓巨投要定位都很難,對敵人真是傷腦筋。
此外,手柄無法精準操控的天生缺陷也在主機版的《帝國2》中被不斷放大。 無論是在交戰中選取某種單位,還是拉殘血部隊、邊打邊跑這種在RTS裡十分常見操作,手柄都顯得十分笨拙,不僅費時費力,效果也十分差勁。 除非是躲避投石車攻擊這種能直接決定勝負的操作,不然大多數時候你拉扯半天的結果,還不如在家裡多出幾個兵來的直接。 對於處在戰爭迷霧或者太過遙遠的地塊,玩家則要透過按下RT鍵,撥出“地點命令”這個新選單來實現,村民、軍事單位的批次採集與派遣也由此得到了簡化。 第五,打英國最好滿地圖造廁所,一方面控肉區,另一方面這個是經濟跟得上英國的唯一方法。
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再來是「到」某建築物的快捷鍵,這是非常好用又重要的,為什麼會重要? 假設你在戰亂中操控大量的兵力,這時事先預料到某資源會缺乏,那麼趕快回去中心生產村民採集,但是在大大的領土中卻難找一間小小的中心,眼睛太大找半天也找不到的玩家豈不是很囧? 這個版本az還可以邊boom祭祀邊壓制你邊搞經濟(這些東西我在講第一個國家az的時候就已經提到過)az在這個對局裡只需要跟日本對著搞經濟拆廁所,幾乎是十拿九穩的局(這裡不要怪我講出了az打日本的正確姿勢,因為這篇攻略也針對az玩家)。 日本在這個對局裡,我個人認為只能靠抓機會,並且有幾個關鍵的點需要注意,這幾個關鍵點你做的越好,你的勝算可能就多1%。
Bungie選擇了和全效工作室一起開發最後一戰系列的即時戰略遊戲──《星環戰役》。 世紀帝國基本功 他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的世紀帝國系列「厲害得叫人驚嘆(awesometastic)」。 他亦指出這是《最後一戰》系列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是「讓玩家見識到《最後一戰》獨到眼光」的最佳選擇。 《神話世紀》的背景是神話故事,非歷史事件,遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。 雖然焦點不同,但《神話世紀》常被視為世紀帝國系列的一部分。
世紀帝國基本功: 單位
再接著生產的6個村民,繼續去伐木,最好起另一個伐木場。 1、阿拉伯:經典圖不多解釋什麼民族都能玩,考驗玩家的基本功以及打法。 2、利帕尼:血腥rush圖,封建就可以開始絞肉了,有點兒近點版阿拉伯的 …
《龍之傳說》由SkyBox Labs和Forgotten Empires聯合開發。 其引入了中國文明,講述了伏羲、女媧和神農的神話傳說,並且加入了新戰役和新的多人地圖。 其加入了協議模式,這種模式在遊戲開始時禁止玩家間的軍事衝突,允許玩家在開始時發展經濟。 兩年後,第三部資料片《非洲王國》於2015年11月由微軟在高畫質版基礎下發布,並加入了數個非洲文明。 2016年12月19日,微軟又發布了第四部資料片《王者崛起》,它新增了東南亞的四個新文明和它們的配音版戰役。 世紀帝國系列取得了巨大的成功,全球累積銷售數量已超過2000萬。
世紀帝國基本功: 決定版與疫情雙重加持 《世紀帝國2》成最受歡迎RTS
龍騎這個單位移速也是非常快,克制斧騎和白馬,自身帶有遠防也不是特別怕散兵和br,因此可以較大的限制蘇族。 注意面對br時應該儘量hr,因為br是一個站擼的單位,rof為1.5,龍騎的rof為3,但br有抬手,龍騎幾乎沒有抬手。 所以在操作中,首先集火點掉對手的酋長,然後再利用移速hr對手的br,不要讓它貼臉打你就行。
大概60村(人口)後,玩家就要將其中一個城鎮中心的村民轉而去採集金礦為先,因為帝王時代需要1000食物以及800黃金才能升級,雖然此時採集木頭與食物的村民還是很重要,但黃金是升級的必備物資,因此需要做這樣的資源配置調動。 因為跟英國死打殖民實在沒什麼太大的優勢,你的火槍性價比依然比英國低,你的火槍在前期數量還沒有英國多。 因此你必須依靠上3的金閣寺光環來提升你的軍事實力,英國如果還在殖民時代,那就好辦,等你火槍成型了再打出去就可以了。
世紀帝國基本功: 世紀帝國 基本功 參考影音
負責遊戲開發的全效工作室在推出這個高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。 有評論認為遊戲的歷史主題和遊戲內電腦和玩家的公平競爭是系列成功的重要因素——和別的遊戲相比,世紀帝國系列遊戲中的電腦玩家「遊戲作弊」的情況相對較少。 單是源源不絕的生產村民是不夠,你還要累積更多食物,才能升級時代,因此你還要殺豬。 向野豬射兩箭然後往城鎮中心逃跑,入住城鎮中心,同時城鎮中心採羊的6人,一同向野豬發箭。 十二、如果能做到25分按下帝王,基本上玩家在爆經濟的能力上,已經是非常非常優秀的水準,足夠擊敗遊戲中至少一半以上的玩家,做不到也可以以這個方向去努力,。 二、天空熊在影片中是以28+2升級但沒有織布技術,這是所謂的偷織布,用不強化村民的防禦力換取更好的經濟,玩家可以自己評估是否這場遊戲適合這樣做。
世紀帝國基本功: 《世紀帝國2》基本功教學整理,想變高手先從這篇做起! | 世紀帝國 技巧
③ 如果是打火槍+弓散類組合,可以用斧騎+白馬+少量散。 需要注意的是玩蘇族這種國家,最好多搞一下經濟,比如帳篷或者tp甚至tc,有了經濟軍事會更加強力。 如果對手龜縮,比如印度出散兵龜縮,就不要強沖紅堡,打其他國家如果依靠弓散類防禦,也不要急著沖,千萬不要急著深入,打週邊資源區,並且可以發3祭祀或者5農boom,這樣你有經濟,你的正面兵力也不會少。 (任天堂DS)79.54%78世紀帝國系列作品相當成功。
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在遊戲中有一套通用的速封建開局,能讓玩家快速到達第二個時代出一些士兵來壓制對方或發展經濟,下面小編就為大家帶來世紀帝國4通用速封建開局流程教學,一起來看看吧。 在更新了操作方式外,主機版也對PC版原來的UI進行了一次大刀闊斧地重製。 資源與人口、所處時代、資源優先順序等時刻需要注意的內容都被挪到了螢幕上部最顯著的位置。
世紀帝國基本功: 世紀帝國 3 決定版 各國戰術打法指南
種田算是比較特殊的例子,不管手上持有什麼,只要下令種田的命令,當田種好時,資源也會自動儲存(跟離中心多遠沒有關係)。 5、古代尖塔:地圖太大,魚塘太分散,不好控圖,但是家裡是在窪地容易被衝,也相對容易封,不過出生地的資源較少,總的來說,節奏還算比較快,有魚的圖都有” 加速器”。二十分鐘滿黃金部隊+100農(含漁船)就是這種節奏。 此外,商業時代還有一張拉利貝拉岩石教堂卡,這張卡除了運送一輛山地寺院建築工人跟1個阿布恩,還能增加村民跟阿布恩在山地寺院採集時的產量;而山地寺院自己採集時,產量增加的效果更為明顯,可大幅延長礦場壽命*。
世紀帝國基本功: 進階新手教學二 木頭管理
而相當於進階版本的高階介面,則為玩家們準備了一些更復雜但自由度更高的功能。 比方說能自動分配採集的“村民優先順序”,就在高階介面裡新增了手動調整的選項,這就給了不滿意系統預設,但又想使用自動化採集的玩家一個折中且方便的解決方案。 世紀帝國基本功 所幸,Forgotten工作室在移植時考慮到了這點,並透過了一系列自動化的設定,減輕了其所帶來的負反饋。 比方說拉斥候騎兵探圖、將散落全圖的羊、鴨子等牲畜拉回城鎮中心這種前期需要大量精力的重複操作,如今都可以在對應的單位身上直接一鍵設定了。 大到在兩軍交戰時操縱不同部隊的走位與輸出,小到開局時如何拉農民進行採集,由戰鬥、運營、編隊等無數個機械操作所組成的“基本功”,在成為了RTS最基礎也是最核心要求的同時,也對玩家的手速、多線處理能力提出了不小的要求。 在看到《世紀帝國2:決定版》(下文簡稱《帝國2》)即將登陸Xbox的訊息時,我一度以為它是一個Forgotten工作室在百忙之中拿來敷衍粉絲的作品。
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儘管遊戲平衡性有所欠缺,遊戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充。 世紀帝國基本功 《帝王世紀》和《征服者入侵》也先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的「年度最佳電腦策略遊戲」之銜。 是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下部門Xbox遊戲工作室發行)。 升到城堡時代後,你便要不斷蓋城鎮中心, 每座城鎮中心維持不斷出村民,一有足夠資源再蓋新的城鎮中心,然後又維持每座城鎮中心不斷出村民。 一般你應該有5-8座城鎮中心,而城鎮中心是可以存放任何資源,你可以把他蓋在森林,金鑛,或石鑛旁。 由於羊有限,因此要種田,在種田前,先蓋磨坊, 同時每次差不多到達人口上限前,便要蓋新的房屋(5人口)。
上堡壘後timing點就是軟劍加上幾個大象以及幾十個精銳火槍,沖到對面臉上一頓亂砍,注意控兵細節不要脫節,一般都不會打虧。 總的來說,易洛魁還是一個需要打節奏的國家,對於控兵和大局觀的把控的要求比較高。 但是在ep版本裡除非某些特定的地圖,這個國家的強度還是偏低,比起原版的op,有點泯然眾人矣的意思,但並不是不能用,ep裡平衡性還不錯,雖然德葡易是3up,但是實際上只要戰術選擇的恰當,用起來感覺還不錯。 眾所周知,蘇族是個旱鴨子國家,但是呢,不要忘記一個單位,白馬。 對手吃海打蘇族,一定會龜縮,那麼你只需要多個tc爆農民,加上tp,帳篷,經濟相當不錯,不會比對手吃海要差很多。 然後,對手可能會在岸邊放船不讓你起碼頭,你可以利用白馬加上作戰小屋掩護農民起碼頭,並且造船打壓對手海上的經濟,同時陸地對對手週邊經濟進行壓制,對手會應對陸地和海兩方面的壓力。