根之人CoC跑團記錄【THE END】 內容大綱
只有通过急救技能稳定以后,后续的医学技能才能用来治疗伤者。 如果医学检定成功,伤者的“濒死”状态解除,并恢复 1d3 点耐久值。 我个人把智力看作“学习理解一样全新事物”的能力,把各种“线索”联系在一起的能力。 恐懼是生物的求生本能,讓生物遠離未知有威脅性的事物。 現實人生中沒經驗過掉san應該很難理解遇到危險時只會崩貴的人在想什麼。
- 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。
- 狂月巴的臉色越來越難看,到最後似乎再也忍受不住這種閱讀氣氛,把閱讀台上面的書抽起,便起身離去。
- PL感想:題材創新且跟COC融合得不錯,雖然這個題材我在老高影片中看過了但劇本中處理得很好,重視推理,但個人認為線索不太夠,推理出真相的時候會覺得自己很厲害,劇情很棒,後段劇情偏難。
- 在走廊盡頭有間以兩扇大門關閉起來的大房間,大房間旁邊還有條小走廊可以繼續走進去,但是從這邊看不到小走廊內有多少房間。
- 史匹瓦和赫莉……總覺得這兩個名字非常耳熟,但是仔細去翻找記憶,卻找不到一個合適的解釋。
- 基本上就是想像版的視覺小說沒骰幾次骰子,劇情我挺喜歡,不過此劇本非常不COC,可接受者再跑。
- 小聊一段路程,老管家引領我們來到這棟領主府的二樓,首先穿過擺設和會客室相近的交流廳後,我們來到了一條長走廊,在走廊左側有五間客房,而右側的兩間大房分別是交流廳和領主辦公室。
PL感想:劇情構想不錯,利用故事闡述了一些人性上的掙扎,進行到最後有很沉重的無力感,PC會一定程度的感到難受(虐心成分阿里),RP重視,跟NPC多多交流會增加對他們的共感程度。 劇情機制不錯且有創意,在一些方面需要PL多加思考,以整理出適當的結論,同時這個劇本也是可以讓PC快樂花轟的好劇本喔(?)。 PL感想:主要看PL價值觀跟電波是否有跟劇本對到,有的話PC跟NPC羈絆越深心越痛,極度重視RP,一定要放感情下去跑,我後面已經是邊哭邊跑了,對PC來說可能會有很嚴重的心理陰影,而PL精神耗弱,跑完後暴哭。
根之人CoC跑團記錄【THE END】: 非常男女
不過稍微想想,如果那位二哈先生人真是邪教的教主,製作出這種實用度極差的飾品,似乎也不是什麼奇怪的事情。 根之人CoC跑團記錄【THE END】 沒錯,硬要形容的話,就像是快打旋風(街頭霸王)的豪鬼掛在頸部的巨型念珠串一樣,對於常人來說,那種項鍊既笨重又不方便,除了在緊急時刻拿來當作武器揮舞外,我想不太到有什麼人會喜歡穿戴這種鬼東西。 「真遺憾,如果前任領主還活著的話,我就能從與他的交流來獲得更多寫小說的靈感了……」抱持著這般遺憾,我把『霍爾姆之跡』闔上並放回書架。
裡面也有一些特殊劇情KP能好好利用,請務必要讓PL們玩玩看KP很愉悅。 ,PL感想:地圖大場景多,NPC眾多,線索眾多,戰鬥較難但刺激,重視RP,看似什麼都很多但是跟著線索順藤摸瓜就轟轟烈烈地精采了一輪,是個挺刺激且讓人不禁回味的劇本。 PL感想:主線明瞭,且主要為探索與RP,新手跑起來也十分適合。 劇本裡有不少讓人感到疑惑的因素,在逐步推理出真相後的驚愕也頗為爽快。 簡介:PC是一個受僱的老闆分配前往某個知名女性演奏家住處,交涉收購她的土地的交涉員。 你的老闆想買下這片土地,註明的價位也十分可觀,但是這個女人不知怎麼怎麼回事,就是不肯出讓這塊家族繼承下來的地皮,之前的幾個交涉員不是碰了一鼻子灰,就是兩手空空的回來了,而且都發誓打死也不去那個鬼地方了。
根之人CoC跑團記錄【THE END】: 根之人CoC跑團記錄【THE END】
「……只要書沒有被帶出去,就沒有違反規定。」說著這句話時,我能明顯察覺到老管家那正在抽搐的微笑,看來默許是一回事,二哈的應對手段也讓他難以接受呢。 沉默片刻,最先反應過來的狂月巴,嘴角略帶微笑:「真是太感謝了,幫了我大忙。」然後,他就這麼帶著二哈往書桌的地方去拍攝了。 我順從內心的好奇翻開封面,整本書以拉丁文撰寫而成,與書架上其他的學識書籍不同,這是由某人親手寫下的『日記』,裡頭的內容不怎麼健康,盡是些看起來很邪門的玩意。 在史匹瓦的帶領下,我們從二樓交誼廳移動到書房門口,他從口袋裡掏出一串鑰匙開啟栓在書房門把上面的大鎖,用雙手推開大門。
在簡短做完自我介紹之後,老管家史匹瓦把桌上的兩張手繪地圖遞給了我們。 可惜得是我們已經沒有機會見到那位領主了,在五年前同樣發生了一場海難意外,而那位領主連同船上所有成員都一同罹難,沒有任何生還者。 根之人CoC跑團記錄【THE END】 除此之外,牆壁上面掛著許多肖像畫、風景畫和人物畫,其中幾張畫作裡的人物看起來和老管家十分相似,如果不出我所料,這些畫作應該是由這棟領主府內的某人所繪製的。 「因為近幾年越來越少客人來訪,所以連應該提供給客人的茶點都沒有準備,還請各位多加見諒。」老管家用帶有歉意的語氣向我們鞠躬致歉,接著才走到桌邊為我們盛裝紅茶。
根之人CoC跑團記錄【THE END】: 作者標示-非商業性
這本日記的主人是個藥劑師,或許說她是精通煉藥和植物學的魔女比較正確吧? 總而言之,在日記裡面記載許多魔女在森林發現的植物有著什麼功效、什麼環境特別容易培育這些植物,以及這些植物怎麼樣和其他材料搭配製成偏門的毒藥。 對於將人生奉獻給小說的作家,圖書館和書房幾乎可以視為我第二個家,也因為我實在拜訪過太多的藏書庫,導致我能夠在極短的時間內找出不同藏書庫的書籍擺放規則。 而走廊盡頭的那間大房間則是書房,如果我沒有猜錯,當初在街上看見的領主府落地窗應該設置在書房的方位才對。 根之人CoC跑團記錄【THE END】 第一張地圖是領主府二樓的分佈圖,被老管家標記的位置分別是在客房對面的領主辦公室和走廊盡頭內的小轉角進去的房間,那邊的房間是管家房和無人使用的隔間。 把整理好的行李簡單放置到客房角落後,我發現到距離集合還有好一段時間,於是便把筆記本和鋼筆從側背包內取出來,把剛才產生的靈感和想法都記錄起來。 「……只是單純的收藏間嗎?」可能是因為很久沒人打開房門的緣故,房間內瀰漫著微量的灰塵,俊臣眯起眼睛仔細往裡面瞧,想要把這些收藏品看得更清楚一點。
- 反正在這個旅館餐廳菜單上面的料理都非常簡單,價格對我來說也相當便宜,既然沒有特別想吃些什麼,不如讓對方幫我挑選吧。
- 「……只是單純的收藏間嗎?」可能是因為很久沒人打開房門的緣故,房間內瀰漫著微量的灰塵,俊臣眯起眼睛仔細往裡面瞧,想要把這些收藏品看得更清楚一點。
- 為方便分類,以下以當初跑團所花費的時間分為短中長篇劇本(自行定義),6小時以下短篇,6~12小時中篇,12小時以上長篇。
- KP感想:47大正系列之一,主線明瞭,重視推理,劇情精彩,沒有什麼好挑剔的極佳劇本。
在每場故事結束後,我都會把該次跑團的劇本上傳到一樓,大部分的劇本是團隊裡面的KP自行設定和撰寫的,普遍都是些高難度的劇本,如果有在故事結束後對劇本感興趣的KP,也可以把劇本載下來研究研究。 要是因毒而死的話可能在受到邪神攻擊而死之前逃離夢境,但是毒效蔓延全身需花一分鐘時間,也有可能在那之前被邪神殺死。 南邊房間的記事記載著夏烏戈納爾・法格恩以沉睡的姿態鎮守在裡面的事實,並寫著不吃活人守衛不會離開的消息。 失敗的話會因那濃稠噁心的口感與令人作噁的味道喪失1/1d3的SAN值,成功的話會得知是血的事實並喪失1d3/1d8的SAN值。 這裡寫的祂會來迎接你指的是,當時間一到,夏烏戈納爾・法格恩(Chaugnar Faugn)會甦醒過來,襲擊探索者們。 我们通常称其为《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu,缩写:CoC),他是改编自洛夫克拉夫特作品的一部角色扮演游戏,其名来自作者的同名小说,也是以这本小说命名的第一部游戏,游戏背景即洛夫克拉夫特的克苏鲁神话。 PL感想:主線、NPC 定位明確,劇本清楚給予PC動機,人物背景刻畫跟行動邏輯都挺細膩,推理上也蠻愉快的,算很合理且中規中矩的劇本。
根之人CoC跑團記錄【THE END】: 古见同学有交流障碍症 第二季
KP感想:推薦使用此劇本的B版,劇本很有創意,且線索埋得不錯,隱藏真相的感覺特別爽,極度重視任何細節描述與RP,揭開真相的時候可能會被PL捶。 KP感想:失戀奈亞粉紅系列之二,致敬某知名絕望作品(KP本人鐵粉所以吹爆),NPC眾多,場景跟對話事件也非常多,很考驗KP的控場跟切換角色RP的能力,對重要場景的描寫多一點的話可以增加臨場感。 KP感想:47大正系列之一,主線明瞭,重視推理,劇情精彩,沒有什麼好挑剔的極佳劇本。
我主要撰寫的小說是以奇幻小說為主,但那並不表示我不會嘗試去寫一些其他領域的文章,無論是散文、隨筆、筆記、還是遊記,基本上只要還在文學範疇內的東西,我都寫得出來。 奈爾斯,今年36歲,是位長年在世界各地周遊的小說家,雖然出生至美國,但是因為各種理由,現在主要居住在台灣。 為了增加氣氛,翻譯君有設定過正中間房間的燈泡會隨著時間減弱,在最後5~10分鐘時完全熄滅。 被問到怎麼會在這裡的話,翻譯君自己喜歡用「我只是受(神明的)指示來這裡準備湯的,其他甚麼都不知道」的這個說法,這帶有些許誤導的說法上或許也要注意就是了。 因為心臟病發而當場死亡的探索者在現實中也會依心臟病發死亡,而被奪走體力與能力值的探索者的數值也不會回復。
房間內擺設的收藏品大致被分割成兩半,距離門比較近的收藏品以石雕、木雕等看起來相當有歷史風味的藝術品為主;距離門較遠的區域則是以世界各個國家、地區的紀念品、特產品為主。 讓對方單方面向我們致歉也說不過去,畢竟這次真正錯是錯在我沒有事前做好功課,所以我決定要禮貌性的和對方道聲歉。 既然光頭佬沒有打算繼續交涉,西裝男自然也不會浪費時間在他身上,徑直走到大門前用力敲了幾下,清脆悅耳的敲門聲響盪在樹林間。 從駕駛座走出來的是名穿著彈性西裝,雖然眼神有些銳利,但外貌平淡無奇,感覺丟到人群裡都不會有人注意到的黃種人。 雖然這麼說有點不禮貌,但駕駛著越野摩托車的是一名帶著墨鏡、體型壯碩的白人光頭佬,保養得當的光頭表面形成一層防水屏障,任憑雨水拍打也沒有留下任何痕跡。
因為一個偶然的契機,他開始對他的妻子隱秘的一面產生強烈的好奇。 KP感想:導入時需給予PC足夠的動機留著,重視RP,劇情不錯的好劇本,NPC不多因此適合想練習RP的KP。 KP感想:線索偏少,需要PL的現實靈感來找出真相,劇本對場景跟演出的處理與一些額外真相的埋藏做得不錯,發想新穎不落俗套,戰鬥部分意外的偏難,可以適當安排NPC幫助。 根之人CoC跑團記錄【THE END】 簡介:PC身為一名記者,接到了上頭的指示—調查最近的「瘋狂科學家」系列案件,然而隨著調查的深入,越來越多的謎團浮現在PC面前,在這個世界上到底什麼才是真實的? 根之人CoC跑團記錄【THE END】 根之人CoC跑團記錄【THE END】 簡介:調查員來到伊利諾州芝加哥市參加,為備受喜愛的怪奇作家哈里森. 前兩天的慶典活動非常有趣,調查員們對壓軸的自製電影《複足》的首映式報以更高的期望。
KP感想:《Calling》續作,雖然作者說可能比《Calling》更難以讓人接受,但是我覺得表現較前作好一些,也可能是無預警撕卡造成我對前作印象極差。 KP感想:跑團之前有一段較長的設定時間,若這段時間與PC好好溝通並完整構建與NPC間的關係,將有助於劇情推進、RP以及對劇情的融入。 PC在後段劇情需要一些推理,最終真相有點虐心跟淒涼,若有戰鬥的話難易度相對高。 「對了,剛才有提到前任領主和現任領主的事情吧,其實我挺好奇這棟豪宅的主人是個怎麼樣的人,如果方便的話,可以跟我們講一下關於領主的事情嗎,隨便講什麼都行。」在走往客房的路途間,俊臣又再度向老管家詢問事情。 正當我們想要更進一步的觀察展示廳裡面時,會客室大門傳來「叩叩叩」的聲響:「幾位客人,我已經幫你們向領主夫人請示過了。」老管家穩重的說完這句話便沒有繼續說下去,似乎是在等待我們轉過頭面對他。 KP感想:如果PL衰或者現實靈感不高可能會花很多時間在觀光(?),需要把握劇本節奏,讓PC能夠一步一步地感受到絕望,NPC眾多且重視RP,考驗KP的RP及控場能力。 根之人CoC跑團記錄【THE END】 PL感想:劇情發想不錯,情節上也十分刺激緊湊,不過因為運氣太好,我們意外地skip掉了不少情報,還skip掉最終大BOSS達到了最好的結局。
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