第八宮「天蠍宮」守護者,使用「毒針」作戰,十二位黃金聖鬥士中天蠍座米羅的性格最接近普通人,不論是面對多舛的命運還是強大的敵人,米羅總是相信通過努力終究會取得成功。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 本作以空之軌跡的利貝爾王國與零之軌跡、碧之軌跡的克洛斯貝爾自治州以及系列中未曾登場過的雷米菲利亞公國為主要舞台,故事時間點開始於碧之軌跡通商會議之後,是軌跡系列第一個需要联网的游戏。 唯一經日本原廠Falcom授權且全程監修認證的百萬字全新劇情,闖蕩世界各地討伐魔物,挖掘珍奇寶藏探詢秘辛,一起保護所愛的人們,故事未完等您來書寫… 15 星之傳說 星之傳說 星之傳說 年前成立「空之軌跡」專案時,當時我在開發團隊裡還只是個新人,每天都抱著期待、不安參半的心情,很努力地在準備開發工作。
必杀技:需要消耗能量才能发动的技能,标有水晶符号的必杀技能够消耗宝石来发动,但标有宝石符号的必杀技只能消耗宝石来发动,因此宝石比水晶要有用。 基础牌是游戏的核心卡牌,在游戏开始前需将其面朝下放于桌面中央。 星之傳說 组成一个150张牌的公用牌库,所有玩家在游戏中主要以摸取、使用(或打出)基础牌来进行对战。 2020年9月9日,任天堂公布本作的前傳性質遊戲《薩爾達無雙 星之傳說 災厄啟示錄》。 遊戲玩法將同於《薩爾達無雙》,設定於曠野之息故事發生前100年,海拉魯王國遭到災厄加儂的襲擊而淪陷。 星之傳說 本遊戲於2020年11月20日推出,至2021年1月末,全球銷量超過350萬。 但在人們發掘王國內不同區域的時候卻挖出了應該是只存在傳說中、已經廢棄許久的神獸和守護者殘骸。
星之傳說: 塞爾達傳說 曠野之息
游戏开始时双方都没有星石,能放置的【星石】上限为5。 抽到同种颜色卡的玩家为同一阵营,游戏中他们将于另一阵营的玩家进行团队对抗。 圣光:抵挡一次攻击或【魔弹】,只有在对方攻击你,或对你使用魔弹的时候,你可以打出这张牌来抵挡。 在他的冒險途中,林克來到了四個部族的城市並在居民的幫助下登上了神獸,成功地消滅了加儂製造來操縱神獸的邪惡魔物並得到四位英傑的能力。 林克也逐漸恢復百年前的記憶並取得了消滅邪惡的光明武器——大師之劍。 林克之後在重新恢復的神獸的幫助下和加儂一戰,並成功擊倒了他。 但加儂並沒有完全被消滅並解放成了最終型態,林克在薩爾達的幫助下經歷了一番苦戰,終於成功地讓薩爾達使用自己最後的一點光之力將加儂消滅,林克和薩爾達依舊為王國帶來了和平,兩人現在得重新建立這個被邪惡侵蝕殆盡的王國。
- 需要10级钓鱼技能,包括通过食用料理获取buff达到10级的情况。
- 我之所以會進入 Falcom,是因為學生時代玩了《英雄傳說 III 白髮魔女》,被遊戲中的故事大受感動的關係。
- 林克也逐漸恢復百年前的記憶並取得了消滅邪惡的光明武器——大師之劍。
- 除以上3隻超人氣角色有機會獲得外,還有其他隱藏角色等你招募!
- 组成一个150张牌的公用牌库,所有玩家在游戏中主要以摸取、使用(或打出)基础牌来进行对战。
經過了這麼多年的歲月之後,從這系列衍生出來的「星之軌跡」,能夠跨越海洋在台灣上市,我覺得非常光榮。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 普通技:被动【歌咏天赋】:游戏初始时你拥有【永恒乐章】;每当【永恒乐章】被触发,你+1【灵感】;吟游诗人不会触发【永恒乐章】的效果。
星之傳說: 英雄傳說 曉之軌跡
角色概要:魔剑是一个即可以每回合进行多次攻击也可以发动伤害类法术,更可以确保命中率和高伤害的职业,但这一切都是有负作用的,选取魔剑的玩家一定要能很好的理解和掌握暗影凝聚这个技能,不然就会暴露弱点被对手狠狠的攻击。 必杀技:启动 【潜行】:【宝石】×1 【横置】持续到你的下个行动阶段开始,你的手牌上限-1;你不能成为主动攻击的目标;你的主动攻击对方无法应战且伤害额外+X,X为你剩余的【能量】数。 《塞爾達傳說 曠野之息》還獲得了多個年度遊戲獎項,最知名的是2017年遊戲大獎(The Game Awards,TGA)的年度遊戲獎。 截至2021年,《塞爾達傳說 曠野之息》已經售出近2600萬份,成為史上最暢銷的電子遊戲之一。 目前《英雄傳說:星之軌跡》已於雙平台正式上架,除了一系列線上活動之外,官方也會舉辦限量活動,對於本作有興趣的玩家,不妨可以前往體驗。 歡慶《英雄傳說:星之軌跡》正式上線,不僅登入就送軌跡人氣角色 SR 緹妲之外,還能夠獲得免費 10 連抽,另外每天都能領取遊擊士幣與額外招募券。
《塞爾達傳說 曠野之息》中整個海拉魯大陸在地圖設計布局上是以日本京都作為參考,這裡是任天堂總部所在地和遊戲總監藤林秀麿的老家。 遊戲中的古代文明不少設計靈感是來自於日本繩文時代的歷史,美術總監瀧澤智解釋繩文時代距今遙遠,有神話傳說與真實歷史疊加在一起的神秘要素,與海拉魯大陸固有的風格可以產生迷人的反差。 除了探索,玩家在遊戲中可以完成任務和挑戰以獲取一定的回報。 例如,開啟希卡塔和神廟可以在地圖上添加傳送點,方便玩家隨時傳送到不同地方。 啟動希卡塔還可以在玩家的地圖中添加當前區域的地形信息,然而具體的地名不會顯示,玩家必須親自到達相關區域。 海拉魯王國中還分布着大量神廟,每個神廟內均有對應的解謎或戰鬥挑戰。
星之傳說: 英雄傳說:星之軌跡 正統《軌跡》手遊
必杀技:响应C 【不屈意志】:【能量】×1 (【攻击行动】结束时发动)你摸1张牌【强制】、+1【剑气】,额外+1【攻击行动】。 普通技:响应A 【天使之魂】:(主动攻击前发动①,移除1个【天使之魂】)若命中②,你+2【治疗】;若未命中②,我方+1士气;不能同时发动【剑魂守护】。 普通技:被动 【剑魂守护】:(主动攻击未命中时发动②)将本次打出的攻击牌面朝下放置在你的角色旁,作为【剑魂】。 若你现有【能量】为单数,你的所有【剑魂】视为【天使之魂】;若为双数,视为【恶魔之魂】;若没有【能量】,则不属于任何一种。 普通技:启 动【暗之解放】【持续】:【横置】进入【幻影形态】,你的手牌上限恒定为5【恒定】;本回合你的下次主动攻击伤害额外+2,但不能发动【漆黑之枪】和【充盈】。 普通技:法 术【雷光散射】:(移除1个雷系【充能】)对所有对手各造成1点法术伤害③;(若你额外移除X个雷系【充能】)指定一名对手,本次对其造成的伤害额外+X。
必杀技:响应A 【禁断之力】:【能量】×1 (主动攻击命中或未命中后发动②)弃掉你所有手牌【展示】。 星之傳說 其中每有1张法术牌,你+1点【怒气】;若未命中②,其中每有1张水系牌,你+1点【知性】;若命中②,其中每有1张火系牌,本次攻击伤害额外+1,并对自己造成等同于火系牌数量的法术伤害③。 普通技:被动A 【精疲力竭】:(发动【禁断之力】后强制触发【强制】)【横置】额外+1【攻击行动】;持续到你的下个行动阶段开始,你的手牌上限恒定为4【恒定】。 【精疲力竭】的效果结束时【重置】,并对自己造成3点法术伤害③。
星之傳說: 遊戲操控配置
玩家完成神廟挑戰後會得到「考驗通過證」,每集齊四個通過證均可以有一次機會選擇提高體力值或生命值上限。 除了神廟,地圖中還散落着一些小型的謎題,完成這些謎題可以獲得「克洛格的果實」,克洛格的果實則可以用來提升玩家所持有的武器、盾牌、弓的數量上限。 玩家可以造訪遊戲中的城鎮,從城鎮的居民處接受主線和支線任務、交易物品、購買裝備等。 遊戲中的一些旅行者則能提供提示、支線任務,或者單純與玩家對話。 玩家還可以掃描Amiibo來獲取物品,還能召喚出系列前作中林克專用的馬匹「艾波娜」以及前作《黃昏公主》中出場的林克狼。 與1986年最初的《塞爾達傳說》遊戲類似,玩家得到的指導很少,可以自由探索世界。 遊戲中的世界是無序的,旨在鼓勵探索和實驗,主要的故事任務可以非線性的方式完成。
(在有【圣盾】的情况下,他不能选择保留【圣盾】直接承受攻击或【魔弹】)。 中毒:在自己的行动阶段,将这张牌放置于任意一名角色面前(可以是自己或队友)——视为你使用了中毒(这个动作会消耗你一个法术行动)。 同时这张牌作为一个中毒标志会持续存在于该角色面前,在轮到该名角色行动时,他需要先承受1点法术伤害(即摸一张牌)再开始他的行动。 同时将中毒这张牌放入弃牌堆——视为他已经承受过中毒的效果。
《塞爾達傳說 曠野之息》最初於2013年公布,開發歷時五年。 為了重新思考該系列的慣例,任天堂引入了開放世界和詳細的物理引擎等元素。 以開放世界異度神劍系列的工作而聞名的Monolith Soft公司協助設計景觀和地形。 該遊戲最初計劃在2015年作為Wii U獨占遊戲發布,但經歷了兩度延期。 最終本作在任天堂Switch和Wii U雙平台同時推出,並在2017年3月3日正式發行。
SEO服務由 featured.com.hk 提供