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TRPG 中有兩層不同的世界,一層是遊戲世界:將角色與場景視為內容的世界;一層則是玩家世界:將玩家與遊戲系統視為內容的世界。 儘管原著的 1920 年代與現下不可同日而語,不同的時空背景下人類對於恐懼的感受與態度亦不相同。 但經典之所以為經典,透過文字,我們依然可以試著去感受那個時代背景下,所創作的克蘇魯神話原著中,人類對於那些未知的態度,與對後世許多恐怖文學的影響。 魔圓VS克蘇魯神話TRPG 外神在整个克苏鲁神话系统中可说是最为强大的存在,但洛夫克拉夫特本人并无具体的使用过外神这样的称呼。 旧日支配者与外神时常无法很明确的区分,在中日两地也常直接将外神归类在旧日支配者中。

魔圓VS克蘇魯神話TRPG

COC是一套很有历史的规则(虽然不及DND),初版发行于1981年,这一系列一直被混沌元素出版发行。 魔圓VS克蘇魯神話TRPG COC第六版出版于2005年,国内在2007年开始对六版规则进行系统翻译并整理,目前大多数的资料都围绕六版进行支持。 而COC第七版规则发行于2014年,与六版相比做了很多优化和细部调整。 但对于新人来说,六版和七版间的微妙区别可能会影响对于规则的理解,跟随你守密人的指引会达到事半功倍的效果。 那是因為城市探索系劇本居多的1890年或是1920年團,多半都有在城市內購物的情節,雖然說之前提到的團多半簡略到這段,但所持資金也是很重要的。 此外,NPC也普遍有著重要情報或是持有戰力,當然會捅玩家一刀的傢伙也不是沒有。

魔圓VS克蘇魯神話TRPG: 作者標示-非商業性

克苏鲁神话,更是远不止于那些虚构的远古邪神、尘封已久的禁忌书籍或无可名状的怪物。 它的魅力在于它的世界观,一种当人类在面对未知和神秘时,在强烈感受到自身的脆弱与渺小时,所共有的情感。 克苏鲁的遗产 魔圓VS克蘇魯神話TRPG 想要总结“克苏鲁神话”究竟是什么,其实是徒劳的,因为它表达的内核和涵盖的信息都太大,只用“人类在宇宙中的渺小和对未知的恐惧最终会导致灾难性的结局”来归纳,就显得无比苍白。 如果从「规则」面来看,这两种计算核心是一样,只是CRPG的计算规则是写在游戏程序里面,有电脑来完成(所以可以实现大量复杂数学计算)。 首先,这两种不同型态的RPG在使用的接口方面,就有显着的区别;CRPG使用CPU以及程序来作为互动的接口,但TRPG 是通过人与人之间的互动来实现,发生在玩家与玩家之间的对话、纸、及骰子。 而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。 活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。

  • 从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。
  • 将规则书下载到平板电脑里面或者干脆打印出来以便随时查看,并需要准备核心规则书第一章《游戏用具》中所述的道具。
  • 理智值(SAN)的損失,在陷入永久瘋狂前並非是永久性的,調查員有多種途徑可以回復理智值,而守密人也應當掌握這些手段使調查員勇於面對恐懼與挑戰。
  • 玩家應當仔細描述調查員的自救,是如何的支撐調查員的心靈,其後交由守密人判定該行為是否達到可以進行回復SAN值的理智檢定。
  • 而,技能檢定並不能由玩家主動進行,而是當玩家對調查員的行為做出適當的扮演後,由守密人進行判斷並處理,其後(若需要的話)則宣告投骰。

角色創造翻譯完成,留下最後設計背景部份英文未翻譯,這部份會先放置,等待其他部份完成後再回頭翻譯,有興趣者可以查一下字典,用字不難。 預定下一階段翻譯才能和缺點,中間會參插遊戲例子翻譯,讓大家更瞭解此系統的進行。 克蘇魯科技團:質量效應已經開始進行創角了,現在也開始對鬱藍十字的翻譯進行彙整,好讓玩家可以進行資料搜尋。 魔圓VS克蘇魯神話TRPG 魔圓VS克蘇魯神話TRPG 經過異教的奧秘主義與現代科技混和,人類創造出一股永不耗竭的能源顛覆整個世界,手拉手地一同理解宇宙的奧秘並接納曾經認為是魔法的東西。

魔圓VS克蘇魯神話TRPG: COC7 探索者指南 ( :戰鬥與受傷

每當你因為神話遭遇或攻擊而陷入顫慄時(意志力介於0到-5),你的心智-1。 一個神話遭遇或攻擊讓你陷入崩潰時(意志力介於-6到-11),你的心智-2。 在一次調查中,你只會受到一次這樣的心智損害(取最嚴重的)。

关键是90年代末,网络和手机都还没普及,没有微博、搜索引擎,只有博客、论坛和几大门户网站。 COC规则主张尽量避免战斗,你也应该如此提醒你的PC们:你们能打过的也就只有普通人类而已。 多数神话生物拥有不讲理的能力,与他们交战绝对不明智,更别提邪神自身了。 在描述神话生物和邪神时不要太过详细,多用含糊不清的形容词。 魔圓VS克蘇魯神話TRPG 神话生物的存在不能被人类所理解,过于详细的描述会让PC联想到更加具体的事物从而丧失恐惧感。 调查员如果当街杀人是会被指控并监禁的,哪怕被杀的是反人类组织的邪教徒——当局可不管这些。 调查员的财产和社会地位很大程度上受制于信誉(Credit Rating 又译作富有度),这是一个很重要的特殊技能,请提醒你的PC为这个技能分配点数。

如果其他调查员的行动或者守密人的安排让你感到困扰,请立即向他们指出来,但请记住,让游戏有趣才是目的。 很多时候,那些经验丰富的老黄瓜会亲自为你讲解规则,指导你建立人物卡并教会你如何使用跑团工具。 带着这份对未知事物的敬畏之心,找到个茫茫人海中愿意指导你的守密人,如果你们相性合得来的话,之后的事情便一帆风顺了。 INT方面影響靈感,對於玩家的聯想猜測能力也有很大的幫助──但也是容易遇到SAN檢定的最大殺手之一。

  • 而無論以上哪種狀況,假如調查員本身事先取得了該鎖的設計結構圖,那麼調查員本身進入了一種優勢狀態,守密人則判定宣告多投一顆獎勵骰。
  • 在階段一的即時狂亂中,玩家將直接喪失角色的控制權;在這階段中守密人將根據自己的判斷,決定要採用實時型或總結型的描述(或是都採用)。
  • 而根据布莱恩‧拉姆利的设定,克塔尼德带领着旧神与以克苏鲁为主的旧日支配者们敌对。
  • 但並非不可能,如因為長時間的飢餓造成永久性的體質損失(CON損失)、因斷肢造成的體形損失(SIZ損失)或物理性的整容增加外貌(APP增加)等。
  • 有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。
  • 多数神话生物拥有不讲理的能力,与他们交战绝对不明智,更别提邪神自身了。

例如在《烏薩之貓》這則故事裡,內容就一個鎮上兩派人互相殺貓的故事,合理懷疑那陣子得憂鬱症的愛手藝看貓不爽如此而已。 创建调查员只需要阅读核心规则书中的前五章以及调查员手册中的“给玩家的建议”一章,核心规则书中的第六章到第十章可以在建立调查员之后再进行阅读。 第十一章之后的部分主要是守密人资料,只做参与游戏的玩家的话不需要阅读。 果园COC版的规则资源区有大量翻译完成的模组可供使用,挑选模组没什么技术含量,你只要随便找一个你喜欢的模组就好,然后补充故事细节,脑内模拟一遍玩家可能做出的行动,确定游戏的基调。 网团的优势在于它不受地理空间的约束,让玩家们可以散布在天南地北。 网团依靠打字推进剧情,所有玩家需要以文字方式描述角色的动作,呈现角色的对话。 如果你仍不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇跑团记录。

畢竟要是所有人搶著宣告各種動作,勢必將造成混亂與無法判定時間軸的先後。 所以戰鬥輪可以理解成這是一種類似回合制的機制,角色與敵方各種戰鬥單位依照順序進行動作。 玩家在遊戲進行的途中,應當對成功過的技能進行標記(實體官方卡上為技能前方的勾選格,網路上的角色卡則自行記錄即可),稱為成長標記,這將用於調查員的幕間成長。 消耗LUK不可用在「幸運檢定」、「理智檢定」、「傷害值的投骰」、「孤注一骰的結果」,同時大失敗與武器故障值的效果無法靠消耗LUK取消,且消耗LUK而成功的技能,將不會獲得技能成長標記。 當玩家在思考選擇職業時,請務必和該團務的守密人進行討論,尤其撰寫職業列表上沒有的職業,或是調查員背景所反映的本職技能與信用評級區間和規則書上的職業列表有著出入時。

魔圓VS克蘇魯神話TRPG

接著是這兩大參數的說明,SIZ不用說就是代表完加角色的身高,配合了STR後數值到一定程度以上會給與傷害的加成(太低則扣傷害),與CON相加後的平均值則是代表HP(耐久度)。 比如说,6版中攀爬的基础技能等级就有40%,7版中只有15%等等,只是说这些太零散了,而且对于观看跑团视频也不甚重要,所以就放掉啦。 ▪生命值:大家知道,7版中的生命值是用体质与体型相加并除以10还得舍去小数才算出来的,6版的不同是它的小数将会进位。 ▪6版中角色的本职技能点数量只与教育关联,但7版中除了教育,意志、力量、外貌等属性也可以与之相关了。

魔圓VS克蘇魯神話TRPG: 克苏鲁神话第三阶段(克苏鲁TRPG)

無話可說的超傑作,故事的節奏與編排上有著極度恐怖的高水準,絲絲扣入的環節與劇情,還有執骰判斷的到位都相當優秀。 這本黃衣之王也是首先使用恐懼小說界最牛逼的形容詞:「無可名狀的(unspeakable)」後來愛手藝受到他的啟蒙,將黃衣之王的概念融入他的小說內。 剧本主要参考《无尽食欲》,背景改成1999年的上海,效果还不错。

角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。 第二種就是源自日本機器人動畫,包涵像是太空堡壘、新世紀福音戰士和翼神世音。 現在,克蘇魯科技是一款真正揉合不同風格的獨特系統 ─ 科幻恐怖風格、動慢風格、末日風格、傳統恐怖風格、科幻風格,此系統將上列系統完美地混合在一起。 Lovecarft的著作(即克苏鲁神话)改编的恐怖角色扮演游戏。 这其中充满了神秘和恐怖,玩家将会扮演一位调查员去揭开邪恶的阴谋并对抗其背后的恐怖存在。 为此,调查员们可能需要去翻阅被遗忘的禁书,触摸超越人智的神秘领域,探究不应为人类所知的星空奥秘。 TRPG是桌面角色扮演游戏的缩写,是一种传统的,面对面的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。

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