楓之谷創世2024懶人包!(震驚真相)

時限20分的威爾開始是個戰力的分水嶺,就算我當時已經半身22星次頂裝,練習的時候也打得很吃力。 因為沒有技術夠好的影片能參考,必須自己研究拚時間的打法,使用的打法都寫在影片字幕上了。 因為場地內沒有小怪能補魂,我特地去85買光了商人出清的怪物包。 也由於大量買,對方用折扣價把剩下的將近50包都賣我了。 解放完之前,左邊燈泡還能回顧任務進度跟解放劇情,隨著創世任務結束,連回顧任務也消失無蹤……。 晚上11點多收掉第8次老黑,不知不覺從一開始好不容易打贏,到現在才花20分鐘就穩穩地收掉,且全員存活了。

挑戰期間正好是冒險島活動,附送一大堆能力值,解任務前一晚的練習場,還沒吃怪物包就壓線過關了。 隔天跟狂借狂豹帳號放buff,順利地一次就過關,也保留了帳面剩9命的好看成績。 過關後又收到了威爾給的法師帽小紅包,開開心心地結束第一個高階關卡。 中間經過一次對方被催還東西惱羞成怒,做完所有他想得到的報復手段後,無預警把所有共同王團我跟朋友的位置踢掉,再把一個老黑團員帶走,以此作結。 這些是挑戰老黑半年多以來最不開心的事,困擾了一陣子,終於拔掉了這根刺。 楓之谷創世 我只想好好玩個遊戲,卻要被迫處理這麼多小心機,覺得好累。

楓之谷創世: 楓之谷創世至大戰簡史

打過LCD,開心到連1個多小時長冷卻的技能都跑完CD了還睡不著,於是緊接著打。 由於平時就是自己單吃了,再單吃一次沒什麼問題,一次就過關。 可惜深夜了,剛剛的LCD消耗掉不少精神,距離感抓不好,失手的次數有點多,沒能留下漂亮的紀錄。 雖然挑戰的過程非常痛苦,對創世任務的設計也不滿,但對龍魔而言,LCD是個除了考驗財力,也是技術掌握度的分水嶺。 為了三階練習接技的日子裡,慢慢修掉不少壞習慣,打法也變得精煉些了。

  • 接技部分則是想到時隨時練,經常在小屋、小屋廣場跟利曼村莊直接練40秒接技,降低因為緊張或延遲讓接技打結的機率。
  • 也由於大量買,對方用折扣價把剩下的將近50包都賣我了。
  • 為了拉高傷害,花的錢多到自己不敢算了……。
  • 創世任務一共包含凡雷恩、阿卡、暴君、史烏、戴米安、威爾、露希妲、真希拉。

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楓之谷創世: 創世武器畢業

檢討到後來經常覺得絕望又生氣,花這麼多錢跟心力卻被頂傷、段數、伺服器弄到怎麼都打不過,甚至想讓位給別人,放棄老黑了。 11月底附近的最後7場,有4場剩下最後0.3條血,老是差一點點能打過。 直到12月中知道了龍魔增加段數的方法,才躍躍欲試地跟小路借了最後一週的三總,再沒過就真的放棄了。 為了拉高傷害,花的錢多到自己不敢算了……。 買了有武器泡泡(270億)、5件22星航海、22星武器,最後甚至跟小路借了價值5到7萬的三總。 接技部分則是想到時隨時練,經常在小屋、小屋廣場跟利曼村莊直接練40秒接技,降低因為緊張或延遲讓接技打結的機率。

  • 買了有武器泡泡(270億)、5件22星航海、22星武器,最後甚至跟小路借了價值5到7萬的三總。
  • 這段期間,接技練了大概上千次,LCD進場超過兩百場,每天失敗時檢討這次究竟為什麼死了,怎麼又在關鍵時刻被石像精準命中,卡招掉了多少輸出,沒猜準三階開打時間漏了幾下段數。
  • 解放完之前,左邊燈泡還能回顧任務進度跟解放劇情,隨著創世任務結束,連回顧任務也消失無蹤……。
  • 直到12月中知道了龍魔增加段數的方法,才躍躍欲試地跟小路借了最後一週的三總,再沒過就真的放棄了。
  • 我只想好好玩個遊戲,卻要被迫處理這麼多小心機,覺得好累。
  • 最後想到的方式是讓大家分工合作,只在打老黑時凝聚向心力,通關解散後就各自回到自己的圈子。

我是這團最先拿到解放版武器的,幸運地一次老黑也沒錯過,拿到通關紀念品。 楓之谷創世 將近半夜,雖然有藍廣通知,加上是臨時性的,所以沒有刷廣場面,不過玩到現在,總覺得低調一些,默默完成自己目標才是最好的。 楓之谷創世 原以為1條血1.575兆,算上鎖血時間姑且算作11條,17兆出頭,恰好是龍魔還勉強應付得來的段數,所以沒考慮太多。 楓之谷創世 看過大量影片和實戰幾次才知道,因為三階太不穩定了,鎖血和回血的先後次序會影響實際打的血量,40秒要打18兆以上才夠。 常用接技段數摸不到邊了,只能改用比附加攻擊傷害還低的風刃撐高段數,一邊努力把傷害拉起來。

楓之谷創世: 新楓之谷 創世解放 (過程 劇情 限制條件)

創世任務一共包含凡雷恩、阿卡、暴君、史烏、戴米安、威爾、露希妲、真希拉。 楓之谷創世 前面幾場的脫裝加減傷很歡樂,不能像平時那樣秒王,卻又能開5轉爆發技加速碾壓。 不小心死了幾次才知道平時真的被高傷寵壞了,最慶幸的是脫掉戰鬥機器人死掉不會掉經驗,不然打獅子的時候快270了,再掉%心跟肝會受不了……。

我待的這團老黑是初期人手匱乏,好不容易湊成足夠戰力的團,並不是一般由同公會、親友組成的團,因此要維持向心力其實非常困難。 楓之谷創世 最後想到的方式是讓大家分工合作,只在打老黑時凝聚向心力,通關解散後就各自回到自己的圈子。 翻譯者可能不熟悉中文或原文語言,也可能使用了機器翻譯。 請協助翻譯本條目或重新編寫,并注意避免翻译腔的问题。 亞普利耶在託付完最後的龍蛋後承受應落於普利特身上的詛咒而沉睡於島上,而普利特在這之後四處遊走流下英雄的故事並幫助居民。

楓之谷創世: 創世任務流程 – 限制條件

因為做了這麼多努力才成功,如果之後還能見到其他過關的龍魔,我也會打從心裡敬他三分。 通關的這場還是有一點點失手,但運氣非常好,雖然進三階前被溜掉兩次,可是三階幾乎沒有干擾到我輸出,也照著理想的先鎖血再回血順序進入最後一條。 打完瞬間,我還沒意識到結束了,仍然用下一套接技繼續輸出著。 開箱時,依循威爾的優良傳統,我也得到了短刀小紅包。

我們

會這麼積極參與這一系列的老黑馬拉松,初衷是為了用自己的角色看完一遍創世任務劇情。 從最初收集到錯誤百出的攻略,到自己親身體驗,修正自己剩下的錯誤內容,黑魔法師這兒就不再是難關了。 這段期間,接技練了大概上千次,LCD進場超過兩百場,每天失敗時檢討這次究竟為什麼死了,怎麼又在關鍵時刻被石像精準命中,卡招掉了多少輸出,沒猜準三階開打時間漏了幾下段數。