瘟疫傳說安魂曲結局202412大伏位!(小編推薦)

看到他在兩姐弟失去母親後一蹶不振時,堅定的要帶走他們,路卡思自己亦在不斷堅強地成長呢。 這部份會留在劇透區詳談,但遊戲中的角色不像我們玩家抽身在外又有上帝視角,亦不是被人咬斷手指後可以極速原諒人的聖人。 瘟疫傳說安魂曲結局 戰鬥關卡除了有像捉迷藏/船戰/boss戰等,基本的戰鬥潛行關卡在設計及機制上都做真正的多元化。 解決的方法不計效率之下是相當多,明確的答案卻是沒有的。 瘟疫傳說安魂曲結局 最後這個只是我的吐嘈,遊戲有一個關卡是捉迷藏,是在很緊湊劇情下的一個難關。

二人在家附近的罗马废墟下的隐藏实验室里用新找到的《血液之旅》中的信息完成了比阿特丽丝未竟的药物,并且带回古堡后给予雨果使用,缓解他的症状。 然而雨果此时却主动地离开暗影古堡,接触宗教审判所以寻找自己的母亲比阿特丽丝。 维塔利斯将雨果的血液注射入自己的体内,这样他也可以使用一部分马库拉的力量。 但是卢卡斯此前给雨果的药剂此时发挥了作用,延缓了时间。

瘟疫傳說安魂曲結局: 工具和升級

故事上充滿道德與大義,理性與情感的對立,相當扣人心弦。 不過有一說一,後期劇情中有一段圍城戰有相當相當相當多老鼠但都沒有明顯掉幀,這位置及後期所有大量老鼠的位置,工作室都做得不錯。 遊戲玩上手還是有相當的流暢度及投入度,但客觀來說對大部份玩家來說則不是。 有趣是有一次我玩完OW2 轉去玩瘟疫傳說2,還被友人問不會傷眼嗎。。 幾名重要角色裏,前作就登場的盧卡斯雖然年紀不大但遇事沉着冷靜,依然是非常討喜的角色。

沒有

艾蜜西亞與雨果逃出支離破碎的家園,一路南下,來到了陌生的地區和熱鬧的城市,希望能在異鄉展開新生活,遏制雨果的詛咒。 《瘟疫傳說:安魂曲》預計於 2022 年在 Xbox Series X|S 與 PC 平台發售,遊戲上市後也將登上 Xbox Game Pass。 《瘟疫传说:安魂曲》是由法国开发商Asobo Studio开发的冒险游戏。

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所以玩家無法憑藉這個能力把場景裏的鼠羣全數驅趕來跳過相關的解謎內容。 探索過程中,阿米西亞會與前作的盧卡斯、傭兵阿諾德、走私販頭子索菲亞等人協作。 這些角色除了劇情戲份外,也能通過自身的能力在潛入、戰鬥方面提供幫助。 另外,本作PC版支持光線追蹤,不過我們體驗的先行版本還未開放光追功能,需要等到遊戲正式發售當天解鎖。 至於之前宣傳提到的賣點之一——“同屏鼠羣數量大幅度提升”。 我只能說遊戲中的鼠羣“投放”數量確實達到了非常大的規模。

自知孤身一人的 Hugo 最終完全讓出了肉體,成為印記的主宰。 在印記的控制下,他召來淹沒城市的老鼠,以及遮蔽太陽的「盛霾(Nebula)」。 經過一長串徒勞的追尋,Amicia 總算意識到唯一能夠減緩 Hugo 病情惡化的方式,就是讓 Hugo 在她的陪伴下回歸正常生活。

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不斷殺人帶來的罪疚及痛快感,對世間不公平的悲憤感,對未能兌現與雨果承諾的無力感,對無數困境的疲累感,以及對失去內心依靠-雨果的恐懼感。 奈何這世人是沒有人能有先見之明的,我們這些假設亦不能保證後續的後果如何。 所以,原則,每一個人都一定會有,但是要去不斷豐富我們對世界的認知,完善我們的準則。 另外出色的臉模細節及表情配合很多細微的小動作,令每個角色的神髓及人物特徽都很快被玩家記住,從而投入故事。 不過真正令本作風景昇華的,絕對是製作組對格局的用心掌控。

  • 作為參考,記者的電腦砲置為3070Ti、i ,遊戲自動畫質設定如下圖,遊玩期間全程順暢無掉幀,即使是鼠潮湧現的時候都十分流暢。
  • 而對於艾蜜西亞來說,整個故事其實是一個由堅持到放下的過程。
  • 本作中阿米西亞自身的機能也得到了強化,被敵人攻擊一次後不再會立即死亡,並且玩家可以利用特殊動作“先發制敵”暫時控制住敵人。
  • 艾蜜西亞又有何理據希望雨果把這些殺人行為留給自己呢?

在宗教审判所,雨果想办法逃脱了监管并且找到了自己的母亲,母亲告诉他马库拉的力量其实正是操控此时肆虐的老鼠。 二人很快又被重新抓获,维塔利斯以比阿特丽丝的生命为威胁,逼迫雨果体内的力量更快的觉醒。 劇情和Amicia與Hugo之間的姊弟情、與Lucas共度患難的經歷是《瘟疫傳說》的一大重點,惟撰文之時記者尚未完成整個遊戲較難評論本作劇情水準。

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在那里,劳伦提斯要求阿米西亚完成她的母亲未竟的工作。 当劳伦提斯的房子最终被鼠群吞噬后,姐弟二人以及他们的新伙伴卢卡斯(Lucas)走上了寻找隐藏的暗影古堡(the hidden Château d’Ombrage)的道路。 在雨果的血脉里,传承着一个名叫古老超自然力量马库拉(Prima Macula),这一力量自从君士坦丁堡瘟疫之后就在特定的几条贵族血脉中传承。 比阿特丽丝与劳伦提斯尝试找到应对他的办法,但是却被觊觎这一力量的大审判官维塔利斯(Vitalis Benevent)阻止。

解謎與互動機關也都不難,不會花太多時間;以劇情導向遊戲來說,筆者認為節奏掌握得不錯。 此外,本作增加了非常多「古墓奇兵」般的逃亡體驗,四面八方洶湧而來的鼠海,帶來潛行以外不同的刺激感。 各種 NPC 小事件也不可少,順便蒐集這次的收集物之一「回憶」,主要都是艾蜜西亞與雨果的互動。 兩人經歷了前作的成長,雨果變得更堅強、更討人喜歡;艾蜜西亞也對弟弟展現更多溺愛。

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就某種程度上來說,這場悲劇可以說是 Amicia 一手造就。 問題是,倘若她當初做了不一樣的選擇,倘若 瘟疫傳說安魂曲結局 Amicia 不這麼堅持要跟學會的人唱反調、不堅持帶弟弟去島上尋找解藥,Hugo 是否就能夠不必犧牲? 其實玩過遊戲就會知道, Hugo 的死早在一開始就已經註定。

雨果在控制鼠羣時會提高壓力值,當過度使用導致壓力值漲滿的話,就會受到鼠羣的反噬。 艾蜜西亞和雨果在逃離飽受摧殘的家園後,向南方前行,尋找新的地區和充滿活力的城市。 在那裡他們試圖開始新的生活並尋找能控制雨果的詛咒。 雖然遊戲玩法不錯,但經常會有大量老鼠跑來跑去、或是堆滿屍體、內臟等較為重口味的場景,如果受不了血腥或者有密集恐懼症的話可能就玩不了本作。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。

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2019年的冒險遊戲《瘟疫傳說:無罪》卻在發售後獲得了不錯的銷量和口碑,可謂是當年的黑馬作品。 在2017年1月的E3 2017上首次公佈《瘟疫傳說:無罪》的預告片,當時遊戲的標題初定為《瘟疫》(The Plague)。 2019年5月14日,《瘟疫傳說:無罪》正式在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上發行。

弟弟

不說還以為是新作《Scorn》搭配這次配音跟演員精采的演出讓玩家更加揪心難受。 瘟疫傳說安魂曲結局 遊戲無時無刻都在跟玩家對話,你可以感受到艾蜜西亞極大的精神壓力,感受到雨果上一刻的純真可愛,畫面一轉,話語間就像墜入地獄深淵。 《安魂曲》故事接續前作,艾蜜西亞與雨果逃離宗教審判所的魔爪後,離開了家鄉前往新的城市。 二代仍然保持著舒服自然的新手教學,艾蜜西亞、雨果與摯友路卡斯三人在大自然中玩樂,一邊回憶操作,一邊推進劇情。

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遊戲有明顯優化問題,因此就如我上面所說的不推薦給設備不夠力的玩家嘗試,運氣不好說不定還會燒了設備,排除優化問題,《瘟疫傳說:安魂曲》仍是一款劇情精彩、玩法有趣的潛行之作,相當推薦給喜歡《瘟疫傳說:無罪》的玩家。 在瘟疫傳說遊戲當中,有著各種不同的人物角色,很多玩家玩家還不清楚瘟疫傳說當中阿諾德的結局是什麽,下面一起來看一下小編帶來的瘟疫傳說安魂曲阿諾德結局介紹。 筆者也建議最好還是先玩過一代後再來玩《安魂曲》,比起其他遊戲的續作,本作兩代的連結感更重,不然絕對會跟不上角色的情緒,尤其是「護弟狂魔」艾蜜西亞。 因為劇情走得很快,只玩二代會不太了解從原本疏離的兩人,在一代經歷了生死與共後,兩人羈絆是多麼的緊密,也可能會因為太過於上帝視角而無法代入二代的情境。

世界

這裡我就不諱言地直說了,《瘟疫傳說:安魂曲》本質上完完全全是一樁悲劇,只是它的故事會如此悲壯,還有許多不可忽略的成分參雜其中。 在《瘟疫傳說》的世界觀裡,「印記」是一種古老、蘊含強大力量的血緣記號,而它最可怕的地方在於會反噬,並且試圖控制持有者。 一旦印記在某個繼承人的身上甦醒,便會開始一點一滴影響宿主的身心。 在實際講述《瘟疫傳說:安魂曲》的故事前,要先從圍繞整個系列作設定的「印記(Macula)」開始說起。 到前面的海邊,拉繩子扯斷木樁,【工具箱】就會掉落下來。 用元息罐或者雨果的超能力驅趕老鼠,然後過去開箱子。

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而在前作的滅火彈和火焰彈之外,本次還增加了新的鍊金術。 其中最有用的莫屬可以緩速、可以起火的「焦油」,焦油絕對是這款遊戲內最強的鍊金沒有之一,不只是可以擴大火勢,裝在陶罐內扔出甚至可以直接把人燒死,也是遊戲內你少數能用來拆除敵方鎧甲的幫手。 當然,不能否認劇情上的確有不少矯情或強行降智的演出,兜了一大圈最終一切成空的感覺也的確很不好受,但或許就像《冰霜龐克》那句「但是,這值得嗎?」一樣,到底哪個選擇比較好還是取決自己的價值觀,只是艾蜜西亞最終選擇了放下罷了。

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但當玩家將十字弓的擴容和回收技能點出來後就不用再擔心箭矢的庫存。 完全可以將敵人逐個引過來射殺,然後取回屍體上的箭矢,循環反覆利用。 焦油可以令一片區域的表面變爲可燃,也能用於擴散火勢,大面積的驅趕老鼠或者燒死敵人,有時能發揮奇效。 利用投石索或是徒手拋投直接砸到敵人身上再點火是沒有效果的。 遊戲整體仍採用線性流程,鼠羣及人類士兵的弱點大多也遵循了之前的設定。 不過,隨着一些新要素的加入,本作的實際遊玩體驗卻比前代要豐富不少。

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但是數目實在太多,加上出現鼠羣的場景大多光線晦暗,一眼望去就是黑壓壓的一片,不容易看清老鼠的動態。 流程裏其實很難體會到那種“鼠頭攢動”,讓人頭皮發麻的恐懼感。 儘管遊戲中貢獻了多場極具震撼力的鼠羣逃亡戰以及過場動畫,但與一代維塔利斯的最終Boss戰相比,鼠羣的表現力還是差些意思。 《安魂曲》的故事舞臺由之前的阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅遊勝地普羅旺斯。

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在红城平民区玩家可以和雨果先探索这座城市,观看城市中的各种有趣剧情和对话。 瘟疫傳說安魂曲結局 事實上如果艾蜜西亞沒有堅持探索到底,亦不會得悉學會的方法會帶來悲劇,亦不會發現過去帶原者及保護人的故事,從而啟發她為後代提供提引的想法。 如果媽媽不堅持讓福登“救”雨果,如果艾蜜西亞不讓雨果走到小教堂,如果艾蜜西亞不讓雨果超負荷。 路卡思與艾蜜西亞兩人雖有發展可能性但劇中沒有特別著重要描繪他們成為情侶。 這正正是製作組為了令玩家細思,出身背景如何影響人的行為及選擇,以及我們要如何多元去接受,跳出自己的框框去了解世界。