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到2013年12月時,系列已經在全球100個地區出貨1600萬套。 系列最大特徵元素是戰鬥系統「線性動作戰鬥系統」(LMBS)。 它被視作每部正篇的支柱與基礎,自首作《時空幻境》引入以來,多次強化或改動。 系統採用類似打鬥的即時戰鬥系統,全然不同於《時空幻境》發售當時RPG主流的回合制戰鬥系統。 傳奇系列從1995年首作面世以來,已15部正篇和多部衍生作品。 雖然正篇遊戲都以「傳說」命名,但遊戲機制和主題各不相同。

《碧》救出了招到追捕的羅伊德,並告知實際上自身為女神派遣的聖獸。 為了見證七至寶之一的幻之至寶,從遠古時代即待在克洛斯貝爾的土地上,傳說中的神狼。 本來有不能干預人類的古代盟約在,但幻之至寶在1200年前大崩壞的不久後即自我毀滅,因此盟約解除便可以以自己的意志適量協助特務支援課眾人。 作為“《傳説》系列”10 週年的紀念性作品,遊戲的素質是毋庸置疑的。

傳說系列: 英雄傳說系列故事年表

遊戲多有“特有種類名稱”,基本為概括遊戲總主題的解釋性標題或短語,如《永恆傳説》的是“永遠和羈絆的RPG”。 據吉積稱主要原因是,不應將傳説系列當做開發團隊創作的角色扮演系列,而應是“角色的扮演遊戲”——玩家不將遊戲角色當做化身,而是瞭解並看着他們成長:種類名錶示將他們與其他角色扮演遊戲相區別。 重製或移植版也有專用語:“R”代表“重製”(remake)或“重新想象”(re-imagination,出現於《心靈傳説R》),而《聖恩傳説f》中的“F”表示“未來”(future),指代遊戲增加的故事內容。 《風雨傳説》屬於例外,由多名正篇創作人制作,是《聖潔傳説》的先行者,這是衍生作品而非原作品。

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在和艾尼克斯協定未果後,他們和南夢宮(現萬代南夢宮)簽訂了發行合同。 超級任天堂版《時空幻境》開發周期陷入困境,狼組和南夢宮就許多創意產生分歧。 分歧導致大部分狼組成員在遊戲開發後離開建立新公司tri-Ace,即星海遊俠系列的開發商。 在大多傳說遊戲中,不同角色間會有戲劇和喜劇性的支線小品對話。 這特色從《命運傳奇》開始,而在英文版中大多被刪去。

傳說系列: 傳奇系列作品列表

有作為攻擊手段的攻擊戰技與作為戰鬥輔助的輔助戰技。 S戰技(Special Craft)每個角色各自不同的必殺技。 依照角色的不同有著攻擊或者防禦回復的種類,效果比起普通的戰技更好。

在樱庭统未参与的游戏中,《遗迹传说》由内部作曲家椎名豪作曲,《圣洁传说》由中村和宏配乐。 系列许多游戏的主题曲采用不同日本歌手的授权歌曲,歌手包括Garent Crow(《永恒传说》)、Deen(《遗迹传说》、《心灵传说》)、Kokia(《圣洁传说》)、滨崎步(《无尽传说》、《无尽传说2》)等。 许多早期游戏英文化版删去了主题曲,比如《仙乐传说》用管弦乐版替换了主题歌。 最早采用日版主题曲的西方版传说作品是《薄暮传说》。 游戏有动画过场,同时制作团队为提升玩家第一印象而将之视为重点。 系列力避一般动漫的夸张等修饰、以及作品间的常见叙事元素。 制作团队作为实验,发行了两种任天堂DS《心灵传说》版本,其一采用Production I.G的传统动画,其二采用Shirogumi公司的计算机成像(CGI)过场。

在英文GameCube版《交響曲傳奇》中,小品的配音被除去,但HD再版中收錄了日版配音,因此也就保留了小品配音。 首個英文版小品全配音的作品是《宵星傳奇》;也有《深淵傳奇》配音的計劃,但因容量問題砍去。 料理系統也是常見的系統,這些遊戲中角色可以製作料理回復體力,料理製作也有類似經驗值的系統。 是由萬代南夢宮娛樂(原南夢宮)持有,以奇幻日式電子角色扮演遊戲作品為主的跨媒體製作系列。 遊戲在2011年前由南夢宮傳奇工作室(原狼組)開發,現在由萬代南夢宮工作室開發。 截至2020年,全系列的累計出貨量已達2386萬份。 雖然標題為英雄傳說,但是主角們個個都是社會上非常小的人物,雖然他們拯救世界但是也不太有人會記得他們,造出一種無名英雄的形象。

作為本作的初回特典,將贈送收錄《幻想傳説》、《仙樂傳説》和《深淵傳説》眾多人氣角色的收集卡片遊戲。 傳說系列 換裝迷宮3的劇情依舊穿插着各個傳説系列的劇情,3代的特點在於其獨有的換裝系統和《傳説》系列著名角色的參與。 原本只是傳聞的吞噬夢的魔物“澤洛母”(Zerom)出現並且開始吞噬人類的心靈“精神力Spiria”。

其結合在這之前所推出的作品的所有優點,無論是解謎、動作冒險等要素都更是豐富。 傳說系列 此外,像在3DS、Switch 等平台販售的全新作品均發揮了主機性能,而擁有著相對出色的圖像品質,因此選購前也可將遊戲對應的主機納入考量的範疇之中。 隨著移植,劇情對話全程配音,重新製作的BGM,追加新的任務要素等。

2D遊戲累積下來的經驗需要重新清空,開始3D遊戲製作,Namco克服了各種技術問題,仙樂傳説取得了成功。 首先,在地形畫面,村莊與迷宮等等背景的表現上,仙樂傳説可以打高分,完成度十分高。 而戰鬥系統LMB有了更大的改變,實現了遠近兩層深度的立體感覺,玩家與敵人之間可以展開數條線上的戰鬥,因此也被稱為ML-LMB(多重線性戰鬥)。 傳説系列一直有的稱號系統,在這一作中的作用得到了重要提升。

傳說系列: 傳奇系列除了遊戲有其他作品嗎?

但值得慶幸的是,遊戲公司也在現行遊戲機上推出了不少重製版。 儘管不是想懷舊的老玩家,而是剛接觸的新手,也可以從這類型商品入手。 不過由於其畫質、圖片表現和系統都仍保持原始樣貌,因此若講求現代遊戲般的精美畫面和玩法,不妨參考新作。 《狂戰傳説》是預定推出的日式電子角色扮演遊戲,對應PlayStation 3和PlayStation 4平台(歐美版為ps4平台和steam平台)。 這是傳説系列第16部正篇作品,由萬代南夢宮娛樂開發併發行。

由第三代作品《英雄傳說III 白髮魔女》、第四代作品《英雄傳說IV 朱红的泪》、第五代作品《英雄傳說V 海之檻歌》所組成的三部曲。 傳說系列 傳奇系列遊戲只有PlayStation 2版《命運傳奇2》有官方中文版。 馬場在2012年的採訪中表示「目前尚無任何『亞洲在地化』的計劃」。 二轉「刺客」後則是依據選擇的武器不同,有不一樣的技能搭配。 學習技能【左右手修練】可以手拿雙刀,施放【深紅切割】對敵人造成多段重擊。

系列首部戲劇片是《薄暮傳説》前傳《薄暮傳説 首鳴》於2009年在日本、2012年在北美上映。 《聖潔傳説》於2007年在日本任天堂DS平台發行,重製版《聖潔傳説R》於2012年在PlayStation Vita平台發行;兩個版本都未在西方發行。 第七世代遊戲機上的首款遊戲是《薄暮傳説》,對應Xbox 360平台,2008年在日本和北美、2009年在歐洲發行。 日本獨佔PlayStation 3移植版也於2009年發行。 《心靈傳説》於2008年在任天堂DS平台發行,重製版《心靈傳説R》於2013年在日本、2014年年在西方發行。

  • 以1989年发售的英雄传说系列第一作为蓝本改编的动画版,在1992年发售的全2话OVA作品,以VHS(录像带)和LD的形式发售。
  • 這三款後來由BANDAI移植到PSP上,聽說評價不是很高,但是為了回味劇情找個時間也來玩玩好了。
  • 超級任天堂版《時空幻境》開發周期陷入困境,狼組和南夢宮就許多創意產生分歧。
  • 在爆靈效果期間有「加快我方角色的行動順序」、「解除所有狀態異常」、「不需詠唱時間即可發動魔法」、「攻擊威力提升」、「經驗值加成」等多種獎勵。
  • 而系列黑歷史,有過「真之仲間」事件的ToZ熱情傳奇當然也就預期的十名不入。
  • 在團隊方面,除了透過【治療術】來恢復友方HP值外,更有【天使之賜福】及【加速術】等支援型技能來幫助隊友提升屬性。
  • 軌跡系列以被稱作「七耀曆」的曆法作為紀年方式。

故事以塞姆里亚大陆西部的埃雷波尼亚帝国为舞台,是轨迹系列最新作品,本作也是由FALCOM官方汉化的第一作,汉化版已于6月24日发售。 傳說系列 续作《闪之轨迹II》也已于2014年9月25日发售。 傳說系列 除了選購要點以及人氣排行榜中的說明之外,許多人可能對於薩爾達傳說系列遊戲仍抱有些許疑問,因此以下統整出幾個最為常見的問題,並邀請了專家解答,為大家在購買前先行解惑。

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