DEEMO 內容大綱
「Rabpit collection」,2.2版新增,音乐团体Rabpit的作品集合。 由于五首歌的标题首字母拼起来刚好是DEEMO,因此又被称为藏头章,和Dynamix中的EVAS曲包有异曲同工之妙。 5.0新增曲目,游戏剧情最终CG背景BGM,该曲目曲绘与上一首可组成一张完整的图片,同时也作为这两首曲目FC后的曲绘。 看完后,光梯进度固定100%(但任何曲目弹奏完毕后的结算页面仍然会弹出光梯进度100%的图示),平台可以随时进入。 在Deemo的结算画面上,玩家可以将成绩进行账号云同步,或者选择将一盘的成绩分享至社交媒体(Facebook/Twitter)。
在判定上也是以金、绿、蓝三色分别代表perfect、great、miss来简单代过。 在游戏过程中以一个称职钢琴伴奏员的身份代入游戏中去,更易在满天袭来的音符中坐怀不乱,一味对着线和音符狂掐死按,成绩通常都会很惨。 很显然,比起眼疾手快的目押,这游戏更需要的是乐感。 探索场景,拼凑出剧情线索、获得游戏中的隐藏要素,随着游戏进程解开更多曲目,免费故事曲高达40首,总共收录超过110首歌曲。
DEEMO: 判定
一般状况下,树的成长量为“完成度(Complete,去掉百分号)/1000”。 在此基础上,每首歌第一次完成度达到60%,奖励成长量0.2M;每首歌曲第一次达成Full combo:奖励成长量0.15M;每首歌曲第一次达成All Charming,奖励成长量0.20M。 这三种奖励可以同时获得(单次游戏可以获得最高成长量的情况是初见All Charming,基础得分和三种奖励得分同时获得,此时总成长量为0.650M)。 如果完成度低于60%但高于25%,树的成长量固定为0.01M;完成度低于25%不会使树成长。 DEEMO 金色音符只需在音符快要落到判定线时划过(当然如果音符密度不大,节奏鲜明,也可以按照需要依次点击)。
移动端3.4版本已追加了原独占于PSV的后日谈剧情曲包。 每次升级,购买记录存在恢复的bug,需要重新购买,这个问题招到不少玩家的投诉。 问题直到1.4.2的版本才解决,已经购买的曲包若遇到失效问题,增加按键复原购买记录。 DEEMO 4.1版本在4.0版本追加的xi Collection中追加了一个新的EXTRA谱面,购买曲包后直接获得的,不用通过额外任何剧情。
DEEMO: 游戏系统
与其他的下落式音乐游戏相同,游戏方式为点击从屏幕上方下落至判断线的音符。 游戏中有两种音符:黑色的点击音符和金色的滑动音符。 DEEMO 玩家可以和角色进行互动,在故事发展到一定程度后,会触发下一章节并有过场动画。
「Sakuzyo collection」,2.3版新增,日本作曲家Sakuzyo(削除)作品集合。 本曲包整体难度较高(所有Hard均处在9级或10级曲中较高水平),被玩家公认为2.3版本的魔王曲包,不建议音游水平一般的玩家购买。 「RAC collection #1」至「RAC collection #6」是由雷亚游戏举办的年度募曲计划募集的曲目集合,其中#1和#2于2.3版本新增,#3至#5于2.4版新增,#6于3.1版新增。 RAC活动募集的曲目,多数都在Deemo和VOEZ达成了同时收录。 大部分歌曲为原创曲目,部分曲目已经在Cytus中出现,还有一部分来自BMS和音乐专辑的版权曲目以及联动曲目,同时还收录了部分古典名曲。 多数内购曲包的售价都是25元人民币/3.99美元,M2U x Nicode 2包的价格为40元人民币/5.99美元,Book of Celia的价格为18元人民币/2.99美元。 3.0版本游戏通关后进入Alice的房间,可在其中回放过场动画、进行DLC《被遗忘的沙漏》及观看收集到的回忆照片(购买DLC后进行多周目可收集)。
DEEMO: 剧场动画
《古树旋律》是一款注重剧情故事叙述的音乐类敏捷游戏,游戏将呈现给玩家一段童话般的故事。 游戏将采用以钢琴旋律为主的音乐类型,时而轻缓时而欢快,为你带来一场震撼的视听盛宴。 DEEMO 而植松伸夫等音乐大师的加入相信也会让这样一款音乐游戏达到一个更高的水准。 游戏的操作采用简单的触屏控制,易于上手,你要看准时机打击落下的音符,准确打击能够获取更高的分数。 DEEMO 随着游戏的进行,其难度还会不断地加大,极具挑战性。 作为一款音乐游戏,本作还将注重剧情故事的叙述,将呈现给玩家一段童话般的故事。 不一样的节奏打击游戏给你不一样的体验,喜欢的朋友不要错过哦。
為Hans買給Alice的布偶,當Alice彈琴時會把它放在鋼琴上,在完成結局後於Alice的房間可見。
如果采取滑动的方式处理金色音符,需要注意:手指必须有滑动(哪怕是最轻微的移动),才可以被识别。 也就是说,想糊过连续大面积黄条纵连(事例:逆动平行时空Hard的结尾),你需要学会晃手。 在钢琴大厅中,Deemo接住了一个从天而降的小女孩。 在弹奏过程中Deemo和小女孩发现钢琴下树桩开始发芽,随著一首一首钢琴曲的奏起,树苗慢慢长高。
- 重编曲之前的版本可以在Deemo原声专辑中听到。
- 「Ice collection」,3.2版新增,香港曲师Ice的作品集合,是目前全游戏第一个附带Extra难度的付费曲包,只要购买即可获得,无需通关任何附加剧情。
- PSV版的Deemo不仅增加了全动画剧情和后日谈,还增加了两种双打模式:Duel(对战模式)和Duet(合奏模式)。
- 值得一提的是该游戏中所设计的封面效果不仅和歌曲本身风格十分切合,同时还具备了极强的张力,其中蕴含冷冽的伤感情怀,玩家只要投入足够的想象就能领悟。
- 5.0新增曲目,游戏剧情最终CG背景BGM,该曲目曲绘与上一首可组成一张完整的图片,同时也作为这两首曲目FC后的曲绘。
同時若玩家打出Charming Hit,遊戲介面右側的Combo數下也會顯示Charming的字樣。 《DEEMO》(又稱「古樹旋律」)是由雷亞遊戲開發的一款音樂遊戲。 2019年10月,由Production I.G和SIGNAL.MD改編的劇場版動畫正式公佈;2019年12月21日,發表《DEEMO II》開發消息。
「M2U&Nicode collection vol.2」,3.2版新增,韩国音乐家M2U和其妻子NICODE的作品集合。 「Etude collection」,3.0版新增,古典大师钢琴曲包,整个曲包只有EASY和HARD两个难度,包含于DLC《被遗忘的沙漏》中。 「Samsara collection」,3.0版新增,包含于DLC《被遗忘的沙漏》中,全部为DLC剧情通过二周目至四周目的过程中剧情触发的歌曲。 新版本下每打一首歌,在所有的光点场景中都会增加一个光点,一个场景最多3个光点(在未解锁的场景中也会增加光点,只是无法直接获得罢了,所以刚刚解锁新场景的时候自带3个光点是有理论依据的)。 基于以上原理,对于绝大多数有金色音符的谱面来说,No Charming FC是可行的,只不过比AC需要更高的控制力和准度。 下面是一个一般谱面通过延迟法做到All Great的实例。
可以在大厅左侧房间的左侧书架里回顾看过的过场动画。 與其它落下式音樂遊戲相同,Deemo的遊戲方式也是從熒幕上方落下音符到達判定線時點擊。 金色的音符為滑動音符,當落到判定線時點擊不放,且依照音符位置及速度變更滑動手指,直到最後一個音符後放開。 與其它落下式音樂不同的是,Deemo的音符落下時並沒有固定的軌道,判定線的每個地方都可能有音符落下。 此外,音符的寬度也不一致,大小從正常音符的一半到1/3熒幕大都有可能。 从天而降的少女打破了钢琴家的宁静,却让光明照亮了这片幽禁之地..游戏的纯手绘风格加上柔和的光源渲染下烘托出Deemo辛酸的孤独。
每次完成一首歌曲的演奏後,鋼琴上的樹會根據歌曲完成度來生長,All Charming生長幅度最大、Full Combo其次,樹高達到一定程度後會自動觸發遊戲劇情和獲得新曲目。 1.0版本中樹高限制為20公尺,2.0版本則為40公尺和最後的100%階梯,階梯通過後將揭示Deemo結局及角色身世。 3.0版本增加付費 DLC「被遺忘的沙漏」,讓玩家以輪迴的方式進行遊戲,獲得新曲目及劇情回憶相片。 移植作,《古树旋律:最终演奏》在操作上增加了斗琴和协奏模式。 游戏中原过场也与动画制工作室”CoMix Wave Films”合作重制为全动画影片,让玩家感受到更细腻的角色刻划以及更具互动性的游玩体验。
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- 金色的音符為滑動音符,當落到判定線時點擊不放,且依照音符位置及速度變更滑動手指,直到最後一個音符後放開。
- 其中阶梯阶段理论上最多能搜集15个光点(搜集10个光点就够了,阶梯100%),这时进入阶梯平台就能直接进入最后剧情。
- 在Cytus II的Xenon角色选歌面板上,点击Deemos广告牌可调出游戏的两首隐藏曲之一:来自Deemo的《Sairai》。
- 「RAC collection #1」至「RAC collection #6」是由雷亚游戏举办的年度募曲计划募集的曲目集合,其中#1和#2于2.3版本新增,#3至#5于2.4版新增,#6于3.1版新增。