霹靂車其實就是多了蜂窩狀範圍,但是無視敵我,這就造成了霹靂車雖然有了殺傷力上的優勢,卻要投鼠忌器,小心不傷及自己人。 最後就是車臨城下的情況,其實真的車臨城下很舒服的砸了,也基本上拿下了,有麽有霹靂無非早一回合晚一回合的問題,意義也不大。 介於升級需要的又是5000點,我一般都是最後才升級的,反正那時候也要統一了,砸得開心怎麽都好,砸死自己人也不在乎了。 三國志11古代武將 弩兵戰法也是除了攻城機械之外,攻城而不受反擊的辦法之一。 弩兵攻擊有點死角,就是森林,面對森林,一個辦法是射手,射手可以對森林目標射擊雖然不能覆蓋其他在森林的目標,也算是一個補充。 三個射手,都在魏國,所以其他勢力的弩兵隊在作戰時,更多的還是要依靠其他兵種提供的位移支援。
- 這兩個戰法一起說下,分別是戟兵的A S戰法,區別在於殺傷範圍。
- 其實我玩了很久很久才發現原來還有一個“奇”字的特效。
- 人物的野心,主要影響忠誠度下降的速度,野心高的人,忠誠掉的快。
- 《索尼克 繽紛色彩》作為一款早在2010年便發佈於任天堂的主機和掌機平台的作品,是索尼克這個名聲赫赫大IP系列裏不可多得的一款優秀遊戲,其遊戲性在一眾索尼克系列遊戲裏的作品裏,也是能夠名列前位。
- 接著啟動遊戲時,steam會說檔案不同步,要用雲端還本機的,選擇本機即可。
- 不太喜歡現代遊戲創作的神話之類的,但是可能會有幾個彩蛋。
- 智力主要影響生產武器的多寡和生產兵器,船舶的時間的長短。
大部分人不會無聊到改變歷史上的血緣和結義,婚姻,親愛,厭惡關係的。 你也不接受大喬沒嫁給孫策吧,那我再也不相信愛情了。 當然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關係讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是後話。 新勢力除了君主你還可以配置別的新武將加入。
三國志11古代武將: 三國志11《真英雄》遊戲 盤盤名將中的白板 大唐直接貢獻一鍵三連
所以我從三國志9開始養成了一個習慣,在電腦桌面上建一個文檔,專門記錄哪個武將投敵叛變,再抓到的時候一律砍頭。 騎兵,感覺疾馳(曹彰、關索、呂玲綺),可以讓對手暈掉,非常有用,再配個攻心(呂蒙、陳表)補充自己部隊,猛者(華雄)弄不好一擊就殺掉對方將領。 槍兵的螺旋一擊也能弄暈對手,戟兵的旋風可以攻擊多個對手,配威風和攻心也不錯。 三國志11古代武將 鬼門(張角張寶)是最霸道的技能,殺傷力極大,但一次耗50點氣力,最多就發兩次,還大概率啞火,不和百出配合,用處不大。
因此雖然我有提供解鎖存檔,但還是建議不清楚玩法的玩家還是要玩一下比較好。 《三國志11》裡邊真的有不少讓人不省心的謀臣武將。 而像謀臣許攸這種人就真的令人痛心,許攸的智力之高令人嚮往,但他掉忠的速度實在太快了。 歷史上有叛變情節的文臣武將,都有這種風險,許攸就是在官渡之戰中叛變舊主,成就了新老闆曹操。 玩家偶然路過的怪蜀黍說:相性對立的武將招進來,掉忠的速度真的太快了,一些重要的武將,發現其快速掉忠後,心裡總是會慌的。
三國志11古代武將: 三國志8威力加強版隱藏武將 三國志8
總的來說三國志11的落石大眾化了,不像三國志11只有那麽幾個人會落石。 同樣的,普及了就意味著不那麽犀利了,以前三國志11一個會的地理在梓潼你就是10萬大軍,我也通通砸死,那都是往事了。 那麽三國志11的這些計策成功時,尤其是暴擊給的特效,那個字都很帥,例如,水,火,山,天,焚什麽的。 其實我玩了很久很久才發現原來還有一個“奇”字的特效。 那麽怎麽觸發呢,就是石兵八陣唄,修建建築之一,要研究技巧 科技型中的石造建築就可以出。
那麽沙地作戰,槍兵就一無是處嗎,也未必,其實仔細觀察,大片沙地中,往往還是貫穿著一條主徑的,我們之前說過,主徑是沒什麽特別的,槍兵還是可以大行其道去暈人的。 所以槍兵不要放過沙地間隙裡的敵人,此外,騎兵,戟兵等等也可以通過突擊,突進,熊手等位移戰法把地方移動到非沙地上,幫助槍兵作戰。 關二爺的神將也是要武力高於對方才能有效果,當然整個遊戲比二爺高的人就這麽幾個而已,而且都有一半是自己人。 二爺神將的另一個好處是普通攻擊也暴擊,多多少少算是個利好。
三國志11古代武將: 三国志11古代武将补丁
他除了擁有一個恐怖的成長和背叛特技黠狼之外,基礎特技也是遊戲中非常稀少的軍謀,保證了自身戰法和計略的穩定發動,隨後的特技則提供了多樣的功能性。 絕大多數情況下,每個城池都至少會和周邊的另外兩個城池接連,在有了兩名核心武將的情況下,一名可以帶隊攻城,另外一名則可以帶隊防守,讓遊戲繼續四平八穩的繼續下去。 這就使得很多初始就擁有兩名核心武將的勢力,在玩家使用的時候非常舒服。 所以讓他去積累騎兵適性經驗,並分得其他優質騎兵將領早期的功績值,實在是收益非常低的事情。
即便是陸遜的夷陵之戰火燒聯營,過關後陸遜的台詞也是說,我比起當年周都督還是自愧不如啊。 回到地形這個話題,我們還是看看三國志11的那些常見地形,之前都討論非主流的東西了。 另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有幾率得到漢獻帝的資助。 當所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。
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孫武作爲遊戲中最頂級的武將,因爲設定初始在野的原因,導致他往往無法出現在吳和越的勢力中,但是不論他到哪裏都是具有改變該勢力強度的能力。 也正是因爲孫武的實力太過強大,讓伍員這種戰力也很強的武將顯得有些弱勢。 這個組合本身實力還是相當不錯的,但是由於受到自身勢力武將偏少,以及孫武會有一定概率被其他勢力率先登庸等情況的出現,導致他們在戰場上很難爆發出足夠的戰鬥力,在南方整體實力偏弱的情況下也不能夠突出重圍。 帝辛在能力值上要比聞仲略微高一些,但是特技數量少有點少,但他的特技卻都很強力,尤其是鬥神和昂揚兩個特技,鬥神保證了他的槍兵部隊能夠打出穩定的暴擊,昂揚則能夠儘可能的保證戰力值恢復。 而暴虐則是一個非常有趣的特技,帝辛的部隊在戰場即使沒有遭到攻擊,那麼每回合也都會有兵力的變化,也就是一直搖擺,所以非常有趣。
所以即使你留著口水羨慕東吳的水戰S多,也好歹在水戰的時候,把自己勢力水戰是b以上的人喊一起,至少能放放火矢。 水戰A的戰法是猛撞,需要有樓船或者鬥艦。 樓主在一般情況下,不會用猛撞,這個遠不如火矢好,殺傷力低,還有自損。 但是作為水上作戰唯一的位移技能,猛撞一來可以改變水戰zoc的格局。 二來猛撞可以配合火船的激發,和槍兵突刺的道理一樣。
三國志11古代武將: 三国志11春秋战国志游戏
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當然,對付4萬+的人馬這個戰術不實用,一般3萬多人馬可以用這個戰術。 用定向火藥轟城池的效果我發現不是一般的好。 我火焰升級到頂,轟一次可以作掉700~800城防。 同樣用4隊硬砍一回合才掉200城防1000+人,砍人並沒燒城實用。 三國志11古代武將 這代你砍電腦城池,它還能徵兵,人數不占絕大優勢真是越砍越冒火。
三國志11古代武將: 三国志11 古代武将 哪里
常規作戰也不會輪到劍兵出來,當然有幾種非常規的情況。 作為軍製改革的前置,一般來說大家或早或晚都會研究這個技能,尤其在西川地區的勢力,或者有意進軍西川的花,這個的研究順序甚至會稍有提前。 難所行軍不但可以避免棧道的兵力損失,也可以讓勢力兵力進入小徑和淺灘。 三國志11古代武將 古代武將有的很強力,當然這裡翻譯成古代武將我是保留意見的。 畢竟遊戲的背景是三國時代,這裡的武將從春秋戰國一直到清末,應該可以換個稱呼叫中華名將。 玩家司馬武侯對武將叛變也深有體驗,他講述了自己一次「恐慌」的經歷:叛變到對方陣營其實無所謂,最怕的是軍團都督突然給你玩獨立。
兵器方面,就是攻城加上射程了,每次攻城都能打出會心一擊,還能增加射程。 一般有這兩個技能的人都是文將,我們再搭配一個猛將,就能輕鬆破城了。 白起和王翦的強勢,是從遊戲一開始就能夠看得到的,因爲二者分別在戟兵和弩兵領域是擁有最高兵種適性等級的武將,毫不誇張的說也是各自領域最強的武將之一。 正是因爲衝陣特技的大量出現,導致逆鱗特技很容易被觸發出來,而一旦伍員觸發了逆鱗特技效果,那麼不僅可以讓自己馬上從受傷的狀態恢復到健康,還能夠爲自己補充 1000 的兵力。 逆鱗的特技效果用一句諺語可以非常好的詮釋,塞翁失馬焉知非福。 幸好一階特技崩壁的出現,拯救了陳慶之在遊戲中尷尬的地位,在戰場上的作用性上也不會像慕容恪那般無力了。
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這三個東西也都是大家造的,不過特點是沒有勢力屬性,也就是說你埋的火種我可以點,我埋的種他也可以燒。 三國志11古代武將 火種,火船是範圍性的一圈爆炸,火球是導向性的線性輸出。 火種,火球隨著火焰科技的提升還有2級的火焰種,火焰球,業火種,業火球,殺傷力和範圍都有提升。
遊戲三國志11推出已經十餘年,可至今依然有大批老粉不離不棄,甚至依然玩得樂此不疲,讓人不得不感慨該遊戲的無窮魅力。 百出個人認為是最bug的,簡直就是玩賴,不用考慮體力問題。 輸出類,輸出類的大殺器鬼鬥+鬼謀+百出,殺傷敵方單位,並會波及跟這個敵方單位相鄰的部隊(不分敵我),攻城時對城池施放可以大幅度減少城防,就是概率比較低一點兒。 傾國技能加倍增加命中率(對沒有女性的部隊),鬼鬥的技能消耗體力太大,沒有百出無法持久,加上百出,再配個鬼謀,幾乎可以為所欲為。 輔助類的,政治最好的武將配合帶有築城技能的,可以快速建設建築。 搬運,運輸隊伍移動距離增加;操舵,水上移動距離增加;屯田,部隊在港口或者關卡不耗軍糧。
三國志11古代武將: 三国志11的古武将之首,吕布诸葛亮不敢出山,一人就能团灭40万?
如果電腦人太多,那建議你多埋一些火藥,相互之間靠的近一點。 10個以上基本可以一次性燒個夠本了,不過在你布陣時記得留兩個火藥讓它們單獨成對,不會被大火觸發,這樣可以讓你打掃烤剩下的殘兵。 三國志11古代武將 埋陷阱自領內敵領內都可以,不過自領的損失可能會比較大,建議敵領內。 三國志11古代武將 這是範圍性火藥的用法屬於中期戰術,這種大燒烤要求較高,需要火焰升級3次,也就是把普通火藥換成烈性火藥,這樣範圍3傷害比較大。
三國志11古代武將: 《三國志11》這些隱藏屬性毀了一批武將,玩家:一重用就叛變
好在吳起的基礎能力還是遊戲中頂級的保證了他在遊戲中依然會有較高的作戰能力,如果能夠搭配上合適的武將,主要針對戰法暴擊和金剛特技的話,依然是戰場上最難對付的那類武將。 慕容恪原本是和慕容垂有着相似戰鬥力的武將,而且自身的作戰五維也更好,可以給周邊的友軍提供更多的光環效果,一度成爲慕容燕勢力的第一核心武將,慕容垂也只能作爲他的一個打手存在。 但是在《真英雄》遊戲進入 2.9 版本之後,原來可以與慕容垂比肩的慕容恪,現在已經成爲了名將中的邊角料級別武將。 不過以慕容垂的個人能力,又怎麼不會讓人心動呢?
三國志11古代武將: 三國志14:前20名古武將解鎖方法、存檔與資料一覽
結義的武將戰鬥時會相互支援,並且不會叛變。 的列傳時,發現他非常忠義有血性,所以非常喜愛這名武將,經常刻意培養他。 在玩遊戲玩累了時候,閱讀這些列傳,也可以稍微休息一下。 也就是説,“仁政”只對這個地方所屬的武將,隨着時間自然掉忠誠的情況有用。 比如敵人的“流言”大法,或者窮得發不出工資等等,該掉還是掉。 使用“貫射”的時候,可以對中間處於森林的目標造成傷害。