随着宪法废除,全国进入戒严状态,加利福利亚和德克萨斯等州宣布脱离联邦成为「自由邦」。 少女前線之賽博朋克篇 这个即将粉碎的超级大国因为在南美洲开展所谓「打击毒品与红色主义的战争」而陷入泥潭。 这场战争本质上是为了抢夺智利与玻利维亚的锂矿资源,但他们没有告诉公众投入使用了基因编程病毒来扼杀可卡因和罂粟的生长,进而让全球毒枭无货可卖。 此举导致秘密资助毒枭的欧洲超级企业的不满,旷日持久的冲突在西方世界积怨已久,最终在 1993 年,哥伦比亚毒贩在曼哈顿引爆了一颗手提核弹。
在当时,由英国杂志New Worlds编辑Michael Moorcock牵头,一批作家开始尝试全新的写作风格和技巧。 以传统的故事体裁为基础,在新思潮思想引领下,作家们试图营造出一个科技文化水平日新月异的世界观下的故事,而这种努力的产物多是所谓的“反乌托邦”风格作品,而这正是赛博朋克的基调。 ——通过WIKI得知,赛博朋克是一种主要描写未来世界的科幻类型,赛博朋克风格作品大多会构建一个“忽视市民生活与着重技术发展”的社会形态,换句话说,就是“贫富不均与技术垄断”的社会形态。 赛博朋克设定下的社会通常拥有先进的科学技术或科学成就,例如人工智能,人机交互(cybernetics)等设定正是赛博朋克风格中常见的,用来表现科技水平的元素。
少女前線之賽博朋克篇: 漫畫聯合國
与此同时,赛博故事中也会包含一定程度的社会崩溃以及激进行为,总之,科学与叛逆时刻改变着赛博朋克社会的一切。 時至今日,也許現代科技本身已經足夠科幻,因此科幻作者們的先進性在這個時代和未來之中都將持續削弱,人們對未來的預測無法再像過去那樣提前創造如賽博空間、神經連線、思維數字化等相對較大、具有開創性的科幻概念,只能往更多元、更細節的方向進行探索。 「高階科技,低等生活」是科學技術發展至高等程度對社會造成的影響,使得其不可避免地與人性產生了衝突,從而導致個體的異化,進而反過來分化人類世界,讓原本井然有序的社會制度分崩離析,再在科技的裹挾下重塑出新的秩序。 科幻作家們第一次開始了對科幻「黃金時代」的拒絕,他們覺得科幻作品不能只專注於科幻手段與幻想場景的創造,而忽視了對人性本身探索,更不能一味只追求科幻的創意與靈感,而遺忘了科幻故事中的文學性與藝術感受力。 這些客人除了可以讓你更立體地了解世界觀之外,他們自身也有著各式各樣的背景故事。 只要你給予他們一杯美酒,他們將毫不吝嗇地與你分享,因為這就是身為酒保的工作。
整個社會如同一座中間部分消失,只有底座和塔尖的金字塔,塔底的人們永遠只能絕望地仰望著頭頂懸浮在空中的金字塔尖上的人們。 少女前線之賽博朋克篇 人類社會或許將不再以國家地區劃分,人們全部籠罩在由科技寡頭財團掌控的資訊科技覆蓋的巨大網路之下,與此相對應的每個個體,要麼接受它,成為這架巨型機器中的一顆螺絲釘;要麼抗拒它,被它所驅逐,成為喪失一切資源的社會更底層成員。 那些本是上層寡頭財團的非人性舉動,最後也將如漣漪般異化所有人的人心,讓悲劇的種子一路播撒繁衍至最底層的社會之中,因此底層社會犯罪猖獗。 由於朋克文化誕生於二戰後各方面社會問題凸顯的時代,在那個特殊年代所造就的歷史與社會環境下,原本就起源於代表著叛逆精神的搖滾樂,朋克文化所帶有的追求自由、尋求解放、特立獨行和反叛主流的靈魂內涵可謂與生俱來。
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在此基礎上,賽博朋克主題時常思考的一個問題便是:在蕭條的反烏托邦近未來,人類與生物機械、人工智慧間的立場和關係。 因此賽博朋克世界裡最直觀的呈現便是科技的介入下,人類形態乃至整個社會形態的異化。 少女前線之賽博朋克篇 在那個離如今並不遙遠的未來,人類社會還能看見當下的影子,因此能引起人們的共鳴與惶恐。 可是科技的飛速發展早已改變了人們的生活,人工智慧和各種高科技數碼產品已經成為這個世界不可或缺的一部分,人體的機械增強改造和仿生型人造人技術早已融入人們的日常生活,整個人類社會被高超的科學技術所包圍。 可是科技對世界的改變並不意味著全體人類的共同進步,普通民眾的生活水平並未因為技術的長足發展而提高。
然而,随着赛博改造的出现,自然而然地就催生了「赛博战争」与「赛博犯罪」,以及其他利用这项新兴科技进行的反道德活动。 在这样一个面粉成为主要粮食的世界中,为了食物或是其他资源争得你死我活已经成为常态。 少女前線之賽博朋克篇 人们已经习惯了将脑袋别在裤腰带上,许多人选择成为赛博强化的佣兵。 少女前線之賽博朋克篇 无论是街头小子还是公司员工,他们最终都会变成人们口中的自由业者,也就是所谓的「赛博朋克」。
至今官方仍未解释究竟是谁引爆了炸弹,民众间最流行的一个理论是:军用科技的攻势太厉害,荒坂集团不得不用核弹摧毁自己的总部来保护公司的秘密。 作为一个自由邦中的自由城市,军用科技和荒坂集团在城内都设有自己的要塞,没有了政府的管辖,这里自然成为了双方交战的核心地带。 最终,在 2023 年 8 月,随着一颗小型核弹在荒坂集团总部引爆,这场战争达到了高潮。 虽然 2077 年距今还有 50 年,但是赛博朋克宇宙的设定始于二十世纪 80 年代末,从这个时期开始,《赛博朋克》世界的时间线与我们现实中的世界走向了不同的方向。 之前CDPR表示《賽博朋克2077》有29種不同的基礎車輛模型,但每一種又有多種不同的變體,有些變體車型和基礎版車型很不同。 這些車輛在撞擊時都會以獨特方式支離破碎,每輛車的破壞效果都是獨一無二的,玩家能以很逼真的方式毀掉自己的座駕。
- 更加具体的阐述赛博朋克风格起源:赛博朋克的历史渊源来自于20世纪60,70年时代的新浪潮科幻运动。
- 在东京总部遭受核打击的威胁下,荒坂集团被迫停止在北美开展任何商业行为。
- 而《攻壳机动队Ghostin the Shell》,《铳梦Battle Angel Alita》,《星际牛仔Cowboy Bebop》和《铃音Serial ExperimentsLain》等经典科幻作品也在随后几年推出,日本动漫在当时极其鼎盛,被称作“黄金时代”。
- 作为一个自由邦中的自由城市,军用科技和荒坂集团在城内都设有自己的要塞,没有了政府的管辖,这里自然成为了双方交战的核心地带。
- 雖然可能對話會有些不同,但依然會接回原本的對話,所以遊戲中沒有什麼壞結局,是可以讓玩家完全放鬆享受的故事。
- 暴力、犯罪只是這座都市的小小剪影,弱勢族群的生活品質不斷下滑,對許多人而言,這是難以承受的重負。
虽然夜之城仍是一个高度危险的地方,一些街区,例如并未建完的太平洲从未在战争后恢复过来,但至少整个地方更像一座城市,而不是一个每天打仗的战区。 这时中非国家联合在一起,发展出了非常成功的太空项目,他们还拥有着最多的太空站和近地轨道空域(不过这是在与其他势力武力争夺太空资源和月球殖民地后的结果)。 一种新的可再生燃料 CHOOH² 被发明出来(并不是其化学式,只是 BioTechnica 市场部门想出来的招牌),在几年内便取代了汽油的地位。
這套配置為R5 3600+B450M+影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC+32G記憶體+XPG入侵者皓月版。 PCIE槽位無格柵的設計,並隨機附贈了一個90°的顯示卡豎裝支架,只需再選購一根PCI-E延長線即可實現顯示卡豎裝,顯示卡豎裝保護顯示卡和主機板插槽的同時還可以帶來更高的顏值。 再來看看內部結構方面,此次XPG入侵者皓月版並沒有採用近期較為流行的開窗式設計側透,耳屎採用了傳統的擰螺絲側推設計,防丟螺絲設計好評,避免了螺絲不見的情況發生。 作為一隻中塔機箱,7個PCI-E槽位是標配,電源下置設計,並贈送了一把後置散熱風扇。 少女前線之賽博朋克篇 還值得一提的是,XPG入侵者皓月版支援顯示卡豎接,並且贈送了顯示卡豎接支架,但連線線還需另行購買,想實現顯示卡豎接的朋友,記得把配件買齊。
如果你覺得「賽博格」難以理解,那麼對於這種人類與機械相結合的形象你可以用如今科幻電影中經常出現的更通俗的詞語來稱呼它:「半機械人」或「義體人」。 //结合个人喜好,我准备简单介绍几部经典赛博朋克风格影视作品,因为不同于“克苏鲁神话”的小众,赛博朋克风格更加为主流社会所接受,其相关作品数量更多,知名度也更高,读者和玩家很容易就可以搜集到相关作品。 但是纵使如此,因其固有的内涵与影响力,Cyberpunk依旧成为科幻作品中经常出现或采用的场景,值得一提的是,一些子流派在赛博朋克的基础上发展出了更多的风格价值,其中最为著名的就是(现代)蒸汽朋克(Steampunk),而关于蒸汽朋克,则正是下一篇文章我要讨论的主题。 赛博朋克绝对不能绕开的一个特征就是社会中形成的极端成熟便利的互联网体系,人们的生活很大一部分已经升格进了网络,网络空间的虚拟与现实空间的真实形成鲜明的对比,虚幻与真实的激烈碰撞是故事中常见的桥段,赛博朋克风格作品的主题也会随之向人性,社会问题等方面升华。 俄羅斯COSER irine_meier的COS作品總是能讓人眼前一亮,無論是《古墓麗影》中的勞拉還是《海王》中的海後,既還原又充滿了個人風格,最近她的賽博朋克風希裡十分受關注,今日她又分享了一張新圖。 我們設計的人物需要有賽博朋克的特質,可以新增一些光影的線條,外套也可以加上發光效果營造出一出現色彩故障的感覺。 这场被称为「夜之城惨案」事件之前的数小时到底发生了什么至今仍是个迷,或许《赛博朋克 2077》能够补充解释这个桌游中登场的事件。
少女前線之賽博朋克篇: 相關專題: 遊戲《賽博朋克2077》
或是有關科技、或是有關理論、又或是隱射現實,儘管只是聽著客人分享他們的故事,但深思背後意義的會覺得格外有意思。 在早期,赛博朋克风格的作品在影视上与“黑色电影”相呼应,在文学作品上则多以侦探小说形式展开。 后来,伴随着从事相关创作的作家数量提升以及赛博朋克风格在各个文化区域的传播(尤其是来到日本),赛博朋克已经从最初的“新思潮”科幻文学运动中独立出来,成为一种新的科幻作品体裁。 作为一个Too Young的科幻爱好者,我对于时间悖论,混沌分形,人工智能等将会影响人类未来的科学有着莫名的热衷。 讀到這裏想必你也發現了,賽博朋克科幻最核心的特徵在其對於科技發展的深度思考,高科技的未來未必盡如人意,這樣的警示與深思,才是賽博朋克科幻的精髓。 一方面,互聯網的成型讓人們第一次親歷有形的電子空間,作爲計算機技術進步的產物和一個虛擬世界的載體,互聯網同小說中的“賽博空間”相差無幾,腦海中的幻想變成可觸及的現實,令人們對“賽博朋克”產生更直觀、更深刻的理解。
Facebook更名叫Meta已經一年多了,扎克伯格一心想打造元宇宙,現在看來所謂的元宇宙很平庸,至少沒有達到扎克伯格的預期。 本站所有資源不作為商業用途,部分贊助作為大家對本站搬運的認可,以及維持網站正常運行所需,作品版權歸原作者所有 少女前線之賽博朋克篇 禁止商用。 沒錯,這的確是賽博朋克,可是如此描述的不過只是賽博朋克的表象,是膚淺的模仿,是空洞的、程式化的、沒有靈魂的、徒有其表的軀殼。 這裡是不應該存在的都市,是由企業與黑幫主宰的避稅天堂,為求市民能遵守腐敗政府的法律,人人都被植入了納米機械,並受到白騎士的監控。 暴力、犯罪只是這座都市的小小剪影,弱勢族群的生活品質不斷下滑,對許多人而言,這是難以承受的重負。
在一系列崩溃和动乱中,夜之城成为少数几个幸存下来的超级大都市,但这里的麻烦事儿也同样不少。 少女前線之賽博朋克篇 1994 年建城之初,这里被称为科罗拉多城,但随后由于建筑师 Richard 少女前線之賽博朋克篇 Night 被企业或是黑帮的篡权行为暗杀而更名(具体是谁所为至今仍是一个谜)。 在经历了公司安保部队与匪帮长达数年的街头战争后,犯罪组织最终宣告败退。
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