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今年还新加入了一个作者,就希望今年一年能有个5章吧。 FGO同人短篇合集 T1档次基本就是1.6,1.7,终章,ccc,这次2.1应该也算,都有非常优秀的角色塑造,故事流畅没有乱七八糟的bug,游戏内战斗和故事剧情配合得好。 FGO总体风评开始逆转的一章,认真蘑菇果然恐怖如斯。 具体吹得人太多了不多说了,人物塑造、剧情张力、埋伏笔都做到了。 另外BGM真的是相当优秀,最喜欢狮子的玉座那首。 不给9分以上是因为这章还是没能完全跳出手游的“敌人来敌人打”模式,还有个比较无语的就是蘑菇的日常“人类爱”,我爱你所以我要弄死你的逻辑来一次是没问题,但你次次都玩就emmmmmm。。。

要说主线发展,回到了早期的流水线式发展,伏笔也完全埋不住,暗示了几百次哥伦布要跳反傻子才看不出来,山鲁佐德一个看板娘,你说放队伍里就打酱油这可能么? 人物塑造极度稀烂,山鲁佐德三句不离怕死。 用了整章的力气来塑造一个小小刚,最后么,也就差强人意吧。 Command 模拟战斗界面设置攻击技能宝具释放等命令,想象实际战斗怎么点击的,多试试就知道了。 按照常理来说,东出已经写过了秦始皇了,让他来继续这章的可能性是最大的。 但问题是,东出已经被狠狠的炎上过一波了,还完成了道歉N连,这种情况下他真的还会继续来趟这浑水? 而樱井在写第二章的可能性比较大的情况下,不太可能来二连一波,所以。。。。。。

FGO同人短篇合集: FGO(Fate/Grand Order)同人誌のキャラ一覧 & 同人誌ランキング

认真蘑菇二连击,这章总体感觉比第六章更好,提妈是真的让人感到绝望的对手。 BGM继续为所欲为,最喜欢“绝对魔兽战线美索不达米亚”那首。 还有一个重点是,这章有两个突破,一个是CG演出大幅升级,多了好多单独CG,剧情观感甚好;还有一个是战斗剧情的合理化,每次战斗总算是能合理的解释为什么打不过、为什么能打过了。 FGO同人短篇合集 我个人的扣分点是三女神倒贴的问题(媚宅警察出击),对这种强行倒贴剧情还是比较接受不能。 第二章复刻版,给我印象最深的是各种强行战斗,玛修的台词基本就是“前辈,发现敌人了,出击”。

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Fallback Selection Mode 后备选择模式,默认Manual,即玩家手动选择助战。 预设刷新五次好友列表都没有找到合适助战时进入此模式。 Auto Skill 最重要的地方,配置战斗进入后怎么操作,不配置就是默认平A以及NP满了是否放宝具,后文会单独讲解,先跳过。 可以通过 安卓模拟器 BlueStacks运行FGA,必须在模拟器设置-引擎-图形引擎改为相容性(进阶模式),升级模拟器到最新版。 如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。

看看BOSS是谁吧,如果是异星之神相关,那星空可能性更高。 FGO同人短篇合集 如果是ORT或者其他beast,那就是蘑菇可能性更高。 到了第六章差不多该是开始揭开悬念收尾的时刻了,肯定是要重量级选手上场的时候了。

使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。 很多人选择猜测这个树海是空想树海。。。 FGO同人短篇合集 总之理由同上,到了最关键的时刻了,不是星空就是蘑菇出手。

没什么亮点的一章,出场人物虽多但基本全是便当选手,BOSS黑贞毫无压迫感,主角这边的玛丽过于圣母,她的嘴炮实在不能打动我,还导致了对不起这个蛋疼梗的出现。 剧情上也没什么转折,非常平淡的一章。 主角侧基本完全淡化,除了玛修的“敌人来,敌人打”以外毫无存在感。 不过说了这么多缺点,但也不是没有优点。 如果之前看过FA的话,这章算是东出“洗白”贞德了,贞德的塑造比FA高了不少。 说到底就是个手游,早期没投入多少重视,这章也算满足了FGO一开始的嘉年华式定位。 FGA是安卓专用的FGO辅助工具,类似手势模拟点击操作,不修改游戏数据,操作完全在FGO原版客户端上进行。

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非常非常奇怪的一章,真的,这章给我的感觉就是奇怪。 很多人吐槽这章的问题是高开低走,这点我倒没什么意见,这章很明显就是给第二部打伏笔的,关于异星之神,要是现在就全揭开了第二部还演什么…星空的功底也还是在的,气氛塑造的相当恐怖。 我觉得奇怪的原因是,让一群超人来强行跑团,真的感觉是极度违和啊。 只能说这种设定背景本来就不适合跑团。 勉强给个及格分,BGM加半分,有一首bgm我想不起来叫什么了真的是听的人鸡皮疙瘩都起来了。 FGO同人短篇合集 我真想再给一个0分,因为这章真是烂透了。

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蘑菇去年应该大头交给FELE了,整年给fgo拿出来的CCC的确是让人大呼过瘾。 樱井回归她galgame那套就挺好,punk推理,1.5.1发挥得很好。 星空的1.5.4玩的意识流问题不大,就是可以在长点。 水濑就是真坑了,如果在写一章类似152的垃圾玩家一定炎上。

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从154能看出克系是交给星空负责的,这章的诡异气氛,贝利尔的迷之真身以及与异星之神的特殊联系,都很有可能剧情会开始暴走,星空是最适合的。 除非蘑菇和第一部一样,突然决定出手。 从圆桌领域联系到旧剑,这章出现beast6的几率不低,而目前为止所有beast都是蘑菇本人在负责的。 根据北欧神话背景,以及第一章里奥菲利亚提到的召唤了saber“最强的骑士”,这个九成九是就是齐格鲁德了奶不死的,而提到齐格鲁德会联系到谁,自然就是布姐了。 樱井在苍银里就写了好多齐格鲁德和布姐的故事了,在这里继续的可能性很高。 但是吧,提到齐格鲁德和布姐,以及奥菲利亚对奇利修塔利亚的崇拜,顿时就让我眼前浮现了多重白学的场景…这种狗血的事情水濑或许喜欢写。。。。

  • FGA是安卓专用的FGO辅助工具,类似手势模拟点击操作,不修改游戏数据,操作完全在FGO原版客户端上进行。
  • 非常非常奇怪的一章,真的,这章给我的感觉就是奇怪。
  • 如果是ORT或者其他beast,那就是蘑菇可能性更高。
  • 很多人吐槽这章的问题是高开低走,这点我倒没什么意见,这章很明显就是给第二部打伏笔的,关于异星之神,要是现在就全揭开了第二部还演什么…星空的功底也还是在的,气氛塑造的相当恐怖。
  • Cast Noble Phantasm 释放宝具,默认不启用,可以改成spam 满了就用 或 danger 危险敌人或从者在场时释放宝具。
  • 总之理由同上,到了最关键的时刻了,不是星空就是蘑菇出手。
  • Command 模拟战斗界面设置攻击技能宝具释放等命令,想象实际战斗怎么点击的,多试试就知道了。
  • 虽然早期的FGO本来就没逻辑,但这章已经没逻辑过头了吧,实在无法理解主角团怎么就把罗马、雷夫、圣杯大王全部车翻的,嗯,爱无敌爱无敌。

Auto choose target 自动选择攻击目标,会把危险敌人和从者设置为优先攻击目标。 如果在战斗脚本设置了每回合具体攻击目标,这里需要设置为不启用。 Boost Item 战斗前使用的道具,可以根据情况选择不启用、跳过、道具1、道具2、道具3。 如果要使用,确保FGO游戏里面设置不需要确认使用战斗道具。

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  • 从荆轲的“不以暗杀为生”(荆轲设定里写的是“以暗杀为生”)就能看出樱井完全不上心。
  • 蘑菇去年应该大头交给FELE了,整年给fgo拿出来的CCC的确是让人大呼过瘾。

如果特别注明为转载文章,请联系其原始作者。 Cast Noble Phantasm 释放宝具,默认不启用,可以改成spam 满了就用 FGO同人短篇合集 或 danger 危险敌人或从者在场时释放宝具。

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